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Flash 5动态网页设计精粹

Flash 5动态网页设计精粹

定 价:¥39.00

作 者: 陈怡杰著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787900631398 出版时间: 2001-03-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 287 字数:  

内容简介

  本书特点:·实战演练,快速上手完全的StepByStep,让您快速学习如何用Flash5做出酷炫网站。而在实战的同时,更强调Flash5特有的新功能在实际中的应用方式。·解析完整,概念清晰彻底解析数个网站的制作技巧,并为您澄清Flash5的重要概念。而在丰富的内容中,更涵盖了使用Flash5制作多媒体时会用到的概念和技巧。Flash5与其以往的版本相比,操作界面有了很大的改变,新增了很多功能。本书首先介绍了Flash5的基本操作界面与基本学习流程,然后介绍了其新界面与新功能,最后围绕一个完整的Flash多媒体网页制作实例,介绍了制作Flash网站的每一项要点,并在关键处进行点拨,以使用户掌握Flash的制作要领。本书注重实用性、技巧性,以传授Flash网页制作的思路、创意为主旨。初学者通过本书由浅入深、循序渐进的介绍,可以迅速掌握Flash制作的精髓;有一定基础的用户通过阅读本书,可以拓宽创作思路,提高网页制作水平。本书通过实际操作彻底解析多媒体网站制作时会面临的问题,内容包括绘画、动画、交互界面、交互控制、音效和出版等。还包括有在Flash中制作3D动画以及虚拟现实的绝佳范例。作者精心整理的学习流程表更是指引用户快速进入Flash5殿堂的贴心秘籍。此外,本书还提供了多个完整的多媒体简报的范例,供读者学习和使用。

作者简介

暂缺《Flash 5动态网页设计精粹》作者简介

图书目录

绪论
基本操作界面
基本学习流程
第1章 新界面与新功能
1.1 Macromedia通用界面
1.1.1 快速启动栏及相关面版
1.1.2 工具箱面板
1.1.3 面板管理
1.1.4 颜色选取工具
1.2 导入FreeHand格式
1.3 支持Generator
1.4 贝济埃曲线工具
1.5 共享符号库
1.6 Web本地打印
1.7 MovieExplorer
1.8 ActionScript
1.9 HTML文字支持
1.10 智能剪辑符号
1.11 XML
1.12 其他新功能
1.12.1 Fireworks 3的PNG输入
1.12.2 新的时间轴面板帧调整方式
1.12.3 可直接导入mp3音乐文件
1.12.4 可拖动参考线
第2章 Flash图像绝招
2.1 配色妙技
2.2 画面查看
2.3 绘制形状笔画轮廓
2.3.1 作图辅助
2.3.2 使用椭圆形工具
2.3.3 次选取工具
2.3.4 图层的使用
2.3.5 使用直线工具和铅笔工具
2.3.6 使用钢笔工具
2.4 三维对象的制作
2.4.1 从Flash中输出WMF格式
2.4.2 Ulead COOL 3D 3.0的操作界面
2.4.3 在COOL 3D中输入wmf格式路径
2.4.4 组合多个三维对象及对象编辑
2.4.5 COOL 3D中三维对象的颜色设置
2.4.6 在COOL 3D中的动画制作
2.4.7 COOL 3D动画输出
2.4.8 COOL 3D基本几何对象
2.4.9 在COOL 3D中输入X模块
2.5 导入三维图像文件
2.6 填充及渐层色的使用
2.7 群组
2.8 制作符号及符号库
2.9 符号的颜色效果
2.10 共享符号库
2.11 位图的处理
2.11.1 导入位图
2.11.2 剪裁位图
2.11.3 含Alpha蒙板通道的位图
2.11.4 使用位图进行填充
2.11.5 位图矢量化
第3章 Flash动画技巧
3.1 逐帧动画
3.2 运动补中间过程动画
3.3 路径补中间过程动画
3.4 动画的先后顺序
3.5 共享动画参考线图层
3.6 绕圈的动画
第4章 Flash交互奇招
4.1 按钮的制作
4.2 动画按钮的制作
4.2.1 产生动画按钮所需的电影剪辑符号
4.2.2 组合动画按钮
4.3 按钮的声音
4.4 帧动作及对象动作
4.4.1 Basic Actions
4.4.2 对象动作与事件
4.5 ActionScript的使用
4.6 高级按钮
4.6.1 建立电影剪辑符号
4.6.2 帧动作
4.6.3 补中间过程动画
4.6.4 标签及Frame面板
4.6.5 光晕效果
4.6.6 形状补中间过程动画
4.6.7 设置按钮的RollOver及Release事件
4.7 超级光标
4.7.1 自定义光标
4.7.2 检测光标位置
4.7.3 自动跟随动画光标
4.8 可旋转360度的对象
4.8.1 建立水平旋转对象
4.8.2 建立旋转控制按钮
4.8.3 建立包含3个视角的电影剪辑符号
4.8.4 设置记录帧编号的公用变量
4.8.5 旋转对象中设置记录帧编号的变量
4.8.6 设置电影剪辑符号的Instance Name
4.8.7 设置切换视角时前进的帧
4.8.8 设置公用变量初始值
4.9 无限可循环对象
4.9.1 建立循环图像对象
4.9.2 移上会自动重复执行的按钮
4.9.3 检查对象的帧动作
4.9.4 加入蒙板图层
第5章 Flash奇幻声音
5.1 声音处理软件
5.1.1 GoldWave
5.1.2 SmartSound For Multimedia
5.1.3 Sonic Foundary ACID
5.2 Flash声音处理
5.3 ActionScript中音量的控制
5.3.1 导入声音文件及设置链接名称
5.3.2 建立声音对象及声音播放控制
5.3.3 声音对象音量的控制
5.3.4 声音对象左右音量平衡的控制
第6章 Flash的发布与打印
6.1 Flash的Print动作
6.1.1 在帧中加入#p标记
6.1.2 使用Print动作进行打印
6.1.3 Print动作实际练习
6.2 Loading动画的制作
6.2.1 查出影响传输的帧
6.2.2 制作代表Loading中的动画
6.2.3 加入If frame is Loaded的帧动作
6.3 发布
6.3.1 格式
6.3.2 Flash选项卡
6.3.3 HTML选项卡
6.4 发布成多媒体项目文件

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