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3D STUDIO MAX 3.0教程

3D STUDIO MAX 3.0教程

定 价:¥55.00

作 者: 雪威等编著;首都师大高等美术教育研究中心主编
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 高等美术院校电脑美术系列教材
标 签: MAX

ISBN: 9787900024688 出版时间: 1999-10-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 591页 字数:  

内容简介

  本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。本书介绍了目前在PC三维制作中应用最广泛的三维软件3D Studio MAX最新版3.0的使用与开发。全书分10章,介绍了为使用3D Studio MAX配置计算机、3D Studio MAX 3.0新功能、3D Studio MAX 3.0界面布局、3D Studio MAX 3.0基本操作和场景建立、建模工具和方法、灯光与摄像机的设置、材质与贴图、动画,以及后期合成与渲染等内容。全书以实例指导读者学习和掌握软件功能的应用与操作,并在最后一章给出了三个综合应用的大实例,给读者提供举一反三进行实际操练的引导。本书内容丰富、实例精彩,不仅讲述了每种功能是什么,还讲述了如何使用它和为什么使用它。特别适合用于高等美术院校、高等师范院校、大中学评述教师资格培训中心和各行业3D Studio MAX 3.0用户电脑美术教学。本书配套光盘含书中实例的素材和效果图供读者实际练习使用。

