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COMBUSTION*EFFECT*PAINT影视特效制作秘笈

COMBUSTION*EFFECT*PAINT影视特效制作秘笈

定 价:¥68.00

作 者: 海明数字媒体工作室编写
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列·21世纪数码视频技术系列书
标 签: 视频/音频/流媒体

购买这本书可以去


ISBN: 9787900056962 出版时间: 2001-03-01 包装:
开本: 26cm+光盘2片 页数: 288 字数:  

内容简介

  本书是合成特效制作软件新宠combustion*的教科书。它填补了目前电脑动画图书中偏三维少后期的技术空白。从后期合成的角度,与广大动画爱好者讨论如何利用合成软件来制作完整的动画作品。也是对新纪元前4本三维技术为主的系列丛书的有效技术补充。是教授读者如何跨跃两、三秒简短练习的门槛,向完整动画作品迈进的引导性书籍。combustion*,是2000年下半年才推出的专业级电脑影视特效制作软件。集合了非编霸主Discreet Logic公司最成熟最强大的技术精华。这个软件从Discreet Logic公司称霸影视制作业的Inferno*/Flame*/Flint*高端系统中,移植了高效而专业的工作界面及操作方式。又把领导PC机非编市场的Effect*和Paint*的所有功能打包在同一个系统中。成为一个真正混合了Discreet Logic公司工作站和PC两种产品优势的新一代特效制作软件。是一套集成了绘画、二位三维变形、动态合成、稳定跟踪、非线性编辑、字幕制作于一身的强大的非压缩非线性影视特技制作系统。本书由8章构成,内容分别为:数字特效基础,入门,基本视频合成,3D空间合成,3D空间合成动画,色彩校正,使用Paint(画笔),在Paint中使用文字,与3D Studio MAX配合。全书从基本参数设置到高级合成技巧,详细、全面地介绍了combustion*的基本使用功能。并将每一个工具的实例应用技巧融入各个技法讲解中。使读者不但可以全面掌握combustion*每个工具的使用方法,还可以迅速地通过书中列举的实例把技巧和概念应用到实际的制作中。本书内容丰富,讲解深入,范例典型,主线突出。用精心设计的范例讲解软件功能的应用方法和技巧,知识性、趣味性、实用性和指导性。本书不但适合电视台,多媒体制作公司、网络公司和从事广告设计与开发的广大三维制作人员的开发指导书,同时也适合高等美术院校电脑美术专业师生教学、自学参考书,社会电脑三维培训班教材。本光盘内容包括书中所有练习的原始合成文件和预览动画,并附赠了数字偶像艾蓝的一段演示动画。

