第1章 3ds max基础
1.1 计算机动画基础
1.2 3ds max 4的运行环境
1.3 3ds max 4的窗口布局
1.4 定制3ds max 4的界面
第2章 创建平面模型
2.1 绘制平面模型
2.2 调整平面模型
2.3 平面模型的用途
第3章 创建三维造型
3.1 生成普通三维造型
3.2 高级三维造型
3.3 三维造型的调整
第4章 选择与变换工具
4.1 对象选择工具
4.2 其他对象选择变换工具
4.3 对象的分组操作
4.4 生成自定义选择集
4.5 对象的变换方法
第5章 编辑与修改造型
5.1 Modify命令面板
5.2 使用轴向变形编辑修改器
5.3 设置对象数据流
5.4 选择与编辑子物体
第6章 创建复杂三维模型
6.1 编辑修改器建模
6.2 放样建模
第7章 编辑与应用材质
7.1 材质编辑器
7.2 同步材质和异步材质
7.3 使用材质库
7.4 修改材质参数
7.5 复合材质
第8章 贴图
8.1 贴图的来源
8.2 贴图坐标
8.3 贴图方式
8.4 贴图层操作
8.5 设定贴图类型
第9章 高级建模
9.1 创建Boolean对象
9.2 创建Morph模型
9.3 使用模型修改器建模
第10章 生成三维动画
10.1 创建三维动画的基本流程
10.2 时间控制与动画的关系
10.3 通过层级列表控制动画
10.4 在层级列表中编辑动画关键帧
10.5 在层级列表中控制动画时间段
第11章 光源与摄像机
11.1 光源简介
11.2 泛光灯
11.3 聚光灯
11.4 修改灯光参数
11.5 应用灯光
11.6 摄像机
第12章 空间变形和环境效果
12.1 使用空间变形效果
12.2 设置环境雾效
第13章 动画后期处理
13.1 渲染场景
13.2 动画的后期制作
13.3 预览动画
13.4 音乐合成
第14章 使用空间粒子系统
14.1 什么是空间粒子系统
14.2 应用Spray空间粒子系统
14.3 应用Snow空间粒子系统
14.4 Spray空间粒子系统的高级应用
14.5 粒子系统的高级设置