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火星人:3D STUDIO MAX三维动画大制作

火星人:3D STUDIO MAX三维动画大制作

定 价:¥99.00

作 者: 王琦电脑动画工作室编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列·火星人
标 签: 卡漫软件

购买这本书可以去


ISBN: 9787900056306 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘5片 页数: 529页 字数:  

内容简介

  本套作品是《火星人I——3D Studio MAX三维动画大制作》和精美模型库《三维造型宝典》的完美组合。3D Studio MAX是新一代的电脑三维动画制作工具,在32位操作系统下尽显风采,它将微机动画制作水准提升到真正工作站级别。“火星人”第一部从1998年第一次投放市场以来,由于配套光盘采用大型多媒体教学方式,将我们每天看得见、摸得着的80多个精彩范例制作过程描述得淋漓尽致,配套书内容丰富,写作细腻,深受广大读者欢迎,先后几十万套投放市场,成千上万的初学者就是通过“火星人”步入三维的殿堂,并开辟了自己崭新的生活空间。该作品在1998年获得全国多媒体光盘大赛“十佳”和“最受读者欢迎”两项大奖。为满足广大三维爱好者学习的需要,本次我们将“火星人”第一部重新包装:三张大型多媒体教学光盘、上千个精美模型2CD和配套书一本。本盘配套图书内容全面详实,练习生动富有情趣。全书由浅入深,分为配置篇、起始篇、基础造型与动作篇、高级造型加工篇、动作篇、材质篇、气氛篇、大制作篇八大部分,设计了80个完整的练习。文字通俗易懂,插图超过500篇,真正做到图文并茂,新颖的排版设计使学习更简捷明快。与本书配套的多媒体教学光盘将书中内容以多媒体形式表现出来,全部中文讲解,自由选择学习进程,全动态演示了书中练习的制作过程。光盘三张,容量达1600MB,播放时间长达15小时。有了它,在家学习你也能成为三维高手。精美模型库2CD的内容包括建筑库、飞行库、日杂库以及相应材质贴图,总容量607MB;另一张光盘包括车船库、生物库以及相应的材质贴图,总容量501MB。盘书套装、希望之路,配有上千个精美模型,“拿来就可以用”!价格优惠、物超所值!您还等什么?赶快行动吧!

作者简介

暂缺《火星人:3D STUDIO MAX三维动画大制作》作者简介

图书目录

配置篇
第一章 电脑三维动画应用领域
第二章 安装和配置
2-1 系统要求 
2-2 安装 
2-2-1 第一步:安装加密狗 
2-2-2 第二步:确定使用权 
2-2-3 第三步:进行设定选择 
2-2-4 第四步:3D Studio MAX的安装 
2-2-5 第五步:启动3DS MAX并选择显示界面 
2-3 屏幕分辨率
起始篇
3-1 进入3DS MAX 
3-2 建立立方体作为地面 
3-2-1 建立立方体 
3-2-2 调整立方体 
3-2-3 切换为实体着色显示模式 
3-2-4 改变立方体的颜色 
3-3 修改立方体为群山 
3-4 调整视图角度 
3-5 制作茶壶 
3-6 飞动的茶壶 
3-7 指定材料给茶壶 
3-8 制作雪景 
3-8-1 建立雪花微粒 
3-8-2 移动雪花微粒 
3-8-3 改变雪花颜色 
3-8-4 设定雪花参数 
3-9 储存场景文件 
3-10 制作演示动画
第四章 认识操作界面
4-1 屏幕布局 
4-2 功能区介绍 
4-2-1 文件菜单 
4-2-2 工具行 
4-2-3 命令面板 
4-2-4 状态行和提示行 
4-2-5 画面控制区 
4-2-6 视图区 
4-2-7 视图控制区 
