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3D Studio VIZ R3建筑装修效果图培训教程

3D Studio VIZ R3建筑装修效果图培训教程

定 价:¥38.00

作 者: 冯群亮,何宁编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项: 研究生教材类
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787560610078 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 351页 字数:  

内容简介

  本书是一部供广大3D Studio VIZ软件使用者自学以提高实践应用水平的教程,全书分为理论篇与实践篇两大部分。理论篇提供了在使用3D Studio VIZ R2/R3进行建筑装修效果图创作中重点和难点的详细分析,具体分为基础知识、3D Studio VIZ R2/R3和AutoCAD的数据交换、建筑模型、材质的制作和调用、灯光应用技术、背景与环境的协调、效果图的渲染等七个部分。实践篇提供了画框、圆桌台布、休闲椅、真皮沙发和双人床、窗帘、壁炉火堆、文字造型、栏杆的制作与放置、钢琴、西溪别墅、湖滨小区、会客室等12个经典范例,其中的模型场景和材质贴图均为建筑装修中所常用的。本书范例中所用到的材质、贴图和模型均包含在配套的CD-ROM中,读者可以参考书中介绍的详细操作步骤,并结合CR-ROM中提供的素材,自学使用3D Studio VIZ R2/R3制作建筑装修效果图。本书适合建筑效果图师、装修效果图师,相关专业的大专院校师生以及广大的三维设计爱好者阅读,也非常适合相关的计算机图形图像培训中心作培训教材之用。

