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Macromedia网页风暴培训教程

Macromedia网页风暴培训教程

定 价:¥36.00

作 者: 田守瑞编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 网页 Dreamweaver Fireworks Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787302044390 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 447页 字数:  

内容简介

  当前,网页设计已经成为每一个21世纪优秀人才所必须掌握的知识。Macromedia公司最新推出的Dreamweaver 4、Flash 5和Fireworks 4无疑是目前最佳的网页制作“梦之队”,也有人把它们称为网页制作“三把利剑”或“三驾马车”。Dreamweaver 4是专业的网页编辑器,它可以将文字、图形、图像、声音、动画等有机的结合起来。Flash 5是网络上互动矢量图片与动画的标准,网页设计者用它可以生成完全简洁、大小可变的精美导航图、长格式动画,及其他令人眩目的特殊效果。Fireworks 4是专业Web图形设计和优化工具,它几乎可以满足你制作Web图形的一切需要。本书作者根据实际制作经验,综合大量实例,系统详细地介绍了这三个软件的使用方法及整合应用。本书内容全面,叙述言简意赅,清晰流畅,讲解透彻,通俗易懂。本书适用于从事网站建设和网页设计制作的专业人士,也可以作为广大普通网络爱好者的入门教材。

作者简介

暂缺《Macromedia网页风暴培训教程》作者简介

图书目录

第一篇 Dreamweaver 4精彩网页制作
第1章 Dreamweaver 4从零起步
1.1 初识Dreamweaver 4
1.2 网页制作三剑客
1.3 网站设计人员应该具备的知识
1.4 Dreamweaver 4的工作环境
1.4.1 文档窗口
1.4.2 工具条
1.4.3 对象面板
1.4.4 属性监视器
1.4.5 快速启动条
1.4.6 上下文菜单
1.4.7 其他的监视器、面板和窗口
1.5 Dreamweaver 4新增功能
1.5.1 扩展的代码编写功能
1.5.2 更容易的Web页设计
1.5.3 集成功能得到增强
1.5.4 使你的工作“流水化”
1.5.5 通用用户界面
第2章 Dreamweaver 4基础
2.1 Internet基本概念
2.1.1 万维网(WWW)
2.1.2 超级文本(Hypertext)
2.1.3 统一资源定位符(URL)
2.1.4 浏览器(Browser)
2.1.5 Web服务器
2.1.6 HTML语言
2.1.7 静态网页与动态网页
2.1.8 脚本程序
2.2 Dreamweaver 4的不同视图
2.2.1 在代码视图(Code View)中工作
2.2.2 在设计视图(Design View)中工作
2.2.3 在代码/设计视图(Code and Design View)中工作
2.3 Dreamweaver 4的文档窗口
2.3.1 改变文档窗口的尺寸
2.3.2 最小化和重新恢复窗口和面板
2.3.3 状态条参数设置
2.3.4 对象(Object)面板
2.4 Dreamweaver 4预设值设定
2.4.1 设置Genneral(常用)参数
2.4.2 设置Code Colors(代码颜色)参数
2.4.3 设置Fonts/Encoding(字体/编码)参数
第3章 网站建立一般流程
3.1 网站建立流程概述
3.2 网站设计总则
3.3 Web站点的计划
3.3.1 定位网站的主题
3.3.2 定位目标浏览者
3.3.3 创建高浏览器兼容的站点
3.3.4 组织站点结构
3.3.5 设计站点草图
3.3.6 设计导航结构
3.3.7 收集站点所需的各种资料
3.4 在Internet上建立和管理一个网站的过程
3.4.1 企业级网站的建立过程
3.4.2 中小型网站的建立过程
3.4.3 个人网站的建立过程
3.5 建立本地站点
3.6 编辑一个已经存在的站点
3.7 从站点列表中删除一个站点
第4章 Dreamweaver 4文档基本操作
4.1 Dreamweaver 4文档操作概述
4.2 创建、打开和保存HTML文档