4-3 功能执行方法
第五章 选择功能介绍
5-1 基本物体选择法 
5-1-1 直接点取选择 
5-1-2 框出区域选择 
5-1-3 通过名字或颜色选择 
5-2 复合功能选择法 
5-2-1 选择并移动 
5-2-2 选择并旋转、放缩 
5-2-3 区域选择和移动 
5-3 选择集体的命名 
5-4 选择集合的锁定
第六章 空间坐标系统
6-1 专用名词注解 
6-2 坐标控制按钮 
6-3 坐标轴向控制 
6-4 坐标轴心控制 
6-5 坐标系统介绍
基础造型与动作篇
第七章 三维模型概论
第八章 基本物体模型建造练习 
8-1 玩具工厂 
8-1-1 立方体 
8-1-2 球体 
8-1-3 柱体 
8-1-4 圆环 
8-1-5 圆管 
8-1-6 锥体 
8-1-7 异面体 
8-1-8 茶壶 
8-2 谷仓变毛笔 
8-2-1 制作谷仓 
8-2-2 谷仓盖变毛笔尖 
8-2-3 拉长笔杆
8-2-4 观看动画效果
第九章 2D平面图形绘制练习
9-1 什么是2D图形 
9-2 糟糕的设计图 
9-2-1 线段 
9-2-2 多边形 
9-2-3 圆环 
9-2-4 矩形 
9-2-5 圆 
9-2-6 椭圆 
9-2-7 圆弧 
9-2-8 星 
9-2-9 螺旋 
9-2-10 文字 
9-3 画家的手 
9-3-1 点的修改 
9-3-2 线的绘制 
9-3-3 给图形勾边
第十章 2D基础立体造型练习
10-1 英文匾额 
10-1-1 制作英文字形 
10-1-2 修改文字造型 
10-1-3 制作匾额外框 
10-1-4 将文字中心对齐 
10-1-5 拷贝文字字形 
10-1-6 挤出立体字 
10-1-7 结合平面图形 
10-1-8 挤出镂空匾额 
10-2 跃然而出的酒杯 
10-2-1 进行格点锁定 
10-2-2 绘制截面草图 
10-2-3 完善剖面图形 
10-2-4 Lathe旋转造型 
10-2-5 制作“生成”动画 
10-2-6 返修酒杯杯脚
第十一章 路径放样高级造型练习
11-1 Loft放样造型原理 
11-2 扭曲的喇叭 
11-2-1 制作基本路径和剖面 
11-2-2 制作一个造型物体 
11-2-3 产生造型物体表面 
11-2-4 绘制中间造型 
11-2-5 加入中间造型 
11-2-6 拉直扭曲的表面 
11-2-7 造型的移动 
11-2-8 在路径上复制造型 
11-2-9 变化路径上的造型形态 
11-2-10 关联造型的连动修改 
11-2-11 引入形态各异的剖面图形 
11-2-12 修改路径形态 
11-2-13 扭动的路径 
11-3 小蝌蚪 
11-3-1 建立异面体 
11-3-2 产生锁定在三维平面上的造型 
11-3-3 制作弧形路径 
11-3-4 产生造型物体 
11-3-5 旋转放样路径 
11-3-6 加入新的剖面图形 
11-4 圆弧LOGO 
11-4-1 复合图表放样造型 
11-4-2 调整多边形组合位置 
11-4-3 制作圆弧状LOGO 
11-5 霓虹灯字母 
11-5-1 制作文字平面图形 
11-5-2 制作剖面图形 
11-5-3 放样造型 
11-6 窗帘 
11-6-1 制作窗帘的褶边 
11-6-2 制作放样路径 
11-6-3 放样窗帘 
11-6-4 调整窗帘形态 
11-6-5 指定花布材料 
11-6-6 指定贴图坐标 
11-7 裂口的皮袋 
11-7-1 调入文件 
11-7-2 打断剖面图形 
11-7-3 进行形态修改 
11-7-4 调整起点位置 
11-7-5 建立裂开的皮袋造型 
11-7-6 指定双面材料 
11-7-7 指定贴图坐标并着色效果 
第十二章 高级变形放样控制练习
12-1 旋转的钻头 
12-1-1 查看变形工具 
