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人物造型高手Poser4

人物造型高手Poser4

定 价:¥39.00

作 者: 阿纳金编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列·高校电脑美术设计教材丛书 首批
标 签: 动画 Poser

ISBN: 9787900031655 出版时间: 2000-04-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 220页 字数:  

内容简介

  本书是“高校电脑美术设计教材”丛书之一。Poser是一种非常容易使用的人体设计和动画制作工具。使用Poser,你可以创建栩栩如生的3D图像和动画。Poser 4功能非常强大,例如可以自定义人体、道具等以便在以后应用;可以从其他图形应用程序中导入某些图片放到Poser 4中进行编辑;也可以将Poser中的文件导出到其他象Painter、 3D Studio等图像或三维动画软件中进行其他应用。 Poser 4中增加了很多新内容,例如:可以弯曲的道具、组合工具、复制和粘贴工具、变形工具、形态目标、新的光照特征、层次编辑器、草图设计器、新的文档显示形式等等。本书共分为15章,分别介绍了Poser 4界面简介、 Poser 4基本操作、造型基础、摆姿、身体成型、道具、照相机、灯光、动画技术、渲染、创建自定义人体等内容。附录中给出Poser常用术语的中英文对照和解释。本书内容全面、系统、详实,并辅以大量实例及其详细操作步骤引导读者进行学习。全书组织结构、内容安排都具有较高专业水准。本书既适合作为高等院校电脑美术专业师生自学、教学用书,又适合作为三维动画设计、影视广告设计、多媒体设计、美术编辑等各类人员的参考读物和社会相关领域培训教材。 本书配套光盘内容包括用Poser 4渲染出的多幅人体造型图片。

