注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3DS MAXScript动画制作基础

3DS MAXScript动画制作基础

3DS MAXScript动画制作基础

定 价:¥35.00

作 者: 高志清,陈云龙编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: max

购买这本书可以去


ISBN: 9787115089663 出版时间: 2000-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 215页 字数:  

内容简介

  MAXScript是为扩展3DS MAX功能而专门设计的脚本语言。它功能强大,可以在系统界面的命令行和跟踪器窗口实现人机对话,可以把脚本编程实现的功能设置为工具箱按钮。用户还可以方便地把操作过程记录为脚本语言,在此基础上做必要的修改,就可以完成更为复杂的任务。 本书从简单的实例入手,循序渐进地讲解了MAXScript脚本语言的基本语法,如名称、字面常量与变量、表达式、值、集合、节点对象等,并给出了一些典型的实例练习,如星系、山与森林、太空怪物等。阅读完本书后,读者不但可以掌握MAXScript脚本语言的基本用法,而且能够达到实际应用的目的。 本书实用性很强,特别适合有一定3DS MAX使用基础的读者阅读,对专业动画创作人员也有很高的参考价值。

作者简介

暂缺《3DS MAXScript动画制作基础》作者简介

图书目录

第1章 MAXScript语言介绍 1
1.1 MAXScript概貌 2
1.2 领略MAXScript的魅力 3
1.3 MAXScript语言的基本结构 6
1.3.1 表达式 7
1.3.2 大小写 7
1.3.3 多行语句 7
1.3.4 语句注释 8
1.4 MAXScript界面介绍 8
1.4.1 【MAXScript】卷帘窗 8
1.4.2 【脚本跟踪器】窗口 9
1.4.3 【脚本编辑】窗口 10
1.5 小结… 11
第2章 名称、字面常量与变量 13
2.1 名称 14
2.1.1 名称的命名规则 14
2.1.2 名称在程序中的作用 14
2.1.3 加引号的名称 15
2.2 字面常量 16
2.2.1 数 16
2.2.2 字符串 17
2.2.3 文件路径名字符串 17
2.2.4 时间 18
2.2.5 路径名 18
2.2.6 路径名中的空格和其他特殊字符 20
2.2.7 二维坐标和三维坐标 20
2.2.8 组 21
2.3 变量 21
2.3.1 预定义系统变量 22
2.3.2 为变量赋值 23
2.3.3 变量的作用域 25
2.3.4 自由变量 27
2.3.5 引用赋值 28
2.4 小结… 29
第3章 脚本语言表达式 31
3.1 简单表达式 34
3.1.1 操作数(表达式) 34
3.1.2 数学表达式 35
3.1.3 比较表达式 37
3.1.4 逻辑表达式 37
3.1.5 函数调用表达式 38
3.1.6 块表达式 40
3.2 关联表达式 41
3.2.1 坐标系关联表达式 42
3.2.2 about关联表达式 42
3.2.3 动画关联表达式 43
3.2.4 at time关联表达式 43
3.2.5 层叠关联表达式 44
3.2.6 at level、in关联表达式 44
3.2.7 嵌套关联表达式 45
3.2.8 粘性关联表达式 45
3.3 控制程序流程 46
3.3.1 for循环表达式 46
3.3.2 if 表达式 47
3.3.3 while和do循环 48
3.3.4 跳过循环 48
3.3.5 退出循环 49
3.3.6 条件表达式 49
3.4 函数… 50
3.5 小结… 53
第4章 值 55
4.1 基本类的值 56
4.1.1 数 56
4.1.2 字符串 59
4.1.3 名称值 62
4.1.4 布尔值 63
4.1.5 颜色值 63
4.1.6 point3值 65
4.1.7 point2值 69
4.1.8 ray值 70
4.1.9 quat值 70
4.1.10 angleaxis 值 72
4.1.11 eulerangles值 72
4.2 时间类 73
4.2.1 时间 73
4.2.2 时间段 74
4.3 3DS MAX关键帧 75
4.3.1 MAXKey的一般参数、运算符和函数 75
4.3.2 用3DS MAX关键帧工作 76
4.4 小结… 78
第5章 集合 79
5.1 组 80
5.2 路径名 83
5.3 物体系 86
5.4 选择系组 88
5.5 3DS MAX关键帧组 89
5.6 小结… 93
第6章 3DS MAX的节点对象 95
6.1 节点 96
6.1.1 构造器 96
6.1.2 函数 98
6.1.3 节点转换函数 101
6.2 可编辑曲线 102
6.2.1 参数 103
6.2.2 函数 103
6.3 可编辑网格 109
6.3.1 构造器 109
6.3.2 参数 111
6.3.3 函数 114
6.4 小结… 118
第7章 动画控制器和修改器 119
7.1 动画控制器 120
7.1.1 一般参数、运算符和函数 120
7.1.2 时间函数 123
7.1.3 关键帧函数 125
7.1.4 界外循环函数 128
7.1.5 延时和倍增曲线函数 129
7.1.6 缩减控制器关键帧的数目 130
7.1.7 在物体层级上的时间和关键帧函数 132
7.2 修改器 133
7.2.1 参数 134
7.2.2 相关函数 134
7.3 小结… 135
第8章 定制自己喜欢的界面 137
8.1 用脚本定制应用程序面板 139
8.2 应用程序从句 142
8.3 用一个脚本应用程序管理多个卷帘窗 145
8.4 卷帘窗从句 147
8.4.1 局部变量 148
8.4.2 用户界面控制条目 148
8.4.3 事件处理程序 150
8.5 应用程序和卷帘窗的参数和函数 151
8.5.1 参数 151
8.5.2 函数 152
8.6 浮动卷帘窗口 152
8.7 小结… 155
第9章 遨游太空──进入星系 157
9.1 准备工作 158
9.1.1 建模 158
9.1.2 制作材质 163
9.1.3 设置灯光 168
9.1.4 设置动画 169
9.2 编写脚本 169
9.3 小结… 176
第10章 林中穿行──山与森林 177
10.1 创建一座山 178
10.1.1 准备工作 178
10.1.2 编写并执行脚本 186
10.2 林中穿行 190
10.2.1 设定穿行路线 190
10.2.2 创建森林 193
10.3 小结… 198
第11章 脚本综合应用实例 199
11.1 定制浮动卷帘窗 200
11.1.1 编写脚本及执行 200
11.1.2 测试程序 205
11.2 创建一个太空怪物 207
11.2.1 准备工作 207
11.2.2 编写及运行脚本 209
11.3 小结… 214

本目录推荐