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C#实用编程技术

C#实用编程技术

定 价:¥38.00

作 者: 钱昆等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机实用编程技术系列
标 签: C#

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ISBN: 9787508407692 出版时间: 2001-09-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 382 字数:  

内容简介

  本书比较全面地介绍了C#程序设计的基本要素,从最为基础的数据类型,到面向对象的程序设计,到线程和例外处理,本书在介绍这些内容的同时,还编写了大量的例子来对关键的技术要点加以演示。在介绍C#的程序设计的基础上,本书还介绍了基于Windows的应用程序的界面构造及其功能实现,以及C#在网络和数据库领域内的应用。本书适合那些对新技术有强烈兴趣的读者朋友。对于那些对C/C++有一定了解的读者,阅读本书将更为容易。本书非常适合大中专在校学生,各级各类的计算机培训班的学员学习C#程序,以掌握最新的程序设计技术。

作者简介

暂缺《C#实用编程技术》作者简介

图书目录

前言
第1章 C#概述
1.1 .Net概述
1.1.1 .Net的技术体系
1.1.2 .Net的深远影响
1.1.3 .Net面临的竞争和挑战
1.1.4. Net和C#
1.2 C#简介
1.2.1 简单
1.2.2 现代
1.2.3 面向对象
1.2.4 类型安全
1.2.5 版本控制
1.2.6 兼容
1.2.7 灵活
1.3 C++和C#
1.3.1 不同语言实现的“Hello World!”
1.3.2 C++和C#的相似之处
1.3.3 C++和C#的不同之处
1.4 改进的“Hello World!”程序
1.4.1 “Hello World!”程序的开发步骤
1.4.2 “Hello World!”程序剖析
1.5 小结
第2章 数据类型及表达式
2.1 数据类型概述
2.1.1 数据类型的作用
2.1.2 C#中的数据类型
2.2 简单数据类型
2.2.1 简单数据类型的种类
2.2.2 简单数据类型和对应的结构体
2.2.3 默认的构造函数
2.3 整数类型
2.3.1 int数据类型
2.3.2 其他整数类型
2.4 浮点数数据类型
2.5 小数数据类型
2.6 布尔数据类型
2.7 字符数据类型
2.8 枚举
2.8.1 枚举的定义
2.8.2 枚举的实际应用
2.9 数组
2.9.1 数组的定义
2.9.2 数组类
2.9.3 数组及Array类的综合应用
2.10 字符串
2.10.1 字符串的静态成员
2.10.2 字符串的动态成员
2.11 结构体
2.12 表达式
2.12.1 运算符
2.12.2 数据类型转换
2.12.3 基本运算符及数据类型转换的实际应用
2.13 复杂数据结构的C#实现
2.13.1 堆栈的C#实现
2.13.2 链表的C#实现
2.14 小结
第3章 基本语句
3.1 语句概述
3.2 声明语句
3.2.1 变量
3.2.2 常量
3.3 选择语句
3.3.1 if语句
3.3.2 switch语句
3.4 循环语句
3.4.1 for循环语句
3.4.2 foreach循环语句
3.4.3 while循环语句
3.4.4 do-while循环语句
3.5 跳转语句
3.5.1 break语句
3.5.2 continue语句
3.5.3 return语句
3.5.4 goto语句与标志语句
3.6 预处理语句
3.6.1 预声明语句
3.6.2 预处理条件语句
3.6.3 预处理错误和警告语句
3.7 其他语句
3.7.1 checked/unchecked语句
3.7.2 锁定语句
3.7.3 using语句
3.8 基本输入输出
3.8.1 Console的输入输出方法
3.8.2 命令行输入
3.9 文件
3.9.1 文件的创建打开和关闭
3.9.2 文件读写
3.9.3 文件访问权限
3.10 小结
第4章 类
4.1 面向对象程序设计的基本思想
4.1.1 程序设计方法学的演进
4.1.2 面向对象程序设计的基本概念
4.2 类的定义
4.2.1 类定义的基本格式
4.2.2 属性类
4.2.3 modifiers
4.2.4 继承
4.2.5 类的成员
4.3 构造函数和析构函数
4.3.1 构造函数
4.3.2 析构函数
4.3.3 对象数组
4.4 类的常量成员和字段
4.4.1 常量成员
4.4.2 字段
4.5 方法
4.5.1 定义方法的基本格式
4.5.2 参数列表
4.6 属性
4.7 事件
4.8 索引
4.9 操作符
4.10 属性类及其应用
4.11 小结
第5章 继承与多态
5.1 继承
5.1.1 基类和派生类
