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用电脑画数字化建筑模型:AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0

用电脑画数字化建筑模型:AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0

定 价:¥39.00

作 者: 徐锋,崔宝义编写
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列·21世纪电脑装饰设计室内外丛书
标 签: AutoCAD

购买这本书可以去


ISBN: 9787900071637 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 309页 字数:  

内容简介

  本版书以绘制中国古建筑的示例为主线贯穿全书,详细介绍如何在建筑设计中综合使用AutoCAD2000、3dsmax4和Photoshop6三个软件,其宗旨是教会读者掌握这三个当前最流行的图形图像软件,并能独立建立数字化的建筑模型,完成效果图的制作。本书分三部分,共11章。在第一部分"理性的工程师:AutoCAD2000"(第1章至第4章)介绍AutoCAD2000在建筑图纸绘制中的各种功能,包括各种绘图工具、编辑工具的使用和尺寸标注、图纸空间等后期加工内容。在第二部分"空间的建构者:3dsmax4"(第5章至第9章)中我们将学会利用3dsmax4进行建筑实体的搭建,具体包括各种三维建模方法、材质与贴图、后期环境处理等内容。在第三部分"浪漫的艺术家:Photoshop6.0"(第10章与第11章)中我们将学会效果图后期的处理方法,具体内容包括Photoshop6.0的各种功能面板的使用和滤镜效果的叠加。本书由专业的建筑设计人员编著,主要针对建筑设计而写。书中的内容均与建筑设计紧密相关,省略了许多复杂且对建筑设计无用的功能介绍,力求解决最主要的问题。在实例的选择中,主要是根据作者实际的工程经验进行的精心挑选,意在能简单明了地阐述主要功能。书中实例丰富,内容翔实,操作清晰,学用结合,是志向建筑效果图制作和建筑设计的初、中级用户的最佳选择,也可用作高等院校相关专业师生的教材或社会培训班的教材。本光盘内容包括本版书所有实例的AutoCAD2000文件、3dsmax4文件和Photoshop6文件,书中实例引用的材质和贴图文件,以及作者的一些设计作品。有关本书的技术问题,可通过E_mail:baohouse@sina.com咨询。

