本书以当前最流行的三维动画软件MAX与Maya为工具,真实地现现了二次世界大战中一个精彩的战斗场面。通过这个精彩的实例,向读者介绍了MAX与Maya的使用以及它们之间如何协同工作,如何获得最终的完美效果。本书内容上不仅仅注重于技巧训练,更重要的是讲述了一种创作思维,并第一次引入了创作流程的概念,如:①电影脚本的编写;②动画前期准备,也括软件的设置、硬件的配置、场景的设计、模型图纸的绘制、各类贴图的制作及其他素材的收集;②建模,包括场景、物体、人物建模;④动画制作,这一部分是脚本分镜头的实现过程,同时包括灯光、相机的设置,还有全部特殊效果的表现;⑤渲染输出并后期合成,包括音效、字幕等。本书语言生动、线索清晰,既可供动画制作人员参考,也可供普通爱好者作为自学教材使用。