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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMAYA质感风暴

MAYA质感风暴

MAYA质感风暴

定 价:¥100.00

作 者: 王琦电脑动画工作室编著
出版社: 大恒电子出版社
丛编项: 新火星人系列多媒体教学软件
标 签: MAYA

ISBN: 9787900054876 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 24cm+光盘3片 页数: 494页 字数:  

内容简介

  Maya是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善、操作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。目前越来越多的人已经开始学习和使用Maya,相应的培训班不断出现,电视台制作机构和广告公司也开始大量招聘Maya高级制作师。由于软件的相通性,有3dsmax制作基础的人可以在很短的时间内掌握Maya,使自己的制作能力得到飞跃。本套教材是《新火星人-Maya大风暴》系列多媒体教学产品的第一部分,这套教材共分为三个部分:[1]《新火星人-Maya造型风暴》[2]《新火星人-Maya质感风暴》[3]《新火星人-Maya动画风暴》它们具有学习的连续性和渐近性,本套是第二部《新火星人-Maya质感风暴》,全面学习了Maya(3.0版以上)软件的渲染知识和DeepPaint3D的高级贴图技术,还包括最新的Maya4.0版全面学习。具体内容包括8个大型材质贴图实例,全面解决金属、玻璃、动态水面等专业材质的调配方法以及多边形、NURBS的全套贴图方案;4个大型实例分别学习了灯光阴影、光学特效、背景雾效和摄影机动画;全面学习Maya渲染知识,详细分析所有渲染参数和问题;8个精彩范例,讲解DeepPaint3D全套三维彩绘和贴图技术,与Maya有机结合,对复杂人物动物实现无缝贴图,彻底解决三维模型的贴图问题。光盘还提供了一套Maya的顶级材质库,包括数百种专业材质,分门别类检索,可以直接用于专业的设计制作。为方便学习,光盘提供了DeepPaint3D1.6版软件和衍射、皮肤、焦散、立体电影等Maya的高级插件,还有多个Maya的动画演示。多媒体光盘将枯燥的理论和实例以实际操作的方式表现出来,全程中文配音,由王琦老师亲自讲解,交互式选择学习,高清晰DVD级播放品质,教学总长10多个小时,相当于培训班半个月的教学内容,还有相应的500页配套丛书,将盘书结合使用,可以在最短的时间内掌握Maya的高级渲染知识。初学者通过学习本套教材,已经完全可以独立制作出专业的影视作品。本套教材专为自学和培训机构设计,内容实用且全面,结构和条理清晰,适合课时的分配,也适合阶段式的学习,使用者可以从最基础的操作到最高级的创意设计,一步步迈入专业制作师的行列。对于从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装潢设计、平面设计、多媒体设计、网页设计等行业的从业人员尤其适合,也是美术院校相关专业的培训首选教材。