作者简介

暂缺《3D STUDIO MAX 3.0教程》作者简介

图书目录

第1章  如何配置合适的计算机及MAX 3.0的新功能
1.1  如何配置合适的计算机
1.2  3D Studio MAX R3的新功能
1.2.1   3D Studio MAX R3界面的改变
1.2.2  风格化的工作
1.2.3  快速和效果极佳的渲染
1.2.4  强有力的综合建模
1.2.5  游戏开发的增强
1.2.6  动画的改进
第2章  MAX 3.0的界面布局
2.1  主菜单
2.1.1  File菜单项
2.1.2  Edit菜单项
2.1.3  Tools菜单项
2.1.4  Group菜单项
2.1.5  Views菜单项
2.1.6  Rendering菜单项
2.1.7  Track View菜单项
2.1.8  Schematic View菜单项
2.1.9  Customize菜单项
2.1.10  MAXScript菜单项
2.1.11  Help菜单项
2.2  标签面板和主工具行
2.3  使用面板
2.3.1  Creat建立命令面板
2.3.2  Modify修改命令面板
2.3.3  Hierarchy层次命令面板
2.3.4  Motion运动命令面板
2.3.5  Disply显示命令面板
2.3.6  Utility程序命令面板
2.4 视图区域与视图控件按钮
2.4.1  三维空间与坐标轴
2.4.2  坐标系统
2.4.3  正交视图
2.4.4  用户视图
2.4.5  透视视图
2.4.6  使用和变换坐标系
2.4.7  视图控制按钮
2.5  动画控制按钮
2.6  角度、捕捉控制
2.7  信息、提示栏
第3章  3DS MAX 3.0的基本操作
3.1  基本对象的创建和删除
3.1.1  创建基本对象
3.1.1.1  基本几何体
3.1.1.2  扩展几何体
3.1.2  参数化的创建物体
3.1.3  删除物体
3.2  使用选择
3.2.1  使用选择工具
3.2.2  根据物体属性选择
3.2.3  创建选择集
3.3  使用组
3.3.1  建立组
3.3.2  编辑组
3.3.3  拆分组
3.4  使用栅格和辅助对象
3.4.1  主栅格的设置
3.4.2  辅助栅格的使用
3.4.3  标尺的使用
3.4.4  量角器的使用
3.4.5  指南针的使用
3.4.6  点工具的使用
3.4.7  虚拟物体
3.4.8  镜像、快照和阵列
3.5  对齐工具
3.5.1  对齐
3.5.2  法线对齐
3.5.3  放置高光点
3.5.4  摄像机高光点
3.5.5  视图对齐
3.6  捕捉工具的使用与设置
3.6.1  捕捉与栅格设置
3.6.2  空间捕捉
3.6.3  角度捕捉
3.6.4  百分比捕捉
第4章  建立自己的场景
4.1  准备工作
4.2  场景模型的创建及编辑
4.3  指定材质
4.4  设置摄像机与灯光
4.5  动画场景
4.6  渲染
第5章  建模工具与建模方法
5.1  创建基本对象和使用编辑修改器
5.1.1  创建基本对象
5.1.2  使用编辑修改器
5.1.3  编辑堆栈
5.1.4  处理Gizmo
5.1.4.1  移动Gizmo的中心
5.1.4.2  改变Gizmo的方向
5.1.4.3  缩放Gizmo
5.1.4.4  使用编辑修改器界限
5.1.5  在次对象级编辑
5.1.6  变换与编辑修改器
5.2  使用型建模
5.2.1  型对象的创建
5.2.1.1  创建Line型
5.2.1.2  创建截面
5.2.2  型的编辑
5.2.2.1  在对象层次编辑
5.2.2.2  在节点次对象级编辑
5.2.2.3  在线段次对象级编辑
5.2.2.4  在样条曲线次对象级编辑
5.2.3  用于型建模的编辑修改器
5.3  放样建模
5.3.1  放样建模与放样建模术语
5.3.2  创建放样路径与放样截面型
5.3.3  基本放样方法
5.3.3.1  截面放样
5.3.3.2  路径放样
5.3.3.3  多型放样
5.3.3.4  编辑放样对象表面
5.3.4  编辑放样型与放样路径
5.3.5  放样变形
5.4  网格建模
5.4.1  编辑点对象建模
5.4.2  编辑边对象建模
5.4.3  编辑面、多边形、元素对象建
5.4.3.1  使用Extrude创建面
5.4.3.2  使用Bevel创建面
5.5  面片建模
5.5.1  面片的类型与建模方法
5.5.2  创建面片对象
5.5.3  编辑面片对象的面片次对象建模
5.5.4  编辑面片对象的边界次对象级建模
5.5.5  编辑面片对象的点次对象级建模
5.6  NURBS建模
5.6.1  创建NURBS对象
5.6.2  编辑NURBS曲线次对象
5.6.2.1  独立的曲线
5.6.2.2  附属曲线
5.6.2.3  编辑Curvers次对象
5.6.2.4  编辑Cureve CV次对象
5.6.3  编辑NURBS点对象
5.6.4  编辑NURBS对象的表面
5.6.4.1  Independent表面
5.6.4.2  Dependent表面
5.6.4.3  编辑Surfac次对象
5.6.4.4  编辑Surface CV次对象
5.6.4  NURBS主面板
5.7  其它类型的建模方法
5.7.1  Boolean布尔运算
5.7.2  Morph变形
5.7.3  Conform适应
5.7.4  Connect连接
5.7.5  Scatter离散
5.7.6  ShapcMerge形体合并
5.7.7  Terrain地形
5.8  建造航天飞机
5.8.1  创建乘员仓和货舱
5.8.2  创建发动机
第6章  灯光与摄像机的设置
6.1  MAX中的灯光
6.1.1  建立标准光源
6.1.2  了解MAX的照明特性
6.1.3  使用阴影
6.1.4  环境的设置和效果的使用
6.1.4.1  背景颜色和环境贴图的设置
6.1.4.2  使用通用灯光
6.1.4.3  使用大气设置
6.2  摄像机的设置和摄像机动画
第7章  材质与贴图
7.1  材质面板的使用
7.1.1  材质样本槽
7.1.2  材质显示控制
7.1.3  材质树与材质导航控制
7.2  材质类型
7.2.1  标准材质与基本材质参数
7.2.2  Blend混合材质
7.2.3  Composite合成材质
7.2.4  Double Sided双面材质
7.2.5  Matte/Shadow不可见阴影材质
7.2.6  Morpher变形材质
7.2.7  Multi/Sub-Object子物体材质
7.2.8  Raytrace光线跟踪材质
7.2.9  Shellac叠加材质基本参数
7.2.10  Top/Bottom顶/底材质
7.3  贴图类型
7.4  贴图坐标与贴图投影类型
7.4.1  UVW坐标空间
7.4.2  UVW编辑修改器
7.4.3  贴图投影类型
7.4.4  给航天飞机指定材质
第8章  动画
8.1  使用Track View
8.1.1  轨迹视图的布局
8.1.2  层级列表
8.1.3  层级列表编辑工具
8.1.4  编辑轨迹窗口
8.2  使用动画控制器和表达式
8.2.1  动画控制器的类型
8.2.2  动画控制器的功能及使用
8.3  层级连接
8.3.1  创建层级连接对象
8.3.2  设置链接继承关系
8.3.3  改变轴心点
8.3.4  定义IK
8.4  粒子系统动画
8.4.1  Spray喷射
8.4.2  Snow下雪
8.4.3  Parrav粒子阵列
8.4.4  Blizzard暴风雪
8.4.5  Pcloud粒子云
8.4.6  Super Spray超级喷射
8.4.7  粒子空间扭曲
8.5  使用空间扭曲
8.5.1  Geometric/Deformable几何/变形空间扭曲
8.5.2  Modifier-Based基本修改空间扭曲
8.6  创建航天飞机的动画
第9章  后期合成与渲染  
9.1  使用Video Post
9.1.1  了解Video Post面板
9.1.2  工具的基本使用
9.1.3  加入场景事件
9.1.4  加入图像输入事件
9.1.5  加入图像过滤器事件
9.1.6  加入图像层文件
9.1.7  使用循环和外部事件
9.1.8  调入外部模块事件
9.2  镜头特效过滤器
9.2.1  Lens Effects Glow发光
9.2.2  Lens Effects Hilight十字亮星
9.2.3  Lens Effects Flare镜头斑
9.2.4  Lens Effects Focus镜头调焦
9.3  渲染静帧
9.3.1  3DS MAX渲染基础
9.3.2  渲染场景
9.3.3  摄像机匹配设置
9.3.4  摄像机安全框的使用
9.4  渲染动画
9.4.1  预览渲染
9.4.2  帧渲染与渲染
9.4.3  视频压缩设置
9.4.4  输出文件格式
第10章  广告实例练习
10.1  节目片头——每周一歌
10.1.1  建立三维模型
10.1.2  材质贴图与背景
10.1.3  动画制作
10.1.4  后期合成并渲染
10.2  卡通狗的设计与制作
10.3  速效伤风胶囊
附录

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