第1章 初识3D Studio MAX R4
1.1 3D Studio MAX R4新特点
1.2 3D Studio MAX R4的界面
1.2.1 屏幕菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 捕捉控制及信息提示区
1.2.5 动画记录控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 视窗区与视窗操作
1.3 定制工作界面
1.3.1 定制工具栏
1.3.2 命令面板的位置
1.3.3 调整视窗布局
1.3.4 自动保存
第2章 物体基本操作
2.1 物体简介
2.1.1 参数化物体
2.1.2 组合物体
2.1.3 次物体
2.2 基本选择操作
2.2.1 鼠标选择物体
2.2.2 使用区域选择
2.2.3 向选择集中增加或从中取消选择物体
2.3 物体选择技巧
2.3.1 根据物体的名字进行选择
2.3.2 创建命名选择集
2.3.3 编辑命名选择集
2.3.4 具有双重功能的选择工具
2.4 物体的基本变换
2.4.1 3D Studio MAX中的坐标系
2.4.2 沿单一坐标轴移动
2.2.3 在特定坐标平面内移动
2.4.4 绕单一坐标轴旋转
2.4.5 绕特定坐标平面旋转
2.4.6 绕点物体旋转
2.4.7 多个物体的变换问题
2.5 使用组来管理物体
2.5.1 创建组
2.5.2 添加组成员
2.5.3 拆分组
2. 6 使用栅格
2.7 对齐工具
第3章 三线参数几何体
3.1 标准几何体的创建
3.1.1 长方体
3.1.2 球体
3.1.3 圆柱体
3.1.4 茶壶体
3.2 扩展几何体的创建
3.2.1 多面体
3.2.2 有倒角的长方体
3.2.3 有倒角的圆柱体
3.2.4 圆环结
3.2.5 回转圈
3.2.6 软管
3.3 几何体创建时的调整
3.3.1 创建参数的修改方法
3.3.2 精确创建
3.3.3 创建操作的其他技巧
第4章 平面造型基础
4.1 创建二维图形
4.1.1 线
4.1.2 圆弧与扇形
4.1.3 星形
4.1.4 螺旋线
4.1.5 文字
4.1.6 截面
4.2 二维图形的创建调整
4.2.1 二维图形的精确创建
4.2.2 创建调整
4.2.3 二维图形的用途
第5章 平面造型
5.1 Modify命令面板
5.1.1 Modify命令面板的结构
5.1.2 编辑器列表
5.1.3 编辑器堆栈原理
5.1.4 编辑器堆栈使用
5.2 Extrude编辑器
5.2.1 Extrude的参数
5.2.2 Extrude的使用
5.3 Lathe编辑器
5.3.1 Lathe的参数
5.3.2 Lathe的使用
5.4 无厚度几何体
5.5 Bevel编辑器
5.5.1 Bevel的参数
5.5.2 Bevel的使用
5.5.3 相交问题的解决
5.6 Bevel Profile编辑器
5.6.1 Bevel Profile参数编辑器
5.6.2 BeVel Profile的使用
第6章 三维组合建模
6.1 组合工具简介
6.2 变形工具
6.2.1 参数简介
6.2.2 应用举例
6.3 使一致工具
6.3.1 参数简介
6.3.2 应用举例
6.4 图形合并工具
6.4.1 概念综述
6.4.2 应用举例
6.5 发散工具
6.5.1 参数简介
6.5.2 应用举例
6.6 连接工具
6.6.1 参数简介
6.6.2 应用举例
6.7 布尔运算
6.7.1 参数简介
6.7.2 应用举例
6.7.3 嵌套使用
第7章 放样
7.1 原理与步骤
7.2 插入截面放样
7.2.1 创建放样物体
7.2.2 加入截面图形
7.2.3 调整截面方位
7.2.4 移动截面
7.2.5 复制截面
7.2.6 编辑截面
7.2.7 编辑路径
7.3 选择路径放样
7.3.1 创建放样物体
7.3.2 编辑放样物体
7.4 复杂放样
7.4.1 复合截面放样
7.4.2 文本截面放样
7.4.3 文本路径放样
7.4.4 开放式曲线放样
第8章 使用材质
8.1 材质编辑器
8.2 同步材质与异步材质
8.2.1 同步材质
8.2.2 同步材质和异步材质的转换
8.3 材质/贴图浏览器
8.3.1 功能简介
8.3.2 使用方法
8.4 材质基本参数设置
8.4.1 设置反射特性
8.4.2 颜色选择对话框
8.4.3 设置自发光与透明度
8.4.4 设置光亮度
8.4.5 明暗状态
8.5 扩展参数设置
第9章 使用贴图
9.1 贴图简介
9.2 贴图类型
9.3 贴图卷展栏
9.3.1 坐标卷展栏
9.3.2 杂波卷展栏
9.3.3 位图参数卷展栏
9.3.4 时间卷展栏
9.3.5 输出卷展栏
9.4 贴图方式
9.4.1 平面贴图方式
9.4.2 圆柱贴图方式
9.4.3 圆球贴图方式
9.4.4 收缩贴图方式
9.4.5 盒式贴图方式
9.4.6 平铺和镜像
9.4.7 Face贴图和XYZ to UVW贴图
第10章 动画
10.1 关键帧动画
10.1.1 制作关键帧动画
10.1.2 帧与时间的设置
10.2 轨迹视图窗口
10.2.1 层级树
10.2.2 轨迹编辑窗口
10.2.3 工具栏简介
10.2.4 设置循环运动
10.3 功能曲线
10.3.1 轨迹曲线的显示
10.3.2 设置关键帧信息
10.3.3 调整功能曲线
10.4 动画控制器
10.4.1 Linear动画控制器
10.4.2 Position XYZ动画控制器
10.4.3 Noise动画控制器
10.4.4 TCB动画控制器
10.4.5 Position list动画控制器
10.4.6 Path Constraint动画控制器
第11章 灯光与摄像机
11.1 光源简介
11.2 泛光灯
11.2.1 泛光灯的建立
11.2.2 泛光灯的位置调整
11.3 聚光灯
11.3.1 聚光灯的创建
11.3.2 聚光灯的调节工具
11.4 设置灯光效果
11.4.1 灯光颜色
11.4.2 选择照射
11.4.3 Target Spot光照范围
11.4.4 幻灯片效果
11.4.5 倍增器
11.4.6 过照射
11.4.7 设置阴影
11.4.8 灯光的衰减
11.5 灯光的应用
11.6 摄像机
11.6.1 设置参数
11.6.2 调节工具
11.6.3 创建调整
11.6.4 应用提示
第12章 环境气氛
12.1 雾效
12.1.1 创建标准雾效
12.1.2 调整标准雾效
12.1.3 层状雾效
12.1.4 质量雾
12.2 质量光
12.2.1 聚光灯质量光效
12.2.2 团状烟雾
12.2.3 泛光灯质量光效
12.2.4 平行光质量光效
12.3 火焰效果
12.3.1 创建火焰效果
12.3.2 设置火焰参数
12.3.3 动态火焰和爆炸效果
第13章 空间变形与粒子系统
13.1 空间变形
13.1.1 空间变形的建立和连接
13.1.2 Ripple变形
13.1.3 Bomb变形
13.2 粒子系统简介
13.3 Spray粒子系统
13.3.1 Spray粒子参数
13.3.2 使用Spray粒子系统
13.4 Snow粒子系统的使用
13.4.1 Snow粒子参数
13.4.2 使用Snow粒子系统
13.5 粒子系统与空间变形的结合
13.6 高级粒子系统
13.6.1 高级粒子系统参数
13.6.2 高级粒子系统的使用