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ANIMATION:Master 2000动画制作实用指南

ANIMATION:Master 2000动画制作实用指南

定 价:¥48.00

作 者: (美)Jeff Paries著;杨皓等译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 图像处理工具集
标 签: 三维

ISBN: 9787505364950 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 454页 字数:  

内容简介

  本书是Hash公司推出的最新动画制作软件Animation:Master 2000在造型、纹理化、材质、约束、效果渲染和动画技术方面的综合性指南。 全书共17章,详细介绍了Animation:Master方面的基本知识、核心概念、3D造型、纹理化、印花、约束、骨架、路径动画、动作的创建、环境、效果和渲染,还涉及到其他造型资源。书中每一章都含有练习指导,可以帮助用户快速提高动画制作水平。本书最后的示例研究介绍了制作一个完整项目的方法,读者可以从中看到和学习许多故事板和开发框架。本书面向中级和高级用户,既适用于PC用户,也适用于PowerMac用户。

作者简介

暂缺《ANIMATION:Master 2000动画制作实用指南》作者简介

图书目录

第1章  用Animation:Master讲故事                  
     每个人都有故事可讲                  
     什么是故事                  
     故事的重要性                  
     编制故事板                  
     在动画实现过程中进行预测                  
     小结                  
   第2章  Animation:Master的核心概念                  
     项目工作区和时间线                  
     Properties面板                  
     窗口工作区                  
     状态栏                  
     下拉菜单                  
     工具栏                  
     Libraries(数据库)                  
     样条                  
     小结                  
   第3章  造型基础                  
     用放样工具构造简单角色的模型                  
     建立机器人Robbie的模型                  
     建立鱼的模型                  
     用整体构造方法造型                  
     创建一个整体式的四足动物                  
     小结                  
   第4章  高级造型                  
     钩接的工作原理                  
     用钩接造型                  
     解决表面褶皱问题                  
     5节点曲面                  
     制作人的眼睛                  
     创建人的身体模型                  
     制作有机的形体                  
     小结                  
   第5章  机械造型                  
     齿轮的造型                  
     建筑物的造型                  
     创建文本                  
     飞机的造型                  
     太空船的造型                  
     小结                  
   第6章  其他造型资源                  
     A:M Loft                  
     RasenX                  
     RebumpX                  
     小结                  
   第7章  在模型上添加纹理                  
     使用基本属性                  
     利用曲面颜色作纹理化处理                  
     理解三维纹理                  
     材质技术                  
     复杂材质                  
     创建材质库                  
     纹理贴图的其他方法                  
     小结                  
   第8章  印花                  
     印花的11种类型                  
     印花技术                  
     抗锯齿和非抗锯齿图像贴图                  
     在印花中使用A1pha通道                  
     创建印花的技巧                  
     小结                  
   第9章  约束                  
     了解约束                  
     角度类型                  
     约束的类型                  
     使用多个约束                  
     对约束进行动画处理                  
     更复杂的约束系统                  
     小结                  
   第10章  骨骼                  
     了解关节                  
     骨骼的层次结构                  
     骨路的标准命名规则                  
     使用Smart Skin                  
     为Cobra模型添加骨路                  
     将两足动物骨骼化                  
     将四足动物骨骼化                  
     布尔操作                  
     小结                  
   第11章  路径动画                  
     简单的平移运动                  
     创建简单的路径                  
     高级的路径动画                  
     控制沿着路径的动画                  
     小结                  
   第12章  创建动作                  
     创建骨能动作                  
     创建肌肉动作                  
     创建姿势                  
     0nion Skinning                  
     嘴唇的同步运动                  
     动作库                  
     小结                  
   第13章  环境                  
     环境的构成                  
     创建简单的环境                  
     创建复杂的环境                  
     创建非常真实的环境                  
     小结                  
   第14章  效果                  
     Universe程序                  
     体积光效果                  
     镜头闪光效果                  
     光胶片效果                  
     体积效果                  
     光晕效果                  
     粒子系统                  
     蓬松效果和毛发效果                  
     力场                  
     Weathering效果                  
     水效果                  
     Flocking效果                  
     动态效果                  
     小结                  
   第15章  做一个好导演                  
     影片的定位和气氛                  
     相机                  
     照明技术                  
     背景颜色. 雾和图层                  
     图层                  
     运动模糊                  
     小结                  
   第16章  渲染                  
     混合渲染器                  
     最终输出的类型                  
     渲染缓冲器                  
     最终选项                  
     视频选项                  
     Film选项                  
     Tint选项                  
     小结                  
   第17章  示例研究———Fantasy项目                  
     制作故事板                  
     开发角色                  
     造型和添加纹理                  
     动画和渲染                  
     小结                  

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