第1章 入门:为什么介绍Web可用性
1. 1 艺术与工程的比较
1. 2 提倡实际行动
1. 3 本书不介绍的内容
1. 4 不能正确设计站点的原因
第2章 网页设计
2. 1 屏幕的实际价值
2. 2 跨平台设计
2. 2. 1 用户从哪里来
2. 2. 2 与分辨率无关的设计
2. 2. 3 使用非标准的内容
2. 2. 4 安装的惯性
2. 2. 5 何时升级才安全
2. 3 内容与形式分离
2. 4 响应时间
2. 4. 1 可预测的响应时间
2. 4. 2 迅速下载和迅速连接
2. 4. 3 看到的第一个满屏
2. 4. 4 利用HTTP存活期
2. 5 链接
2. 5. 1 链接描述
2. 5. 2 链接标题
2. 5. 3 链接标题的指导方针
2. 5. 4 为链接加上颜色
2. 5. 5 预期链接
2. 5. 6 出站链接
2. 5. 7 入站链接
2. 5. 8 链接到订阅和注册网页
2. 5. 9 广告链接
2. 6 样式表
2. 6. 1 利用样式表标准化设计
2. 6. 2 确保样式表正常工作
2. 7 框架
2. 8 可信性
2. 9 打印
2. 10 结论
第3章 内容设计
3. 1 为Web编写
3. 1. 1 保持正文简短
3. 1. 2 编辑
3. 1. 3 可浏览性
3. 1. 4 清晰的语言
3. 1. 5 网页的分块
3. 2 网页标题
3. 3 编写标题行
3. 4 可读性
3. 5 编制在线文档
3. 6 多媒体
3. 7 响应时间
3. 8 图像和相片
3. 9 动画
3. 9. 1 显示过渡的连续性
3. 9. 2 指出过渡的维度
3. 9. 3 指出随时间的变化
3. 9. 4 多元显示
3. 9. 5 增强图形的表达
3. 9. 6 可视化三维结构
3. 9. 7 吸引注意力
3. 10 视频
3. 11 音频
3. 12 使用户可禁用多媒体内容
3. 13 三维图形
3. 13. 1 三维的拙劣使用
3. 13. 2 什么时候使用三维
3. 14 结论
第4章 站点设计
4. 1 主页
4. 2 网页的宽度
4. 3 消除刺眼的初始屏幕
4. 4 主页与内部网页
4. 5 隐喻
4. 6 导航
4. 6. 1 我在哪里
4. 6. 2 我去过哪里
4. 6. 3 我可以去哪里
4. 6. 4 站点结构
4. 6. 5 宽度与深度
4. 7 用户控制导航
4. 7. 1 帮助用户管理大量信息
4. 7. 2 减少导航的混乱对象
4. 8 子站点
4. 9 搜索能力
4. 9. 1 高级搜索
4. 9. 2 搜索结果网页
4. 9. 3 网页描述和关键词
4. 9. 4 设计搜索目的地
4. 10 URL设计
4. 10. 1 档案式 URL
4. 10. 2 URL做广告
4. 10. 3 支持旧URL
4. 11 用户贡献的内容
4. 12 小程序导航
4. 13 结论
第5章 内部网设计
5. 1 区别内部网设计和Internet设计
5. 2 外部网设计
5. 3 通过员工生产率提高底线
5. 4 内部网的门户:公司信息基础设施
5. 4. 1 内部网维护
5. 4. 2 基本机构的三大基础组件:目录. 搜索和新闻
5. 5 内部网的设计标准
5. 5. 1 标准的原则
5. 5. 2 外包内部网设计
5. 6 管理员工的网站访问
5. 6. 1 硬件标准
5. 6. 2 浏览器的默认设置
5. 6. 3 搜索引擎的默认设置
5. 7 内部网用户测试
5. 8 结论
第6章 残疾用户的可访问性
6. 1 Web可访问性的第一步
6. 2 视觉残疾
6. 3 听觉残疾
6. 4 失语残疾
6. 5 行动残疾
6. 6 认知障碍
6. 7 结论
第7章 国际应用:服务全球用户
7. 1 国际化和地方化
7. 2 国际化设计
7. 3 国际审查
7. 4 翻译站点和多语言站点
7. 4. 1 语言选择
7. 4. 2 多语言搜索
7. 5 地域差别
7. 6 国际用户测试
7. 6. 1 克服语言障碍
7. 6. 2 应该测试多少国家
7. 6. 3 答谢参与者
7. 7 测试方法
7. 7. 1 亲自进行
7. 7. 2 远程用户测试
7. 7. 3 用于国际测试的可用性实验室
7. 8 自测
7. 9 结论
第8章 预测Web未来:唯一恒定的是变化
8. 1 长期趋势
8. 2 信息设备
8. 3 网络浏览器的消逝
8. 4 缓慢增加的带宽
8. 5 Web的比喻
8. 5. 1 电话
8. 5. 2 电视
8. 6 重建媒体空间:告别报纸
8. 7 结论
第9章 结论:Web设计的简单性
9. 1 本垒打的站点
9. 2 怎样的时机