作者简介

暂缺《MAYA质感风暴》作者简介

图书目录

文字目录                  
 彩色目录                  
 教学光盘使用说明                  
 *教材结构划分                  
 *多媒体光盘使用方法                  
 *范例场景和摸型                  
 *光盘附带文件                  
 *光盘教学结构                  
 *光盘注意事项                  
 超级材质库检索                  
 光盘附带软件和插件                  
 渲染篇                  
 第1章  材质和贴图                  
 1. 1  基本材质训练-水晶球                  
 (1)材质创建方法                  
 (2)材质指定方法                  
 (3)材质调节方法                  
 (4)制作金属材质                  
 (5)制作木板材质                  
 (6)调节木纹贴图                  
 (7)调节灯光阴影                  
 (8)制作玻璃材质                  
 (9)表面精度设置                  
 (10)材质节点概念                  
 (11)创建节点连接                  
 (12)高级节点连接                  
 (13)制作材质动画                  
 (14)调用保存材质                  
 1. 2  材质贴图概论                  
 1. 2. 1  贴图方式和类型                  
 1. 2. 2 二维贴图解决方案                  
 (1)多边形模型贴图                  
 (2)NURBS模型贴图                  
 (3)细分曲面模型贴图                  
 1. 2. 3 三维贴图解决方案                  
 (1)创建贴图参考物体                  
 (2)转换为UV贴图                  
 1. 2. 4 环境贴图解决方案                  
 1. 3 多边形贴图训练-飞行船                  
 (1)制作飞船摸型                  
 (2)绘制纹理贴图                  
 (3)指定贴图坐标                  
 (4)调节贴图坐标                  
 (5)定位尾翼贴图                  
 (6)定位座舱贴图                  
 (7)凹凸做旧飞船                  
 (8)制作反射玻璃                  
 (9)尾部喷火灯光                  
 (10)设置灯光连接                  
 (11)制作太空背景                  
 1. 4 NURBS贴图训练-热带鱼洗洁剂                  
 (1)了解场景模型                  
 (2)制作鱼彩贴图                  
 (3)调节贴图坐标                  
 (4)标签贴图材质                  
 (5)调节标签坐标                  
 (6)完成贴图材质                  
 (7)瓶体贴图材质                  
 (8)调节投影坐标                  
 (9)制作瓶盖材质                  
 (10)制作水底背景                  
 1. 5 手绘贴图训练-皇冠                  
 (1)制作基本模型                  
 (2)拉伸冠顶尖剌                  
 (3)分割拉伸宝石                  
 (4)创建贴图坐标                  
 (5)填充皇冠底色                  
 (6)手工喷涂污迹                  
 (7)选面染色宝石                  
 (8)勾绘花纹浮雕                  
 (9)制作反射宝石                  
 1. 6 特效材质训练                  
 1. 6. 1 程序节点应用-真实的玻璃杯                  
 (1)调制普通玻璃                  
 (2)渲染玻璃效果                  
 (3)创建程序节点                  
 (4)处理透明融合                  
 (5)处理反射融合                  
 (6)处理颜色融合                  
 (7)最终效果渲染                  
 (8)增加隐含反射                  
 1. 6. 2 双面材质应用-琼浆玉液酒                  
 (1)了解场景模型                  
 (2)制作环境背景                  
 (3)打造纯金瓶盖                  
 (4)双面标签贴图                  
 (5)调节标签图案                  
 (6)完成标签材质                  
 1. 6. 3 多层材质应用-小巷外墙                  
 (1)准备墙面材质                  
 (2)合成砖墙墙围                  
 (3)增加墙面污迹                  
 (4)制作标牌材质                  
 (5)地板多层贴图                  
 (6)制作电杆材质                  
 1. 6. 4 置换材质应用-浴池电视                  
 (1)了解场景模型                  
 (2)透明反射水面                  
 (3)制作水波贴图                  
 (4)创建置换材质                  
 (5)调节模型精度                  
 (6)制作水波动画                  
 (7)动画贴图材质                  
 (8)渲染最终动画                  
 第2章  环境和气氛                  
 2. 1  照明和阴影训练-庭院一角                  
 (1)创建点光源                  
 (2)创建聚光灯                  
 (3)更换灯光类型                  
 (4)调节聚光灯                  
 (5)光线衰减效果                  
 (6)深度贴图阴影                  
 (7)光线跟踪阴影                  
 (8)排除和包含                  
 (9)光照投影图像                  
 2. 2 光学特效训练-舞台灯光                  
 (1)创建聚光灯                  
 (2)创建体积光雾                  
 (3)模拟烟尘雾效                  
 (4)雾气升腾动画                  
 (5)灯光追踪动画                  
 (6)闪耀光斑特效                  
 (7)光芒闪烁动画                  
 (8)循环闪烁动画                  
 (9)复制多盏光芒                  
 2. 3 背景和大气训练-远山迷雾                  
 (1)制作纯色背景                  
 (2)天空贴图背景                  
 (3)调节天空效果                  
 (4)指定大气雾效                  
 (5)调节垂直雾效                  
 (6)制造雾气尘埃                  
 2. 4 摄影机训练-乘舟畅游                  
 (1)缺省的摄影机                  
 (2)创建新摄影机                  
 (3)摄影渲染尺寸                  
 (4)调节镜头焦距                  
 (5)调节剪切平面                  
 (6)设置景深效果                  
 (7)跟随目标摄影                  
 第3章  渲染                  
 3. 1 渲染预视                  
 3. 1. 1 视图渲染预视                  
 3. 1. 2 硬件渲染预视                  
 3. 1. 3 IPR交互渲染预视                  
 3. 1. 4 真实渲染预视                  
 3. 2 渲染设置                  
 3. 2. 1  Image File Output(图像文件输出)                  