12-1-2 浏览Scale变形工具窗 
12-1-3 加入控制点修改造型 
12-1-4 增加新的控制点 
12-1-5 Twist X,Y轴扭曲工具 
12-1-6 TeeterX轴倾斜变形工具 
12-1-7 产生变形动画 
12-1-8 生志预视动画 
12-2 带导角的金属字 
12-2-1 取出范例文件 
12-2-2 打开Bevel控制窗 
12-2-3 加入导角控制点 
12-2-4 增加背部导角 
12-2-5 关闭自动光滑处理 
12-2-6 指定闪亮的金属材料 
12-2-7 金属LOGO动画生成 
12-3 变身的电话筒 
12-3-1 放样产生基本物体 
12-3-2 放置第一个Fit造型 
12-3-3 旋转Fit造型 
12-3-4 放置第二个Fit造型 
12-3-5 增加流线形效果 
12-3-6 对话筒进行变身 
12-3-7 着色播放
高级造型加工篇
第十三章 堆积层式修改加工
13-1 强大的堆积层式修改加工 
13-1-1 堆积层的概念 
13-1-2 认识Modify(变动)命令面板 
13-1-3 设置修改功能按钮 
13-2 基本物体修改练习 
13-2-1 调出范例文件 
13-2-2 增加Taper(导边)修改功能 
13-2-3 Taper(导边)的动态改变 
13-2-4 GIZMO的动态改变 
13-2-5 加入新的Twist(扭曲)修改功能 
13-2-6 修改物体建立参数 
13-2-7 当前作用与效果 
13-2-8 修改功能的暂时取消 
13-2-9 删除修改功能 
13-3 XFORM变动修改练习——跑气的轮胎 
13-3-1 制作轮胎原形 
13-3-2 插入XFORM旋转变动 
13-3-3 加入Display压扁修改 
13-3-4 加入XFORM移动修改 
13-3-5 加快轮胎旋转速度 
13-4 空间扭曲结合修改练习——波浪中的浮萍 
13-4-1 建造波浪平面 
13-4-2 建造绿色浮萍 
13-4-3 调整视图显示 
13-4-4 建立两个Ripple(涟漪)物体 
13-4-5 结合波浪到Ripple(涟漪)物体上 
13-4-6 结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上 
13-4-7 插入XFORM移动变化 
13-4-8 移动Ripple(涟漪)物体制造波浪 
13-4-9 着色动画
第十四章 拷贝复制加工
14-1 拷贝复制基础训练 
14-1-1 建立原始物体 
14-1-2 增加变动修改 
14-1-3 复制独立的物体 
14-1-4 复制关联物体 
14-1-5 修改关联物体 
14-1-6 复制参考物体 
14-1-7 研究参考复制物体 
14-1-8 复杂的参考复制物体 
14-2 关联物体应用——跳舞的S字母 
14-2-1 建立圆柱体 
14-2-2 弯曲圆柱体 
14-2-3 镜像复制关联物体 
14-2-4 视图调整 
14-2-5 变化的S字母 
14-2-6 位置坐标设定 
14-2-7 阵列关联物体复制 
14-2-8 预着色动画 
14-3 芭蕾圆桌 
14-3-1 建立圆桌面 
14-3-2 建立一保桌腿 
14-3-3 复制所有桌腿 
14-3-4 移动桌面 
14-3-5 桌腿弧形化 
14-3-6 集合弧形化修改 
14-3-7 流线型桌腿 
14-3-8 调整Gizmo作用中心 
14-3-9 旋转扭动变化 
14-3-10 设定群组 
14-3-11 预着色动画
第十五章 点面的精细加工
15-1 Edit Mesh精细加工概念 
15-2 次物体基本加工练习 
15-2-1 建立并变化一个圆柱体 
15-2-2 选择等级 
15-2-3 选择顶点 
15-2-4 选择多边形平面 