4.2.1 创建新的空白HTML文档
4.2.2 打开一个已经存在的HTML文件
4.2.3 基于模板创建新文档
4.2.4 保存HTML文档
4.3 设置文档页面属性
4.3.1 改变页面标题
4.3.2 定义页面背景图像或页面颜色
4.3.3 定义默认的文本颜色
4.3.4 定义页面其他属性
4.4 在文档窗口中选择元素
4.5 在设计Web页的过程中使用可视化辅助工具
4.6 查看和编辑head(文件头)内容
4.6.1 查看一个文档的head内容
4.6.2 插入一个元素到文档的head内容中
4.6.3 编辑文档head内容中的一个元素
第5章 网页排版设计
5.1 网页排版设计概述
5.2 认识排版单元格和排版表格
5.3 绘制排版单元格和排版表格
5.3.1 绘制排版单元格
5.3.2 绘制排版表格
5.3.3 绘制嵌套排版表格
5.3.4 利用网格增强网页排版的精确性
5.3.5 向排版单元格中添加内容
5.3.6 清除自动单元格高度
5.4 移动和缩放排版单元格和表格
5.5 格式化排版单元格和表格
5.5.1 格式化排版单元格
5.5.2 格式化排版表格
5.6 使用分割图像
5.7 切换到标准视图以查看页面布局
第6章 在网页中使用表格
6.1 建立表格及表格基本操作
6.1.1 建立空白表格
6.1.2 向表格中添加内容
6.1.3 创建嵌套表格
6.1.4 由格式化数据创建表格
6.1.5 选定表格元素
6.2 格式化表格
6.2.1 用表格属性监视器格式化表格
6.2.2 设置表格行列和单元格属性
6.2.3 用表格模板格式化表格
6.3 表格排序
6.4 表格和单元格缩放
6.4.1 用拖放方法缩放表格和行列
6.4.2 用表格属性监视器改变列宽和行高
6.5 增删表格行列和拆分合并单元格
6.5.1 增删行列
6.5.2 单元格拆分与合并
6.6 利用表格定位页面元素
第7章 在网页中使用文本
7.1 格式化文字概述
7.2 使用HTML标记格式化文字
7.2.1 用段落和标题标记格式化文本
7.2.2 改变文本的字体、字号、颜色及对齐方式
7.2.3 建立列表
7.3 使用HTML样式格式化文字
7.3.1 新建一个HTML样式
7.3.2 应用一个HTML样式
7.3.3 编辑或清除一个HTML样式
7.4 使用CSS样式格式化文字
7.4.1 新建一个CSS样式
7.4.2 应用一个CSS样式
7.4.3 编辑一个CSS样式
7.4.4 嵌入式样式表和链接式样式表
第8章 在网页中使用图像
8.1 网页图像概述
8.2 插入图像
8.3 修改图像属性
8.4 建立翻转图
8.5 建立图像导航条
8.6 图像热点
第9章 链接和导航
9.1 链接概述
9.2 关于文档位置和路径
9.2.1 绝对路径
9.2.2 文档相对路径
9.2.3 根目录相对路径
9.3 创建链接概述
9.3.1 创建文档间链接
9.3.2 创建书签链接
9.3.3 创建一个E-mail链接
9.3.4 创建空链接或脚本链接
9.4 管理链接
第10章 在网页中使用多媒体
10.1 在网页中插入多媒体概述
10.2 在网页中插入多媒体对象
10.3 为多媒体对象添加设计笔记
第11章 在网页中使用图层
11.1 创建图层
11.1.1 建立图层
11.1.2 图层的嵌套
11.1.3 使用图层属性面板
11.2 图层面板
11.3 图层操作
11.4 改变图层的Z顺序
11.5 利用图层创建表格
第12章 在网页中使用框架
12.1 框架的作用
12.2 建立框架和框架系
12.2.1 建立嵌套的框架系
12.2.2 删除框架
12.2.3 框架和框架系的保存方式
12.3 选取框架和框架系
12.3.1 选取一个框架
12.3.2 选取一个框架系
12.4 设置框架和框架系属性
12.4.1 设置框架属性
12.4.2 设置框架系属性
12.4.3 设置框架的大小
12.4.4 设置框架和框架系的边框
12.5 用链接控制框架的内容
第13章 在网页中使用表单
13.1 表单的作用
13.2 建立表单
13.3 向表单中添加对象
13.3.1 文本域
13.3.2 按钮
13.3.3 图片域
13.3.4 复选框
13.3.5 单选钮
13.3.6 列表/菜单域
13.3.7 文件域
13.3.8 隐藏域
13.4 表单提交
13.5 在客户端校验表单中输入的数据
13.6 创建跳转菜单
第14章 行为的使用
14.1 行为使用概述
14.1.1 向网页元素添加行为的总体方法