 3. 2. 2  Resolution(分辨率)                  
 3. 2. 3 Field Options(场选项)                  
 3. 2. 4  Anti_aliasing Quality(抗锯齿品质)                  
 3. 2. 5 Raytracing Quality(光线跟踪品质)                  
 3. 2. 6 Modify Extension(改变扩展名)                  
 3. 2. 7 Renumber Frames(重新编号帧)                  
 3. 2. 8 Motion Blur(运动模糊)                  
 3. 2. 9 Render Options(渲染选项)                  
 3. 2. 10  Memory and Performance Options(内容和性能选项)                  
 3. 2. 11 IPR Options(交互式渲染选项)                  
 3. 2. 12 Render Layer/Pass Control(渲染层/过滤控制)                  
 3. 2. 13 Paint Effects Rendering Options(绘画特效渲染选项)                  
 3. 3 渲染最终动画                  
 3. 3. 1 内部渲染                  
 3. 3. 2 外部渲染                  
 3. 3. 3 浏览动画                  
 3. 4  渲染问题分析                  
 3. 4. 1 表面问题                  
 (1)棱状边界和轮廓                  
 (2)黑色接缝                  
 (3)锯齿状轮廓边缘                  
 (4)颗粒状闪烁的高光                  
 (5)细长表面衍生的斜纹                  
 (6)表面纹理贴图锯齿化并闪烁                  
 (7)反射的图像出现明显的锯齿感                  
 3. 4. 2 阴影问题                  
 (1)阴影锯齿粗糙化(Depth Map深度贴图型阴影)                  
 (2)灯光体积雾中的粒化阴影                  
 (3)在被照明的表面出现黑色条纹(Depth Map深度贴图阴影)                  
 (4)阴影颗粒化(Raytrace光线跟踪阴影)                  
 3. 4. 3 环境雾问题                  
 3. 4. 4 渲染问题诊断                  
 3. 4. 5 怎样加速渲染                  
 第4章  Deep Paint3D三维彩绘艺术                  
 4. 1 DeepPaint3D软件介绍                  
 4. 2 安装和使用方法                  
 4. 2. 1 安装DeepPaint3D主程序                  
 4. 2. 2  安装Texture Weapons程序                  
 4. 2. 3 安装Maya接口程序                  
 4. 3 DeepPaint3D实战训练                  
 4. 3. 1 平面彩绘基础                  
 (1)创建图像                  
 (2)使用画笔                  
 (3)调节笔刷                  
 (4)绘图通道                  
 (5)选择画布                  
 (6)操纵画布                  
 (7)预置笔触                  
 (8)滤镜特效                  
 (9)保存图像                  
 4. 3. 2 三维彩绘训练                  
 (1)调入模型                  
 (2)操作视图                  
 (3)加入贴图                  
 (4)显示加速                  
 (5)手绘皮肤                  
 (6)擦除眼睛                  
 (7)选择填充                  
 (8)书写文字                  
 (9)喷绘树叶                  
 (10)手工染色                  
 (11)克隆眼睛                  
 (12)保存文件                  
 4. 4  Texture Weapons贴图利器                  
 4. 4. 1  Texture Weapons(贴图利器)工作原理                  
 4. 4. 2 坐标分割训练                  
 (1)指定材质贴图                  
 (2)整体平面贴图                  
 (3)头部球面贴图                  
 (4)手部解析平画                  
 (5)手臂柱面贴图                  
 (6)腿部柱面贴图                  
 (7)脚部柱面贴图                  
 (8)躯干柱面贴图                  
 (9)修正重叠节点                  
 (10)紧缩贴图坐标                  
 (11)检验贴图效果                  
 4. 4. 3 人体贴图训练                  
 (1)查看贴图坐标                  
 (2)正面服装贴图                  
 (3)背面服装贴图                  
 (4)涂色处理接缝                  
 (5)处理腿内接缝                  
 (6)涂抹手掌皮肤                  
 (7)填充脚部色彩                  
 (8)绘制服装褶皱                  
 (9)头部正面贴图                  
 (10)头部背面贴图                  
 (11)头部侧面贴图                  
 (12)面部贴图合成                  
 4. 4. 4 头部贴图训练                  
 (1)观察头顶接缝                  
 (2)移动单个顶点                  
 (3)分离焊接坐标                  
 (4)头顶坐标分割                  
 (5)耳朵坐标肢解                  
 (6)放缩眼部坐标                  
 (7)重新计算贴图                  
 (8)同步绘图修改                  
 (9)修改发型贴图                  
 (10)粘贴眼睛图像                  
 (11)校正眼睛色调                  
 第5章 高级贴图技术                  
 5. 1 Maya和DeepPaint3D优缺点比较                  
 (1)NURBS模型                  
 (2)多边形模型                  
 5. 2 多边形贴图结合用法                  
 (1)创建模型                  
 (2)指定材质                  
 (3)指定贴图                  
 (4)指定坐标                  
 (5)输出模型                  
 (6)三维绘图                  
 (7)更新贴图                  
 (8)修改坐标                  
 (9)更新坐标                  
 (10)其它方法                  
 5. 3 NURBS贴图结合用法                  
 (1)创建模型                  
 (2)指定材质                  
 (3)分配贴图                  
 (4)输出模型                  
 (5)填充图案                  
 (6)更新贴图                  
 5. 4 野生大象贴图训练                  
 (1)制作皮肤材质                  
 (2)指定贴图坐标                  
 (3)分割耳朵坐标                  
 (4)导出模型到DP                  
 (5)进行投影贴图                  
 (6)四方连续贴图                  
 (7)制作纹理笔触                  
 (8)修饰其它问题                  
 (9)分割背部坐标                  
 (10)投影去除接缝                  
 (11)完成坐标转换                  

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