15-2-5 选择三角形平面 
15-2-6 选择元素 
15-2-7 选择边缘 
15-2-8 顶点的变动 
15-2-9 选择并放缩顶点 
15-2-10 对选择集合进行变动修改 
15-2-11 在Edit Mesh中观看最后结果 
15-2-12 改变顶点选择集合 
15-2-13 修改新的选择集合 
15-2-14 修改整个圆柱体 
15-2-15 更改修改功能名称 
15-2-16 取得建立参数 
15-2-17 改变物体尺寸 
15-2-18 改变物体几何形态 
15-2-19 重试危险练习 
15-2-20 容积选择修改功能 
15-2-21 容积选择修改的优势 
15-2-22 次物体动画效果A 
15-2-23 次物体动画效果B 
15-2-24 XForm次物体变动动画 
15-2-25 完成最后动画 
15-3 制作滑翔机 
15-3-1 建立立方体机身 
15-3-2 选择挤压平面 
15-3-3 面的挤压造型 
15-3-4 放缩选择平面 
15-3-5 继续挤出新的平面 
15-3-6 挤出飞机另一支翅膀 
15-3-7 挤出飞机头 
15-3-8 倾斜机翼 
15-4 拉伸顶点造型——山脉 
15-4-1 建立地表平面 
15-4-2 指定Edit Mesh功能 
15-4-3 选择一个顶点 
15-4-4 影响范围设定 
15-4-5 揪出山峰 
15-4-6 按出口谷
第十六章 变形物体加工
16-1 打个喷嚏 
16-1-1 调出文件观察物体 
16-1-2 准备变形 
16-1-3 变形控制 
16-1-4 完成变形指定 
16-1-5 任意指定变形动画键 
16-1-6 预视动画效果 
16-2 丑陋的外星生物 
16-2-1 调出文件 
16-2-2 准备编辑物体 
16-2-3 调节Affect Region影响参数 
16-2-4 制作外星生物 
16-2-5 设定另一个物体 
16-2-6 调节曲线控制参数 
16-2-7 再加工外星生物 
16-2-8 变形控制 
16-2-9 加入其它动画关键帧 
16-2-10 预视动画效果 
16-3 喝醉的酒杯 
16-3-1 制作路径和剖面图形 
16-3-2 放样造型物体 
16-3-3 设定Skin参数 
16-3-4 加工造型物体 
16-3-5 复制第二个造型物体 
16-3-6 将造型变为酒杯 
16-3-7 拷贝第三个造型物体 
16-3-8 弯曲路径修改造型 
16-3-9 产生变形动画 
16-3-10 加入新的变形帧 
16-3-11 预着色动画 
第十七章 布尔运算加工
17-1 吃蛋糕 
17-1-1 布尔化物体 
17-1-2 布尔运算之差集 
17-1-3 布尔运算之并集 
17-1-4 布尔运算之交集 
17-1-5 显示被减去的物体 
17-1-6 移动球体 
17-1-7 扩大球体 
17-1-8 关闭球体显示 
17-1-9 预着色动画
动作篇
第十八章 基础运动学习
18-1 弹跳的球体 
18-1-1 建立球体 
18-1-2 打开Track View窗口 
18-1-3 观看层级清单 
18-1-4 移动球体 
18-1-5 拷贝动画键 
18-1-6 学习范围线的使用 
18-1-7 打开功能曲线控制 
18-1-8 循环运动设置 
18-1-9 打开Key Info控制窗 
18-1-10 调节轨迹曲线 
18-1-11 存储文件 
18-2 有弹性的跳跳球 
18-2-1 改变球体轴心点 
18-2-2 向下挤压球体 
18-2-3 设置动画键 
18-2-4 显示功能曲线 
18-2-5 修改Scale轨迹曲线 
18-2-6 循环挤压效果 
18-2-7 最后位移修改 
18-2-8 加长动画 
18-3 边跑边跳的圆球 
18-3-1 建立圆形路径 