14.1.2 修改行为
14.1.3 行为面板
14.2 使用Dreamweaver 4自带的行为
14.2.1 调用JavaScript程序(Call JavaScript)
14.2.2 改变网页元素的属性(Change Property)
14.2.3 弹出消息(Popup Message)
14.2.4 在状态栏显示信息(Set Text of Status)
14.2.5 跳转页面(Go To URL)
14.2.6 打开自定义浏览器窗口(Open Brower Window)
14.2.7 显示隐藏图层(Show-Hide Layer)
14.2.8 图像互动(Swap Image)
14.2.9 检测浏览器(Check Browser)
14.2.10 检测插件(Check Plugin)
14.2.11 设置框架网页中的文本(Set Text of Frame)
14.2.12 拖曳图层(Drag Layer)
第15章 时间线的使用
15.1 时间线动画概述
15.2 建立一个时间线动画
15.3 修改时间线
15.4 在时间线中使用行为
15.5 用行为动作控制时间线
第16章 站点资源管理
16.1 站点资源概述
16.2 管理和插入资源
16.3 使用Assets(资源)面板
16.3.1 向页面添加一个资源
16.3.2 改变资源的顺序
16.3.3 选择和编辑资源
16.4 使用收藏夹资源
第17章 模板和库的使用
17.1 模板概述
17.2 制作模板
17.3 使用模板
17.4 修改和更换模板
17.5 建立库存部件
17.6 设置库部件在页面中的显示颜色
17.7 向页面中添加库存部件
17.8 修改库存部件
第18章 站点管理和团队协作
18.1 站点管理和团队协作概述
18.2 使用站点窗口
18.2.1 站点窗口控制
18.2.2 站点参数设置
18.2.3 在站点窗口中查看和打开文件
18.2.4 改变站点窗口的布局
18.2.5 改变视图区域
18.2.6 将站点窗口收缩成一个视图
18.3 在站点文件视图中管理文件
18.4 站点地图概述
18.4.1 使用站点地图
18.4.2 修改站点地图的布局
18.4.3 在站点地图中管理网页
18.4.4 使站点地图中的文件显示或隐藏
18.4.5 查看站点地图中的一个分支
18.4.6 保存站点地图
18.5 设计笔记概述
18.5.1 在设计笔记中保存文件信息
18.6 使用报告以提高工作流
18.7 建立远程站点
18.7.1 让本地站点和远程站点建立关联
18.7.2 使用FTP工具连接到Web服务器
18.8 使用Check In/Check Out(迁入/迁出)功能
18.8.1 设置Check In/Check Out(迁入/迁出)系统
18.8.2 Check In/Check Out(迁入/迁出)远程服务器上的文件
18.9 下载和上传文件
18.9.1 从远程服务器上下载文件到本地
18.9.2 上传本地文件到远程服务器上
18.10 在本地和远程站点之间同步文件
第19章 站点测试和发布
19.1 站点测试和发布概述
19.2 测试浏览器的兼容性
19.3 使用行为来检测浏览器和插件
19.4 在浏览器中预览页面
19.5 在页面和站点中检查链接
19.6 检查页面的下载时间和尺寸
19.7 使用报告来测试一个站点
第二篇 Flash 5精彩矢量动画制作
第20章 出类拔萃的Flash 5
20.1 细说Flash
20.2 用Flash 5制作动画的优点
20.3 Flash 5的软件特色
20.3.1 矢量格式
20.3.2 流技术
20.3.3 插件方式
20.3.4 强大的交互功能
20.4 Flash的文件格式
20.5 Flash 5的工作界面
20.6 Flash 5的新增功能
20.6.1 创建艺术品
20.6.2 工作流
20.6.3 交互性
第21章 Flash 5基本操作
21.1 新建Flash动画文件
21.2 定义电影属性
21.3 预览并测试电影
21.4 初探Flash动画
21.4.1 帧
21.4.2 图层
21.4.3 场景
21.4.4 时间轴线面板
21.5 图层操作
21.5.1 创建新图层
21.5.2 改变图层的顺序
21.5.3 重新命名图层
21.5.4 删除图层
21.5.5 图层状态
21.5.6 调整图层的高度
21.5.7 多图层的管理
21.6 帧的操作
21.6.1 播放头