作者简介

暂缺《3D Studio VIZ R3建筑装修效果图培训教程》作者简介

图书目录

第一部分  理论篇                   
 第0章  基础知识 3                   
 0.1  认识界面 3                   
 0.2  选择对象 10                   
 0.3  坐标系和轴心点控制 15                   
 0.4  如何进行变动 17                   
 0.5  如何复制对象 18                   
 0.6  如何对齐对象 20                   
 0.7  单位的设定 21                   
 0.8  微调旋钮的设定 23                   
 0.9  坐标显示 24                   
 0.10  栅格的设定 24                   
 0.11  备份文件 26                   
 0.12  捕捉控制 27                   
 0.13  视图控制 30                   
 0.14  认识次对象 33                   
 0.15  建立项目目录  34                   
 0.16  新建场景和系统复位 36                   
 第1章  3D Studio VIZ和AutoCAD的数据交换 39                   
 1.1  使用输出和输入 39                   
 1.1.1  DWG文件的输入 41                   
 1.1.2  DWG文件的输出 47                   
 1.1.3  DXF文件的输入 49                   
 1.1.4  DXF文件的输出 51                   
 1.1.5  3DS文件的输入 52                   
 1.1.6  3DS文件的输出 52                   
 1.2  使用Asset Browser(资源浏览器)输入文件 52                   
 1.3  文件链接 53                   
 1.3.1  Attach(结合选项) 55                   
 1.3.2  Geometry Options(几何体选项) 57                   
 1.3.3  DWG Linking(链接选项)58                   
 1.3.4  文件链接管理器 59                   
 1.4  与AutoCAD数据交换时应注意的一些问题 64                   
 第2章  建筑模型 66                   
 2.1  墙体与门窗 66                   
 2.1.1  使用Wall工具创建智能化墙体 67                   
 2.1.2  以双线拉伸制作墙体 71                   
 2.2  圆柱  75                   
 2.3  线条  77                   
 2.4  天花板 83                   
 2.5  花草树木 85                   
 2.6  家具  86                   
 2.7  地形  86                   
 2.8  栏杆  88                   
 2.9  楼梯  90                   
 2.10  框架结构 91                   
 2.11  纺织品的制作  92                   
 第3章  材质的制作与调用 93                   
 3.1  如何获取在线材质和贴图 96                   
 3.2  自己动手制作贴图 97                   
 3.2.1  通过外部设备获取贴图 97                   
 3.2.2  经过图像处理软件处理后获取贴图 98                   
 3.2.3  自己渲染复杂的贴图 98                   
 3.3  典型材质的制作 99                   
 3.3.1  砖墙 99                   
 3.3.2  浮雕 102                   
 3.3.3  大堂地面 103                   
 3.3.4  石膏吊顶 108                   
 3.3.5  水晶玻璃 109                   
 3.3.6  彩色金属 111                   
 3.3.7  水纹 113                   
 3.3.8  人物和花草 115                   
 3.3.9  幕墙玻璃 118                   
 3.3.10  木纹材料 119                   
 3.3.11  框架材质 120                   
 3.3.12  阴影材质 121                   
 3.3.13  大理石和花岗石 122                   
 3.3.14  发光灯具的制作 123                   
 3.3.15  栏杆和铁丝网的制作 124                   
 3.3.16  外墙涂料的制作 125                   
 3.3.17  利用贴图改变模型 127                   
 3.3.18  草坪的材质 128                   
 3.4  直接创建对象的材质指定 129                   
 3.5  材质的调用和保存 132                   
 第4章  灯光的应用技术 133                   
 4.1  Omni(泛光灯) 135                   
 4.2  Target Spot(目标聚光灯)135                   
 4.3  Free Spot(自由聚光灯)135                   
 4.4  Target Direct(目标平行光灯)136                   
 4.5  Free Direct(自由平行光灯) 136                   
 4.6  灯光参数 136                   
 4.6.1  General Parameters(通用参数)136                   
 4.6.2  Spotlight Parameters(聚光参数)137                   
 4.6.3  Attenuation(衰减) 139                   
 4.6.4  Shadow Parameters(阴影参数) 142                   
 4.6.5  Shadow Maps(贴图阴影)143                   
 4.6.6  Ray-Traced Shadows (光线追踪阴影) 144                   
 4.7  Lightscape灯光 145                   
 4.7.1  基本参数 145                   
 4.7.2  放射贴图参数 147                   
 4.7.3  扩展参数 147                   
 4.7.4  阴影贴图 147                   
 4.7.5  阴影参数 148                   
 第5章  背景与环境的协调 149                   
 5.1  环境背景的设定 150                   
 5.1.1  单色背景的设置 151                   
 5.1.2  渐变背景的设置 151                   
 5.1.3  图像背景的设置 154                   
 5.1.4  光线色调的安排 157                   
 5.1.5  云雾的制作 157                   
 5.1.6  Volume Fog(体积雾) 159                   
 5.1.7  体积光的制作 161                   
 5.2  摄影机匹配 164                   
 5.3  特效的制作 167                   
 5.4  Environment Generator(环境发生器) 168                   
 第6章  效果图的渲染 170                   
 6.1  公共参数 172                   
 6.2  VIZ缺省扫描线A-缓存器 178                   
 6.3  水印参数 181                   
 6.4  渲染视图设置 182                   