18-3-2 建立一个虚拟体 
18-3-3 为虚拟物体指定Path控制模块 
18-3-4 连结球体到虚拟体上 
18-4 同期音乐合成 
18-4-1 调整Track View显示 
18-4-2 调整节拍器 
18-4-3 加入一个wav声音文件 
18-4-4 同步声音
第十九章 高级动画控制
19-1 功能曲线控制 
19-1-1 键盘输入建立物体 
19-1-2 打开轨迹显示 
19-1-3 切换Track View视窗 
19-1-4 显示功能曲线的动画键点 
19-1-5 移动动画键点 
19-1-6 切换曲度方式 
19-1-7 使用自定义曲度控制 
19-2 基本动画控制模块 
19-2-1 调入动画文件 
19-2-2 直线动画控制模块——Linear 
19-2-3 TCB动画控制模块 
19-2-4 复合动画控制模块——List 
19-2-5 干扰动画控制模块——Niose 
19-3 Path控制模块——原子滑车 
19-3-1 建立多边形路径 
19-3-2 编辑路径曲线——滑车轨道 
19-3-3 建立原子滑车 
19-3-4 设定Path控制模块 
19-3-5 Follow和Bank控制 
19-4 Look At控制模块——木偶的幻想 
19-4-1 场景合并 
19-4-2 调整木偶方向 
19-4-3 建立虚拟体 
19-4-4 指定Look At控制模块 
19-4-5 连结虚拟物体 
19-4-6 移动木偶
第二十章 正向连接运动
20-1 跳舞的机械手 
20-1-1 层级概念 
20-1-2 观察复合物体 
20-1-3 切换Track View视图 
20-1-4 研究层级 
20-1-5 导级连结 
20-1-6 全部连结 
20-1-7 锁定垂直轴运动方向 
20-1-8 移动机械臂重心 
20-1-9 锁定其余物体 
20-1-10 制作动画 
20-1-11 释放对子物体控制
第二十一章 反向连接运动
21-1 反向运动基础练习 
21-1-1 限制机械手爪 
21-1-2 限制水平轴 
21-1-3 限制机械臂
21-1-4 调出新文件 
21-1-5 增大垂直轴的表面磨擦力 
21-1-6 互动式IK 
21-1-7 建立虚拟体 
21-1-8 制作导引物体 
21-1-9 设定导引物体动作 
21-1-10 计算IK结果 
21-1-11 加入旋转设定 
21-2 单筒望远镜 
21-2-1 查看望远镜 
21-2-2 指定Ease效果 
21-2-3 互动式效果 
21-2-4 建立导引物体 
21-2-5 指定式IK效果 
21-3 蒸汽活塞运动 
21-3-1 调入活塞物体 
21-3-2 连接物体 
21-3-3 设定连接参数 
21-3-4 设定曲柄重心 
21-3-5 制作曲柄的末端物体 
21-3-6 完成动画指定 
21-4 飞舞的链子锤 
21-4-1 挥舞链球 
21-4-2 终结子应用 
21-4-3 复制链子锤 
21-4-4 反转顺位设定 
21-4-5 连接手柄到路径 
21-4-6 限制路径旋转 
21-4-7 指定路径控制模块 
21-4-8 启动路径
材质篇
第二十二章 质感初探
22-1 基本材质训练 
22-1-1 打开材质编辑器 
22-1-2 工具行和工具列 
22-1-3 示例窗 
22-1-4 指定材质给圆锥 
22-1-5 指定材质给圆环和立方体 
22-1-6 同步材质 
22-1-7 非同步材质 
22-1-8 从浏览器获取材质 
22-1-9 浏览器学习 
22-1-10 改变材质库 
22-1-11 基本反射特性 
22-1-12 改变光色特性 
22-1-13 色彩特性 
22-1-14 存储材质 
22-1-15 着色方式 
22-1-16 更改着色方式 