5.1.2 访问控制
5.1.3 Object类
5.1.4 成员覆盖
5.2 接口
5.2.1 接口的定义
5.2.2 多重接口的继承和实现
5.3 多态性和虚拟函数
5.3.1 多态性
5.3.2 抽象类
5.4 小结
第6章 线程
6.1 线程与进程
6.2 C#中的线程类
6.2.1 Thread类的主要属性
6.2.2 Thread类的主要方法
6.3 线程优先级
6.4 线程同步
6.4.1 Windows操作系统提供的线程同步机制
6.4.2 利用Monitor类实现线程同步
6.4.3 利用Mutex类实现线程同步
6.4.4 死锁
6.5 小结
第7章 例外处理
7.1 校验语句
7.2 异常处理语句
7.2.1 使用try和catch捕获异常
7.2.2 使用try和finally清除异常
7.2.3 使用try-catch-finally处理所有异常
7.3 引发异常
7.3.1 引发异常的基本操作
7.3.2 重新引发异常
7.4 异常类
7.4.1 Exception类
7.4.2 其他预定义异常类
7.4.3 自定义异常类
7.5 小结
第8章 桌面应用程序的开发
8.1 开发桌面应用程序的基本步骤
8.1.1 新建项目
8.1.2 界面设计
8.1.3 组件属性设置
8.1.4 程序设计
8.2 表单
8.2.1 表单的基本属性
8.2.2 表单的基本方法
8.2.3 表单响应的主要事件
8.2.4 表单的简单应用
8.3 多表单应用程序
8.3.1 多表单应用程序的构建
8.3.2 简单的多表单应用程序
8.4 应用程序类
8.4.1 Application类的主要属性
8.4.2 Application类的主要方法
8.5 小结
第9章 界面设计
9.1 标签
9.1.1 标签组件的主要属性
9.1.2 LinkLabel组件
9.2 按钮
9.3 文本框
9.3.1 文本框的主要属性
9.3.2 文本框的主要方法
9.4 复选框和单选按钮
9.4.1 复选框
9.4.2 单选按钮
9.5 滚动条
9.6 列表视图和树状视图
9.6.1 列表视图
9.6.2 树状视图
9.7 进度条和跟踪条
9.8 日历和时钟
9.8.1 日历组件
9.8.2 时钟组件
9.9 菜单设计
9.9.1 菜单编辑
9.9.2 MenuItem类
9.9.3 MainMenu类
9.10 对话框
9.10.1 “打开”对话框
9.10.2 “另存为”对话框
9.10.3 “字体”对话框
9.10.4 “颜色”对话框
9.10.5 “打印”对话框
9.10.6 “打印预览”对话框
9.10.7 对话框的综合应用
9.11 小结
第10章 网络应用程序设计
10.1 网络基础知识
10.1.1 网络技术的发展历程
10.1.2 网络协议
10.1.3 TCP/IP协议族
10.1.4 IP地址和域名
10.2 套接字
10.2.1 Winsock和OSI模型
10.2.2 Winsock 2的兼容性
10.2.3 Socket类
10.2.4 基于套接字的数据传输
10.3 域名服务
10.3.1 域名服务的基本原理
10.3.2 DNS类
10.3.3 扫描正在运行的计算机
10.4 Ping应用程序
10.4.1 Ping应用程序的基本原理
10.4.2 Ping应用程序分析
10.4.3 执行结果
10.5 小结
第11章 数据库访问
11.1 数据库结构概述
11.1.1 ODBC数据库访问接口
11.1.2 ADO技术体系
11.1.3 ADO.NET对ADO的发展
11.2 建立和数据源的连接
11.2.1 通过SQLConnection建立和数据提供者之间的连接
11.2.2 通过ADOConnection建立和数据提供者之间的连接
11.3 SQL语句
11.3.1 通过SQLCommand类执行SQL命令
11.3.2 通过ADOCommand类执行SQL命令
11.4 读取数据
11.5 存储过程
11.6 数据集命令
11.6.1 静态SQL命令
11.6.2 动态SQL命令
11.7 数据集
11.7.1 数据集的使用
11.7.2 加入数据表到数据集中
11.7.3 加入关系
11.7.4 加入约束
11.7.5 数据集的事件
11.7.6 ADO.NET的简单应用
11.8 数据表
11.8.1 创建数据表
11.8.2 向数据表中加入列
11.8.3 创建包含表达式的列
11.8.4 自动增加数值的列
11.8.5 加入主码
11.8.6 数据表的事件
11.9 数据表中的数据管理
11.9.1 向数据表中加入数据
11.9.2 过滤数据
11.9.3 错误处理
11.9.4 接受和拒绝数据改变
11.9.5 数据管理示例程序
11.10 表和列的映射
11.10.1 创建映射
11.10.2 动态改变映射关系
11.11 数据视图
11.12 小结

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