第1章 动画图形的艺术
1.1 欢迎来以hillmancurtis
1.2 本书的内容安排
1.3 Web设计的特点
1.3.1 动作即信息
1.3.2 向全球可视语言发展
1.4 全球可视语言
1.4.1 处理全球可视语言
1.4.2 向全球可视语言发展
1.4.3 关注技术环境
1.4.4 解决多任务问题
1.4.5 确定情感中心
1.4.6 结论
第2章 剖析:流动的单词效果
2.1 设计思想
2.2 操作步骤
2.2.1 第1步:准备舞台
2.2.2 第2步:设置图层
2.2.3 第3步:建立背景符号
2.2.4 第4步:建立Guide图层
2.2.5 第5步:创建并定位标志线
2.2.6 第6步:创建垂直的标志线
2.2.7 第7步:编写文字
2.2.8 第8步:让文字动起来之一
2.2.9 第9步:添加帧和过渡
2.2.10 第10步:淡变和缩放字母
2.2.11 第11步:让文字动起来之二
2.2.12 第12步:创建圆
2.2.13 第13步:组合圆与字母
2.2.14 第14步:综合在一起
2.2.15 第15步:创建拆分淡变过渡
2.2.16 第16步:添加动画粒度纹理
2.3 结论
第3章 剖析:短小的广告
3.1 设计思想
3.2 操作步骤
3.2.1 第1步:处理背景
3.2.2 第2步:创建蒙版
3.2.3 第3步:在FreeHand 8中设计网格元素
3.2.4 第4步:将网格导入至Flash
3.2.5 第5步:调整网格
3.2.6 第6步:用梯度设计
3.2.7 第7步:利用梯度扩充扬声器
3.2.8 第8步:让扬声器动起来
3.2.9 第9步:添加文字,运用强烈的节奏
3.2.10 第10步:使用客户的艺术品
3.2.11 第11步:添加声音
3.2.12 第12步:优化Web的声音
3.2.13 第13步:流的预加载
3.2.14 第14步:使用Bandwidth Profiler
3.2.15 第15步:使用Size Report
3.3 结论
第4章 剖析:导航网页
4.1 设计思想
4.2 操作步骤
4.2.1 第1步:文件设置
4.2.2 第2步:准备视频
4.2.3 第3步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1
4.2.4 第4步:对齐导入的位图
4.2.5 第5步:将连续位图导入Flash——创建movieclip2
4.2.6 第6步:为转出动作编写脚本
4.2.7 第7步:添加按钮区域
4.2.8 第8步:命名动画剪辑实例
4.2.9 第9步:为按钮写代码
4.2.10 第10步:设置转出动作
4.2.11 第11步:为动画添加Flash文本
4.3 结论
第5章 剖析:3D线框
5.1 设计思想
5.1.1 过程综述
5.1.2 故事板3D
5.1.3 3D建模程序
5.2 操作步骤
5.2.1 第1步:建立对象:CPU
5.2.2 第2步:设置视图
5.2.3 第3步:旋转CPU
5.2.4 第4步:将CPU导入Flash
5.2.5 第5步:令CPU居中
5.2.6 第6步:优化CPU
5.2.7 第7步:给对象赋予生命
5.2.8 第8步:向线框图中添加维
5.2.9 第9步:运动的冻结效果
5.2.10 第10步:透视图模式下的运动
5.3 结论
第6章 视频分解为矢量
6.1 设计思想
6.2 操作步骤
6.2.1 第1步:创作之前的规划
6.2.2 第2步:运动捕捉和位图缩减
6.2.3 第步:视频分解为矢量:位图转换为Flash中的适量图形
6.2.4 第步:激活矢量视频
6.2.5 第步:创建反向动作
6.3 结论
第7章 MP3技术与声音流处理
7.1 设计思想
7.1.1 Flash动画中的MP3画外音流
7.1.2 记录并处理声音
7.1.3 firewire视频捕获
7.2 操作步骤
7.2.1 第1步:捕获音频和视频
7.2.2 第2步:优化音频——标准化
7.2.3 第3步:优化音频
7.2.4 第4步:导出声音段
7.2.5 第5步:在Flash中进行MP3音频编码
7.2.6 第6步:应用全局导出设置
7.2.7 第7步:集成视频和音频
7.2.8 第8步:处理文字
7.2.9 第9步:淡出和浮出
7.2.10 第10步:智能预加载和流测试
7.2.11 第11步:智能预加载
7.3 结论
第8章 Flash多媒体编程实例
8.1 设计思想
8.2 操作步骤
8.2.1 第1步:富有深度的ManiFestival
8.2.2 第2步:命名实例
8.2.3 第3步:外部动画剪辑对象——隧道和地铁动画剪辑
8.2.4 第4步:Script对象
8.2.5 第5步:Script对象:Initialize脚本
8.2.6 第6步:创建Script动画剪辑实例
8.2.7 第7步:运行初始化例程
8.2.8 第8步:ManiFestival动画行为
8.2.9 第9步:组合脚本
8.2.10 第10步:翻转脚本
8.2.11 第11步:翻转脚本:控制Line对象
8.2.12 第12步:RolloverScripts:控制Dancer动画剪辑
8.2.13 第13步:在Expression Editor中建立条件语句
8.2.14 第14步:RolloverScripts:控制Logo动画剪辑
8.2.15 第15步:建立RolloverScripts
8.2.16 第16步:控制Dancer对象
8.2.17 第17步:向导航按钮添加面向对象动作
8.3 结论