22-1-17 发光效果 
22-1-18 网格效果 
22-1-19 透明效果 
22-1-20 透明衰减效果 
22-1-21 透明方式
第二十三章 贴图大法
23-1 贴图坐标指定练习 
23-1-1 指定材质 
23-1-2 指定内建贴图坐标 
23-1-3 平移并旋转贴图坐标 
23-1-4 UVW坐标系统 
23-1-5 平面贴图法 
23-1-6 平移Gizmo坐标 
23-1-7 旋转Gizmo坐标 
23-1-8 缩放Gizmo坐标 
23-1-9 重叠与镜像 
23-1-10 自动尺寸适配 
23-1-11 自动对齐平面 
23-1-12 圆柱式贴图法 
23-1-13 使用Cap选项 
23-1-14 球体贴图法 
23-1-15 收缩包裹法 
23-1-16 方盒贴图法 
23-1-17 次物体贴图法 
23-1-18 控制次物体贴图坐标 
23-1-19 贴图模糊设置 
23-1-20 面贴图法 
23-2 贴图效果基本训练 
23-2-1 基本材质效果 
23-2-2 Diffuse过渡区贴图效果 
23-2-3 材质层级 
23-2-4 获取材质中的贴图 
23-2-5 改变贴图Amount值 
23-2-6 透明贴图效果 
23-2-7 反光度贴图效果 
23-2-8 凹凸贴图效果 
23-2-9 自发光贴图效果 
23-2-10 存储材质 
23-3 增强表现效果——反射、折射与环境 
23-3-1 指定基本材质给茶壶 
23-3-2 基本反射贴图效果 
23-3-3 表面色彩与反光度 
23-3-4 反射模糊 
23-3-5 混合纹理反射 
23-3-6 环境贴图——颜色背景 
23-3-7 环境贴图——平板图案背景 
23-3-8 环境贴图——坐标系统 
23-3-9 环境贴图——圆柱式背景 
23-3-10 自动反射贴图效果 
23-3-11 建立镜面反射贴图材质 
23-3-12 指定镜面反射贴图材质 
23-3-13 自动折射贴图效果 
第二十四章 质感深入
24-1 双面材质训练 
24-1-1 去除文字表面 
24-1-2 指定材质给文字 
24-1-3 确定双面材质类型 
24-1-4 制作反面材质 
24-1-5 增加透明度 
24-2 混和材质训练 
24-2-1 建立混和材质 
24-2-2 设定粉色子材质 
24-2-3 设定蓝色透明子材质 
24-2-4 动态混和材质 
24-2-5 观看罩框图案 
24-2-6 指定罩框贴图 
24-2-7 改变混和度 
24-2-8 指定贴图子材质一 
24-2-9 指定贴图子材质二 
24-3 多维次物体材质训练 
24-3-1 选择练习物体 
24-3-2 建立多维次物体材质 
24-3-3 选择平面组群 
24-3-4 指定其余子材质 
24-3-5 圆管变形 
24-3-6 改变子材质1为透明材质 
24-3-7 改变子材质5为双面特性 
24-3-8 改变子材质2为网格材质 
24-3-9 为子材质5增加木瓦墙贴图 
24-3-10 为子材质4增加棋盘格贴图 
24-3-11 二级贴图——大理石到黑棋格 
24-3-12 三级贴图——贴图到大理石 
24-3-13 二级贴图——噪波到白棋格 
24-3-14 三级贴图——贴图到噪波 
24-3-15 柔化贴图 
24-4 合成贴图材质训练 
24-4-1 指定范例物体 
24-4-2 制作合成贴图材质 
24-4-3 指定两个贴图图案 
24-4-4 调整文字位置 
24-4-5 文字的褪色效果 
24-4-6 制作泥土效果贴图 
24-4-7 增加泥土合成效果 
24-5 复合渐层编辑训练 
24-5-1 建立球体范例物体 
24-5-2 建立渐层贴图 
24-5-3 改变渐层颜色 
24-5-4 改变渐层面积分布 