 6.5  渲染进程信息板 182                   
 第二部分  实  践  篇                   
 第7章  范例教程1:画框 185                   
 7.1  放样元素的绘制 185                   
 7.2  创建画框 186                   
 7.3 创建画板 188                   
 7.4  创建墙壁 189                   
 7.5  创建摄影机 192                   
 7.6  灯光设定 193                   
 7.7  渲染 194                   
 第8章  范例教程2:圆桌台布 196                   
 8.1  放样元素的绘制 196                   
 8.2  放样  199                   
 8.3  赋予材质 201                   
 第9章  范例教程3:休闲椅 203                   
 9.1  创建坐垫 203                   
 9.2  绘制边圈 205                   
 9.3  创建椅背 206                   
 9.4  创建椅腿 209                   
 9.5  创建横档 209                   
 9.6  赋予材质 210                   
 第10章  范例教程4:真皮沙发和双人床 212                   
 10.1  真皮沙发 212                   
 10.1.1  制作沙发底座 212                   
 10.1.2  放样元素的绘制 212                   
 10.1.3  放样 213                   
 10.1.4  坐垫的制作  216                   
 10.1.5  靠背的制作  216                   
 10.1.6  赋予材质和贴图 219                   
 10.2  双人床 220                   
 10.2.1  绘制床架的上沿和下摆220                   
 10.2.2  创建NURBS表面 221                   
 10.2.3  床套的制作 221                   
 10.2.4  枕头的制作  222                   
 10.2.5  床背的制作  223                   
 第11章  范例教程5:窗帘 226                   
 11.1  绘制窗帘的上沿和下摆 226                   
 11.2  创建NURBS表面 226                   
 11.3  修改NURBS表面 227                   
 11.4  赋予材质 230                   
 第12章  范例教程6:壁炉火堆 232                   
 12.1  柴禾的制作 232                   
 12.2  火焰的制作 235                   
 12.3  火光的制作 237                   
 第13章  范例教程7:文字造型 239                   
 13.1  创建文字的二维图形 239                   
 13.2  创建三维的字体模型 239                   
 13.2.1  制作简单的立体文字 239                   
 13.2.2  制作倒角文字 240                   
 13.2.3  制作浮雕文字 241                   
 13.2.4  制作轮廓倒角文字 241                   
 13.2.5  依路径变形的文字 242                   
 13.2.6  依曲面变形的文字 243                   
 13.2.7  曲面雕刻文字 245                   
 第14章  范例教程8:栏杆的制作与放置 249                   
 14.1  扁铁花栏杆 249                   
 14.1.1  花样的绘制  249                   
 14.1.2  立柱的制作  250                   
 14.1.3  赋予双面材质 252                   
 14.2  圆铁花栏杆 253                   
 14.3  Railing建模 254                   
 第15章  范例教程9:钢琴 259                   
 15.1  放样元素的绘制 259                   
 15.2  放样 260                   
 15.3  拟合 261                   
 15.4  钢琴脚的制作 262                   
 15.5  琴盖的制作 264                   
 15.6  群组 266                   
 第16章  范例教程10:西溪别墅267                   
 16.1  绘制地基 267                   
 16.2  创建墙体 268                   
 16.3  创建地板 271                   
 16.4  创建屋顶 272                   
 16.5  创建屋檐 275                   
 16.6  创建门窗 276                   
 16.7  创建车库 279                   
 16.8  创建门廊 281                   
 16.9  创建阳台 282                   
 16.10  创建栏杆 285                   
 16.11  创建廊柱 286                   
 16.12  创建地面 288                   
 16.13  布置灯光 290                   
 16.14  布置摄影机 292                   
 16.15  赋予材质 292                   
 16.16  渲染 295                   
 第17章  范例教程11:湖滨小区296                   
 17.1  创建地基 296                   
 17.2  墙体建模 297                   
 17.3  窗的布置 298                   
 17.4  创建封闭式阳台 301                   
 17.5  落地玻璃门的布置 307                   
 17.6  阳台的制作 310                   
 17.7  门廊的制作 315                   
 17.8  屋顶的制作 324                   
 17.9  赋予材质 324                   
 第18章  范例教程12:会客室 328                   
 18.1  创建墙体 328                   
 18.2  创建地板和天花板 329                   
 18.3  制作窗户 330                   
 18.4  布置摄影机 332                   
 18.5  创建线条 333                   
 18.6  创建墙裙 334                   
 18.7  创建灯槽 335                   
 18.8  筒灯的创建 337                   
 18.9  窗台的制作 337                   
 18.10  展柜的制作 338                   
 18.11  软包的制作 339                   
 18.12  地毯与顶板 339                   
 18.13  垂直的窗帘 340                   
 18.14  人物与绿色植物 340                   
 18.15  赋予材质 341                   
 18.16  家具的放置 345                   
 18.17  布置灯光 347                   
 18.18  渲染作品 350                   
 附录  光盘的使用说明 351                   

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