作者简介

暂缺《人物造型高手Poser4》作者简介

图书目录

第1章 Poser 4界面简介
1.1 Poserl作方式
1.2 Poser工作区
1.2.1 文档窗口
1.2.2 水平面
l.2.3 照相机控件
1.2.4 灯光控件
1.2.5 文档显示形式控件
1.2.6 编辑工具
1.2.7 参数面板
1.2.8 库面板
1.2.9 动画控件
1.2.10 动画面板
1.3 菜单条
第2章 Poser 4基本操作
2.1 设置Poser
2.l.1 Macintosh设置
2.1.2 设置应用程序的首选项
2.1.3 Document Preference(文档选项)
2.1.4 Interface Preference(界面选
2.2 设置自己的工作区
2.2.1 UI(用户界面)存储点
2.2.2 工作区背景
2.2.3 设置文档窗口
2.3 在工作室中放置人体图像和有关元素
2.3.1 使用库面板
2.3.2 从场景里删除对象
2.4 在文档窗口中进行工作
2.4.1 查看人体
2.4.2 预览人体图像
2.4.3 人体属性
2.4.4 元素属性
2.4.5 使用编辑工具
2.4.6 选择身体部件
2.4.7 将人体图像粘贴到背景上
2.4.8 隐藏人体图像
2.4.9 显示向导
2.4.10 撤消操作
2.4.11 恢复缺省设置
2.4.12 更改缺省值
2.5 打印
2.6 导入与导出
2.6.1 Importing Content(导入内容)
2.6.2 Exnorting Files(导出文件)
2.7 保存与关闭
第3章 造型基础
3.1 Poser 4基础知识
3.1.1 设置缺省的工作区
3.1.2 使用照相机
3.1.3 跟踪模式
3.1.4 文档显示形式
3.2 使用灯光进行工作
3.3 使用Poser的工具
3.3.1 参数拨盘
3.3.2 旋转工具
3.3.3 扭曲工具
3.3.4 转移和链断开工具
3.4 摆姿
3.4.1 创建摆姿
3.4.2 向摆姿库中添加摆姿
3.4.3 对面部进行摆姿
3.6 渲染
3.6.1 勾画生成一个小丑
3.6.2 使小丑走起来
3.8.3 行走设计器
3.6.4 关键帧编辑
3.6.5 添加最后的接触
3.6.6 设置动画照相机和测试渲染
3.6.7 最后的渲染
第4章 摆姿
4.1 摆姿是怎么工作的
4.1.1 姿态和照相机视图
4.1.2 姿态和库
4.2 变换
4.3 逆向运动学
4.3.1 理解IK
4.3.2 打开或关闭IK
4.3.3 动作限制
4.4 选择身体部位
4.5 人体摆姿
4.6 使用编辑工具
4.6.1 翻转工具
4.6.2 扭曲工具
4.6.3 移动/拉伸工具
4.6.4 拉近/拉远工具
4.6.5 链断开工具
4.7 使用参数刻度盘
4.7.1 参数刻度盘的缺省设置
4.7.2 用于姿态的参数
4.7.3 用于整个人体的参数
第5章 身体造型
5.1 通用特征
5.1.1 从库中选择人体
5.1.2 人体高度
5.1.3 使用颜色工具
5.2 单个身体部位的造型
5.2.1 使用形状改变工具
5.2.2 使用参数刻度盘
5.2.3 对称
5.3 整体缩放身体
5.4 拷贝和粘贴
5.5 使用变形工具
5.5.1 磁铁变形
5.5.2 波变形
5.6 使用形态目标
5.6.1 使用形态目标添加人种
5.6.2 使用变形
5.6.3 添加定制的形态目标
5.7 使用组工具
5.7.1 使用组编辑面板
5.8 锁定人体和身体部位
5.9 保存人体到库面板
第6章 道具
6.1 道具的工作原理
6.2 使用头发
6.3 服装
6.4 添加利导入道具
6.4.1 从库中使用道具
6.4.2 导入道具
6.4.3 删除道具
6.5 用道具工作
6.5.1 变形道具
6.5.2 生成道具
6.5.3 生成新的道具参数
6.5.4 道具原点
6.5.5 道具属性
6.5.6 设置道具父对象
6.5.7 用道具替换身体部位
6.6 添加道具到库中
第7章 照相机
7.1 照相机是如何工作的
7.1.1 主相机和姿态相机
7.1.2 辅助相机
7.1.3 手和脸相机
7.1.4 移动照相机
7.1.5 正交相机
7.1.6 鸟瞰视图
7.2 选择照相机
7.2.1 照相机选择控制
7.3 改变工作室视图
7.3.1 摆放照相机的位置
7.5 照相机选项
7.6 照相机瞄准
7.7 锁定照相机的位置
7.8 保存照相机的位置
7.8.1 保存照相机的设置到库中
7.5.2 使用照相机存储点
第8章 灯
8.1 灯的工作原理
8.1.1 泛光灯
8.1.2 聚光灯
8.2 灯属性
8.3 添加灯
8.3 灯瞄准
8.4.1 使用灯控制
8.4.2 使用灯指示器
8.4.3 使用参数刻度盘瞄准
8.4.4 将何指向一个对象
8.5 灯颜色
8.5.1 设置灯的颜色
8.5.2 设置灯的亮度
8.6 设置聚光灯属性
8.7 使用影子
8.7.1 影子参数刻度盘
8.8 设置父对象
8.9 保存灯的设置
第9章 制作人体动画
9.1 如何生成动画
9.2 生成动画的对象
9.2.1 制作人体动画
9.2.2 制作手的动画
9.2.3 制作脸部动画
9.2.4 制作道具动画
9.2.5 制作变形动画
9.3 生成动画
9.3.1 设置动画属性
9.3.2 使用时间线工作
9.3.3 记录关键帧
9.3.4 添加和删除关键帧
9.4 编辑动画
9.4.1 编辑动画设置
9.4.2 查看元素列表框
9.4.3 在时间线上编辑关键帧
9.4.4 重设关键帧的时间
9.5 高级编辑
9.5.1 在关键帧中间插入
9.5.2 编辑插入的关键帧
9.6 预览动画
9.7 在动画中使用库面板
9.7.1 添加一个动画到库中
9.7.2 从库中调用一个多帧动画
第10章 动画制作技术
10.1 设置关键帧
10.2 生成符合实际的动作
10.3 使场景中的人体能够走动
10.3.1 生成一条行走路线
10.3.2 设计行走动作
10.3.3 编辑行走路线
10.3.4 保存行走路线
10.3.5 载入行走路线
10.3.6 应用行走路线
10.4 照相机动画
10.4.1 打开/关闭照相机动画
10.5 激活灯光
10.6 添加声音
10.6.1 编辑声音
10.6.2 使声音和动作同步发生
10.7 其它动作人体的应用程序
10.7.1 动画捕捉与动画制作
第11章 表面材质
11.1 表面材质工作原理
11.2 应用表面材质
11.2.1 将材质应用到身体部位
11.3 应用贴图
11.3.1 生成一个定制的凹凸贴图
11.3.2 使用模板
第12章 渲染
12.1 渲染是如何工作的
12.2 设置渲染
12.2.1 设置渲染目的
12.2.2 设置图像尺寸
12.2.3 选择渲染背景
12.2.4 设置表面细节
12.2.5 渲染图像
12.2.6 使用渲染命令
12.2.7 反失真渲染
12.3 渲染动画
12.3.1 使用制作电影对话框
12.4 使用草图设计器
12.4.1 草图设计器窗口
12.4.2 渲染草图
第13章 高级身体成型
13.1 创建自定义的形态目标
13.2 形态目标创建实例
13.2.1 设置
13.2.2 创建形态目标
13.2.3 在Poser中使用目标
13.3 人体关节和弯曲区
13.3.1 编辑关节参数
13.3.2 使用关节参数面板
13.3.3 交互式地编辑关节参数
13.3.4 关节属性
13.3.5 球形下降区
第14章 层次
14.1 层次如何工作
14.2 使用层次编辑器
14.2.1 控制显示什么
14.2.2 折叠层次编辑器
14.2.3 选择对象
14.2.4 删除对象
14.2.5 将对象重命名
14.2.6 排列对象
14.3 显示对象属性
14.4 改变对象的可见性
14.5 建立层次关系
14.6 创建多人体层次
14.7 应用标准层次
14.8 应用标推旋转顺序
14.9 设置还向运动
第15章 创建自定义人体
15.1 更改存在的人体
15.2 合并多个人体
15.3 合并道具
15.4 使用其他软件创建人体
15.4.1 决定如何开始
15.4.2 理解过程
15.4.3 决定模型格式
14.4.4 组合身体部件
15.4.5 给组命名
15.4.6 在模型上安排组
15.4.7 在Poser层次文件内部查看
15.4.8 转换层次文件
15.4.9 查证层次文件
15.4.10 调整关节参数
15.4.11 设置限制
15.4.12 设置喜爱的IK角度
15.4.13 存储缺省的位置
15.4.14 设置表面材料
15.4.15 添加形态目标
15.4.16 给身体部件命名
15.4.17 在Ray Dream Studio中创建人体
附录 Poser 4术语表

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