作者简介

暂缺《用电脑画数字化建筑模型:AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0》作者简介

图书目录

第一部分 理性的工程师——AutoCAD 2000
第1章 用基本绘图工具绘制第一幅图
1.1 AutoCAD 2000简介
1.1.1 AutoCAD 2000的主要新增功能
1.1.2 AutoCAD 2000对系统与硬件的要求
1.1.3 AutoCAD 2000的界面
1.2 画出第一张专业的图
1.2.1 绘制轴线
1.2.2 绘制柱子
1.2.3 绘制散水
1.2.4 绘制台基与台阶
1.3 设置AutoCAD 2000
1.3.1 设置捕捉工具栏
1.3.2 内存的秘密
1.3.3 绘图前的一些常识
1.3.4 个性化的AutoCAD 2000
1.4 本章小结
第2章 图形的组织、编辑和完善
2.1 用层组织图形
2.1.1 层的生成与分配
2.1.2 给对象分配层
2.1.3 层的处理
2.2 用块快速绘图
2.2.1 创建符号
2.2.2 插入符号
2.2.3 修改块
2.3 图形的完善
2.3.1 完成散水的绘制
2.3.2 拷贝柱础
2.3.3 绘制墙线
2.3.4 绘制门与窗
2.3.5 图形的最后完善
2.4 本章小结
第3章 后期加工
3.1 尺寸标注
3.1.1 尺寸标注的组成
3.1.2 尺寸标注样式
3.2 用AutoCAD 2000写小说
3.2.1 向图形中添加文字
3.2.2 调整文字格式
3.3 图纸空间与布局
3.3.1 创建一个图纸空间布局
3.3.2 创建新的图纸空间视窗
3.3.3 进入视窗内部
3.3.4 创建多个图纸空间布局
3.3.5 在图纸空间视窗中进行操作
3.4 打印与出图
3.4.1 了解PLOT
3.4.2 理解打印设置
3.4.3 直接打印出图像文件
3.5 本章小结
第4章 AutoCAD 2000的三维建模
4.1 三维入门
4.1.1 将二维平面转换为三维模型
4.1.2 调整模型显示模式
4.2 三维造型
4.2.1 用户坐标系(UCS)
4.2.2 在UCS中工作
4.2.3 利用视窗(Viewport)辅助三维绘图
4.2.4 利用多个工作视窗添加椅子腿
4.2.5 AutoCAD 2000的三维实体建模
4.3 本章小结
第二部分 空间的建构者——3ds max 4
第5章 建模之前的必备知识
5.1 3ds max 4导航
5.1.1 3ds max 4的新增功能及其系统要求
5.1.2 屏幕布局
5.1.3 工具栏
5.1.4 命令面板
5.1.5 视图区和场景
5.2 空间坐标系统
5.2.1 空间坐标系统简介
5.2.2 空间坐标系统变换
5.2.3 坐标轴的调整
5.3 建模的五把利剑
5.3.1 空间捕捉
5.2.2 复制物体
5.3.3 物体镜像
5.3.4 对齐物体
5.3.5 阵列物体
5.4 选择方法详解
5.4.1 单击选择
5.4.2 窗口选择
5.4.3 名称选择
5.4.4 颜色和类型选择
5.4.5 使用选择集
5.4.6 使用组
5.5 本章小结
第6章 空间的建构
6.1 二维建模
6.1.1 绘制2D图形
6.1.2 二维图形的修改与编辑
6.1.3 从二维到三维
6.2 三维建模
6.2.1 几何体
6.2.2 编辑修改几何体
6.3 本章小结
第7章 双剑合璧——与AutoCAD 2000的连结
7.1 设置文件输入选项
7.1.1 AutoCAD 2000.DWG文件输入对话框
7.1.2 Import AutoCAD DWG File对话框
7.2 建立古建筑
7.2.1 建构建筑的“下”段
7.2.2 建构建筑的“中”断
7.2.3 建构建筑的“上”段
7.3 本章小结
第8章 林质与贴图
8.1 造材质的工厂
8.1.1 材质编辑器的组成
8.1.2 简单的材质——基本参数的调整
8.2 惊人的细部效果——贴图
8.2.1 贴图之前的必备知识
8.2.2 解决贴图的三个问题
8.3 给古建筑穿上衣服
8.3.1 屋面的贴图
8.3.2 清水砖墙
8.3.3 木构的贴图
8.3.4 透明的玻璃
8.3.5 台基及地面铺装
8.4 复合材质
8.4.1 材质的类型
8.4.2 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质
8.5 本章小结
第9章 灯光、环境、渲染
9.1 建筑中的光
9.2 3DS MAX中的光
9.2.1 Omni泛光灯
9.2.2 Target Spot目标聚光灯
9.3 烘托环境——雾
9.4 古建筑的渲染
9.4.1 建立目标平行光
9.4.2 建立泛光灯
9.5 关于渲染器
9.5.1 3ds max 4的内置渲染器
9.5.2 Mental Ray渲染器
9.5.3 Maya的内置渲染器
9.5.4 Lightscape的渲染器
9.6 本章小结
第3部分 浪漫的艺术家——photoshop 6.0
第10章 初识Photoshop 6.0
10.1 Photoshop 6.0的功能
10.1.1 Photoshop的主要功能
10.1.2 Photoshop 6.0的新增功能
10.2 Photoshop 6.0快速入门
10.2.1 操作界面
10.2.2 图层、通道、蒙板和路径
10.2.3 文件操作
10.3 本章小结
第11章 跨越Photoshop 6.0
11.1 选择工具的应用
11.1.1 通道的利用
11.1.2 路径的应用
11.1.3 “提取”(Extract)命令的使用
11.1.4 魔棒工具(Magic Wand Tool)的应用
11.2 图层的调整和设置
11.2.1 配景阴影的制作
11.2.2 配景倒影的制作
11.3 图像的色彩调整
11.3.1 图像的颜色调整
11.3.2 画面中光线效果的调整
11.3.3 特效的添加
11.4 综合实例——古建的后期制作
11.4.1 添加背景天空
11.4.2 画面的色彩调整
11.5 本章小结

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