作者简介

暂缺《COMBUSTION*EFFECT*PAINT影视特效制作秘笈》作者简介

图书目录

第0章 数字特效基础
0.1 计算机图形图像技术的发展史
0.2 计算机图形图像处理软件介绍
0.2.1 二维软件
0.2.2 三维软件
0.3 计算机动画技术的特点
0.3.1 平面及视频处理软件的技术特点
0.3.2 二维动画软件的技术特点
0.3.3 三维动画软件的技术特点
0.4 小结
第1章 入门
1.1 入门
1.1.1 习惯用词与专业术语
1.1.2 设置参数选项
1.1.3 重新连接原文件
1.1.4 播放电影
1.1.5 技术支持
1.2 基础知识概述
1.3 练习:浏览combustion工作区
1.3.1 打开工作区
1.3.2 研究分析视窗排列方式
1.4 在视窗中播放视频合成工作
1.4.1 如何使用回放控制参数来同时观看视频剪辑
1.4.2 回放输入输出点
1.5 检查工作面板
1.6 改变Moon层的位置
1.7 查看每个层的控制器
1.8 渲染最终的视频合成
1.9 小结
第2课 基本视频合成
2.1 概述
2.2 练习:建立一个活动的视频合成工作
2.2.1 建立工作区
2.2.2 引入图像
2.2.3 检查一个alpha通道
2.2.4 移动Fish层
2.2.5 引入帧序列,再建立两个层级
2.2.6 为Fire层设置Matte(麦特)
2.2.7 活动Fire层
2.2.8 查看Timeline(活动时间表)
2.2.9 在Y Position曲线中加入一个关键帧
2.2.10 操纵Timeline中的通道
2.3 小结
第3章 3D空间合成
3.1 概述
3.2 练习:建立并激活一个立方体
3.2.1 建立工作区
3.2.2 为立方体生成六个面
3.2.3 排列并组合立方体的各个面
3.2.4 替换立方体内部的帧序列
3.2.5 旋转结合在一起的层面,闭合立方体
3.2.6 激活立方体
3.2.7 为场景建立暗箱
3.3 小结
第4章 3D空间合成动画
4.1 概述
4.2 练习1:反弹这个立方体
4.2.1 建立工作区
4.2.2 导入、定位、调整地面的比例
4.2.3 活动立方体
4.2.4 改变动画的时间控制
4.2.5 在180帧设定立方体的位置
4.2.6 设定反弹运动的关键帧
4.2.7 修改Y位置通道的外形
4.3 练习2:在场景中添加运动模糊和灯光
4.3.1 设定工作区
4.3.2 嵌入视频合成
4.3.3 查看嵌入的视频合成的输出
4.3.4 改变视窗的输出
4.3.5 添加一个Motion Blur控制器
4.3.6 自定义Motion Blur
4.3.7 设定场景的灯光
4.3.8 为渲染准备工作区
4.4 小结
第5章 色彩校正
5.1 概述
5.2 练习1:使用柱状图进行颜色校正
5.2.1 优化工作环境
5.2.2 建立工作区
5.2.3 添加智能的颜色校正操作器
5.2.4 分析图像以作校正
5.2.5 比较原始图象和结果图像
5.2.6 调节Gamma和Gain值
5.3 练习2:使用曲线控制功能进行颜色校正
5.3.1 建立工作区
5.3.2 添加一个Discreet的颜色校正控制器
5.3.3 调节Gamma值
5.3.4 调节Gain参数值
5.3.5 调节OFFSET参数
5.3.6 分析视频剪辑
5.3.7 进行校正处理
5.4 小结
第6章 使用Paint(画笔)
6.1 概述
6.2 练习1:绘制和击活基本物体
6.2.1 建立一个工作区
6.2.2 设置视窗
6.2.3 为童子的脸绘制两侧饱满的椭圆形的腮红
6.2.4 为腮红进行编辑
6.2.5 为眼睛绘制椭圆
6.2.6 创造一系列的自定义颜色
6.2.7 为嘴巴画唇线
6.2.8 活动嘴巴
6.2.9 添加眉毛
6.2.10 动画整张脸
6.2.11 给动画剪辑添加音频信号
6.3 小结
第7章 在Paint中使用文字
7.1 概述
7.2 练习一:活动文字部分
7.2.1 建立工作区
7.2.2 增加文字
7.2.3 分配文字
7.2.4 用Opacity来产生渐隐渐现的效果
7.2.5 让字符产生自旋的效果
7.3 练习二:对文本特征进行操作
7.3.1 建立工作区
7.3.2 使用绘画模式
7.3.3 将文本转换成曲线
7.3.4 活动文本的外形
7.3.5 增加向下的阴影
7.3.6 用选项来建立文本
7.3.7 动画文本选择框
7.4 小结
第8章 与3d Studio MAX配合
8.1 概述
8.2 练习1:在单层中用三维场景来工作
8.2.1 建立工作区
8.2.2 引入hall RPF帧序列
8.2.3 检测RPT帧序列中的G-BUFFER通道
8.2.4 替换掉电视屏幕上的纹路
8.2.5 在电视柜上使用颜色修正器
8.3 练习2:用多层3d画面来做合成
8.3.1 建立工作区
8.3.2 导入字体视频素材
8.3.3 改变一层的可见度
8.3.4 改变四个球的颜色
8.3.5 合成视频帧序列到画面中
8.4 小结

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