24-5-5 放射性渐层效果 
24-5-6 混和渐层颜色 
24-5-7 加入子渐层 
24-5-8 将贴图赋给材质
气氛篇
第二十五章 灯光
25-1 泛光灯训练 
25-1-1 建立两盏泛光灯 
25-1-2 调整灯光位置 
25-1-3 设定反光点 
25-1-4 灯光色彩动画 
25-2 聚光灯训练 
25-2-1 着色范例场景 
25-2-2 聚光灯视图 
25-2-3 参数调节聚光范围 
25-2-4 视图调节聚光范围 
25-2-5 指定投影图像 
25-2-6 方形聚光灯 
25-2-7 排除物体受光影响 
25-2-8 灯光的开关与隐藏 
25-2-9 灯光的衰减设定 
25-3 阴影特效训练 
25-3-1 显示隐藏的物体 
25-3-2 着色阴影效果 
25-3-3 调整阴影贴图 
25-3-4 投影的“泛光灯” 
25-3-5 负光效果 
25-3-6 透明阴影效果
25-3-7 带图案的透明阴影 
第二十六章 雾
26-1 标准雾效 
26-1-1 真空效果 
26-1-2 摄影机范围 
26-1-3 制作标准雾 
26-1-4 蓝色的雾 
26-1-5 视景的纵深效果 
26-1-6 背景的雾效 
26-1-7 透明贴图雾效 
26-1-8 彩色雾效 
26-2 层雾 
26-2-1 着色范例场景 
26-2-2 加入层雾效果 
26-2-3 柔化层雾边缘 
26-2-4 柔化层雾顶部 
26-2-5 分散远处雾效 
26-2-6 多层云雾 
26-2-7 动态雾效 
26-3 质量雾 
26-3-1 着色群山场景 
26-3-2 质量雾效 
26-3-3 流动的云雾
第二十七章 质量光
27-1 质量光效 
27-1-1 聚光灯效 
27-1-2 指定质量光效 
27-1-3 柔化灯光效果 
27-1-4 团雾光晕 
27-1-5 填充雾气 
27-1-6 微尘飘动的空气 
27-1-7 投影质量光 
27-1-8 泛光灯质量光——光晕 
27-1-9 建立定向光 
27-1-10 定向光质量光——激光束
大制作篇
第二十八章 后期制作合成
28-1 静态图像合成训练 
28-1-1 着色范例文件 
28-1-2 Video Post合成器 
28-1-3 加入背景图像 
28-1-4 加入当前场景 
28-1-5 加入画框图像 
28-1-6 加入一个透明层级 
28-1-7 加入另一个透明层级 
28-1-8 着色合成效果 
28-1-9 调整摄影机 
28-1-10 调整背景图像 
28-1-11 检查图像尺寸 
28-1-12 再次着色合成 
28-1-13 加入输出文件层级 
28-1-14 加入罩框合成层级 
28-1-15 加入滤镜特技 
28-1-16 存储Video Post文件 
28-2 影像合成训练——星际战争 
28-2-1 收集影像资料 
28-2-2 编制合成顺序 
28-2-3 调入场景文件 
28-2-4 加入影像层级 
28-2-5 合成片头图像与场景 
28-2-6 加入文字动画罩框层级 
28-2-7 加入淡入淡出切换效果 
28-2-8 加入片尾文字淡入效果 
28-2-9 加入擦拭转场效果 
28-2-10 加入输出文件层级 
28-2-11 设定浮雕图合成时间 
28-2-12 设定起始场景合成范围 
28-2-13 设定通道范围 
28-2-14 设定场景切换镜头 
28-2-15 设定淡入淡出范围 
28-2-16 设定擦拭效果范围 
28-2-17 设定片尾文字淡入范围 
28-2-18 设定最后Alpha合成范围 
28-2-19 设定影像输出范围 
28-2-20 着色合成影片 

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