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轻松掌握3D STUDIO MAX R3

轻松掌握3D STUDIO MAX R3

定 价:¥39.50

作 者: 张昀[等]编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 轻松掌握系列丛书
标 签: 动画

购买这本书可以去


ISBN: 9787900622839 出版时间: 2000-02-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 283页 字数:  

内容简介

  3D Studio MAX R3是著名三维动画软件3D Studio MAX的最新版本,由于它引入了工作流模式,大大提高了协同工作的能力,并且其输出画面质量可达电视广播级,可广泛用于游戏、教育、建筑及广告等领域。全书分二册,上册以介绍基础知识、软件功能和建模技术为主。本书为下册,以介绍如何使用软件从事制作专业水平的三维动画为主,涉及到材质设计、动画设置、粒子系统和角色动画等高级技术,使设计出的动画更生动、更贴近真实。书中带有一张制作精良的多媒体教学光盘。光盘中除了多媒体教程之外,还附带多个专业级的场景例子及《泰坦尼克号》游轮的专业模型及全部材质,使读者学起来趣味无穷、事半功倍。全书起点不高,初学者亦能轻松自如地掌握软件的使用。本书特别适用于希望掌握三维动画高级技术的专业人员,也可作为初学者的入门读物。

作者简介

暂缺《轻松掌握3D STUDIO MAX R3》作者简介

图书目录

第一篇 材质的设计
第1章 各种类型的贴图
1.1 位图贴图
1.2 二维程序贴图
1.3 三维程序贴图
1.4 颜色调整贴图
1.5 复合贴图
第2章 移位贴图
2.1 移位贴图的使用
2.2 使用移位贴图制作海水
第3章 复杂的材质
3.1 顶部/底部材质
3.2 双面材质
3.3 混合材质
3.4 涂漆材质
3.5 复合材质
3.6 多层子材质
3.7 Matte/Shadow材质
第4章 光线追踪材质
4.1 光线追踪的概念
4.2 使用光线追踪材质
4.3 光线追踪贴图
4.4 制作玻璃酒杯
第5章 设计逼真的材质
5.1 设计直接光色贴图
5.2 凹凸贴图
5.3 设计物体的高光特性
5.4 超级取样和消除锯齿
第6章 设计人造材质
6.1 材质的老化
6.2 金属材质
第7章 设计自然材质
7.1 天空和云彩
7.2 地面和石头
7.3 水
7.4 树木和草地
7.5 专业风景制作软件概述
第8章 高级贴图技术
8.1 贴图坐标概述
8.2 设计好的贴图坐标
8.3 展开贴图坐标修改
8.4 三维绘图技术
8.5 NURBS曲面的贴图坐标
第9章 制作一件衬衫的贴图
9.1 制作布料图案
9.2 布料在衬衫上的排列
9.3 老化衬衫
9.4 衬衫的皱折和起伏
第二篇 灯光和摄像机
第10章 灯光的设计
10.1 环境光
10.2 单灯照明
10.3 多灯照明
10.4 柔和的阴影
10.5 太阳光
10.6 高级灯光技术
第11章 摄像机的使用
11.1 摄像机的设置方法
11.2 摄像机匹配
11.3 摄像机映射修改
11.4 摄像机追踪
第三篇 动画设置
第12章 层级和示意视图
12.1 层级
12.2 示意视图
第13章 功能曲线
13.1 理解功能曲线
13.2 调整功能曲线的形状
13.3 非常靠近的关键帧
13.5 功能曲线的调制
第14章 运动控制器基础
14.1 赋予运动控制器
14.2 贝塞尔控制器
14.3 线性控制器
14.4 开关控制器
14.5 噪声控制器
14.6 波形控制器
14.7 路径控制器
14.8 指向控制器
14.9 附着控制器
14.10 表面控制器
14.11 XYZ位置控制器
14.2 XYZ缩放控制器
14.13 PRS控制器
14.14 TCB控制器
14.15 平滑旋转控制器
14.16 颜色RGB控制器
第15章 复杂的运动控制器
15.1 系列控制器
15.2 模块控制器
15.3 欧拉XYZ旋转控制器
15.4 局域欧拉XYZ旋转控制器
15.5 控制点控制器
15.6 链接控制器
15.7 声音控制器
15.8 运动捕捉控制器
第16章 表达式和 MAXScript
16.1 表达式
16.2 表达式的结构
16.3 轮子的滚动
16.4 MAXScript
第17章 正向运动和反向运动
17.1 正向运动
17.2 反向运动
第18章 运动的独轮车
18.1 获取运动路径
18.2 链接层级
18.3 机器人腿部的运动
18.4 独轮车沿着路径运动
第四篇 粒子系统和动力学体系
第19章 粒子系统基础
19.1 喷雾粒子系统
19.2 雪花粒子系统
第20章 复杂的粒子系统
20.1 粒子阵列粒子系统
20.2 超级喷雾粒子系统
20.3 大风雪粒子系统
20.4 粒子云粒子系统
第21章 空间弯曲
21.1 使用空间弯曲
21.2 粒子和动力学体系空间弯曲
21.3 仅用于粒子系统空间弯曲
21.4 基于修改的空间弯曲
21.5 几何体/可变形空间弯曲
第22章 动力学体系
22.1 动力学体系基础
22.2 设置动力学属性
22.3 设置力场
22.4 产生动力学运动
22.5 动力学物体
第23章 柔性物体
23.1 使用弹性修改
23.2 风中的旗帜
23.3 制作一个蹦床
第24章 制作焰火
24.1 在地面转动的焰火
24.2 发射到高空的焰火
第25章 高级粒子系统
25.1 模拟火焰燃烧
25.2 制作轻烟
25.3 粒子系统插件
第五篇 特殊效果
第26章 渲染效果
26.1 使用渲染效果
26.2 透镜效果
26.3 模糊效果
26.4 亮度和对比度效果
26.5 颜色平衡效果
26.6 胶片颗粒效果
26.7 景深效果
26.8 文件输出效果
26.9 制作星空
第27章 大气效果
27.1 雾
27.2 立体雾
27.3 燃烧
27.4 立体光
第28章 特技效果的制作
28.1 制作一个行星
28.2 闪光的粒子
28.3 爆炸的陨石
第六篇 角色动画
第29章 角色动画概述
29.1 骨骼技术
29.2 表面技术
29.3 运动捕捉
第30章 骨骼系统
30.1 了解骨骼系统
30.2 调整骨骼系统
30.3 使用骨骼系统设置IK运动
30.4 使用骨骼系统设计角色动画
第31章 表面修改
31.1 了解表面修改
31.2 调整表面修改的参数
31.3 表面修改的运用
第32章 变形动画
32.1 使用变形修改
32.2 准备原始物体
32.3 材质的变形
32.4 嘴唇同步的脸部动画
第33章 插件 Character Studio
33.1 Character Studio的工作原理
33.2 创建并调整Biped骨骼系统
33.3 结合骨骼系统和物体模型
33.4 Biped骨骼系统的运动设置
33.5 添加人物的附件

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