第1章 三维环境与原理
1.1 认识三维图形
1.2 三维视图
1.3 动态的视图方法
1.4 多重视口
1.5 着色
1.6 三维的坐标系统
第2章 网面图形的设计与应用
2.1 对象的厚度
2.2 曲面对象的画法
2.3 旋转曲面(Revsurf)
2.4 平移曲面(Tabsurf)
2.5 直纹曲面(Rulesuft)
2.6 边界曲面(Edgesurf)
第3章 实体的设计与应用
3.1 内建的实体
3.2 面域
3.3 其他实体
3.4 复合实体
3.5 实体的基本编辑
第4章 高级实体设计
4.1 拉伸(Extrude)
4.2 旋转(Revolve)
4.3 剖切(Slice)
4.4 截面(Section)
4.5 干涉(Interfere)
第5章 实体的编辑
5.1 实体的性质
5.2 倒角实体
5.3 圆角实体
5.4 编辑实体的面
5.5 编辑实体的边
5.6 变更三维实体
第6章 材质与灯光
6.1 认识材质
6.2 材质库的管理
6.3 位图的应用
6.4 认识灯光
6.5 灯光的其他性质
第7章 渲染与场景
7.1 渲染的基本选项
7.2 场景的应用
7.3 渲染的背景
7.4 雾化的设置与应用
7.5 渲染图形的应用
第8章 配景的设计与应用
8.1 认识配景
8.2 配景的性质
8.3 配景库的管理