第1章 用Animation:Master讲故事
每个人都有故事可讲
什么是故事
故事的重要性
编制故事板
在动画实现过程中进行预测
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第2章 Animation:Master的核心概念
项目工作区和时间线
Properties面板
窗口工作区
状态栏
下拉菜单
工具栏
Libraries(数据库)
样条
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第3章 造型基础
用放样工具构造简单角色的模型
建立机器人Robbie的模型
建立鱼的模型
用整体构造方法造型
创建一个整体式的四足动物
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第4章 高级造型
钩接的工作原理
用钩接造型
解决表面褶皱问题
5节点曲面
制作人的眼睛
创建人的身体模型
制作有机的形体
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第5章 机械造型
齿轮的造型
建筑物的造型
创建文本
飞机的造型
太空船的造型
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第6章 其他造型资源
A:M Loft
RasenX
RebumpX
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第7章 在模型上添加纹理
使用基本属性
利用曲面颜色作纹理化处理
理解三维纹理
材质技术
复杂材质
创建材质库
纹理贴图的其他方法
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第8章 印花
印花的11种类型
印花技术
抗锯齿和非抗锯齿图像贴图
在印花中使用A1pha通道
创建印花的技巧
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第9章 约束
了解约束
角度类型
约束的类型
使用多个约束
对约束进行动画处理
更复杂的约束系统
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第10章 骨骼
了解关节
骨骼的层次结构
骨路的标准命名规则
使用Smart Skin
为Cobra模型添加骨路
将两足动物骨骼化
将四足动物骨骼化
布尔操作
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第11章 路径动画
简单的平移运动
创建简单的路径
高级的路径动画
控制沿着路径的动画
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第12章 创建动作
创建骨能动作
创建肌肉动作
创建姿势
0nion Skinning
嘴唇的同步运动
动作库
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第13章 环境
环境的构成
创建简单的环境
创建复杂的环境
创建非常真实的环境
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第14章 效果
Universe程序
体积光效果
镜头闪光效果
光胶片效果
体积效果
光晕效果
粒子系统
蓬松效果和毛发效果
力场
Weathering效果
水效果
Flocking效果
动态效果
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第15章 做一个好导演
影片的定位和气氛
相机
照明技术
背景颜色. 雾和图层
图层
运动模糊
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第16章 渲染
混合渲染器
最终输出的类型
渲染缓冲器
最终选项
视频选项
Film选项
Tint选项
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第17章 示例研究———Fantasy项目
制作故事板
开发角色
造型和添加纹理
动画和渲染
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