21.6.2 帧查看模式
21.6.3 设置帧播放速率
21.6.4 新增帧
21.6.5 插入指定数量的帧
21.6.6 移动帧的位置
21.6.7 剪切、复制、粘贴及删除帧
21.6.8 新增Keyframe(关键帧)
21.6.9 新增空白关键帧(Blank Keyframe)
第22章 Flash 5绘图工具的使用
22.1 绘图工具箱
22.2 箭头工具
22.2.1 选取与移动物件
22.2.2 圈选与拖曳
22.2.3 增加选取物件
22.2.4 改变物件的造型
22.3 细部选取工具
22.4 套索工具
22.4.1 圈选不规则形状
22.4.2 圈选多边形形状
22.5 直线工具
22.6 钢笔工具
22.7 文字工具
22.8 圆形工具
22.9 矩形工具
22.10 铅笔工具
22.11 笔刷工具
22.12 墨水瓶工具
22.13 油漆桶工具
22.14 吸管工具
22.15 橡皮擦工具
22.16 放大镜工具
22.17 手掌工具
第23章 编辑图形
23.1 缩放、旋转及倾斜图形
23.2 物件层级顺序
23.3 群组物件
23.4 打散物件
23.5 排列物件
23.6 复制物件
23.7 点阵图物件的处理
23.8 图形柔边效果
23.9 图形加粗及瘦身效果
23.10 将线条转换成填色区块
23.11 查看物件信息
23.12 标尺与网格
23.13 显示比例与模式
第24章 符号与实例
24.1 认识符号(Symbol)
24.2 Flash 5符号库
24.3 建立新符号
24.3.1 使用现有物件建立新符号
24.3.2 使用符号编辑模式建立新符号
24.4 使用符号库
24.5 实例及其属性
24.6 调整实例的色调
24.7 使用其他动画文件的符号
第25章 在动画中使用按钮
25.1 Flash 5提供的按钮符号
25.2 按钮符号的构造
25.3 制作按钮符号
25.4 制作按钮动画
25.5 为动画按钮添加音效
第26章 Flash 5动画制作技法
26.1 关键帧动画技法
26.1.1 关键帧动画赏析
26.1.2 使用洋葱皮
26.1.3 关键帧动画的制作
26.2 形变动画技法
26.2.1 形变动画赏析
26.2.2 形变动画的制作限制
26.2.3 形变动画的制作步骤
26.2.4 形变动画的混合方式
26.2.5 形变的方向控制
26.2.6 形变的错误表现形式
26.3 运动动画技法
26.3.1 运动动画赏析
26.3.2 运动动画的制作限制
26.3.3 运动动画的制作步骤
26.3.4 高级运动动画制作
26.3.5 运动动画的运动控制
26.3.6 运动动画的错误表现形式
26.4 色彩动画技法
26.4.1 色彩动画赏析
26.4.2 色彩的基础知识
26.4.3 关键帧动画的色彩变化技巧
26.4.4 形变动画的色彩运用
26.4.5 运动动画的色彩运用
26.5 蒙板动画技法
26.5.1 蒙板动画赏析
26.5.2 蒙板的概念
26.5.3 蒙板动画制作
26.5.4 探照灯效果
26.6 行为动画技法
26.6.1 行为动画赏析
26.6.2 应用Actions
26.6.3 动画影片定格
26.6.4 跳到动画的指定位置
第27章 Flash动画中声音的处理
27.1 多媒体制作中的声音概念
27.2 Flash 5声音应用
27.2.1 获取声音素材
27.2.2 导入声音到Flash中
27.2.3 添加音效
27.2.4 使用流声音
27.3 声音的编辑
第28章 Flash动画的发布与输出
28.1 Flash影片的优化技巧
28.2 测试Flash影片
28.3 发布Flash影片
28.3.1 设置出版格式
28.3.2 出版网页前的Flash选项设定
28.3.3 出版网页前的HTML选项设定
28.3.4 出版网页
28.4 输出Flash影片成特定格式
28.5 制作Flash网站的一般流程
第三篇 Fireworks 4精彩图形制作
第29章 Fireworks 4从零起步
29.1 功能卓越的Fireworks 4
29.2 Fireworks 4的工作环境
29.3 Fireworks 4的新增功能
29.4 关于矢量图和位图
29.4.1 矢量图
29.4.2 位图
29.5 Fireworks 4的工作流程
29.6 Fireworks 4的两种编辑模式
29.7 Fireworks 4的工具箱
29.8 Fireworks 4基本文档操作
29.8.1 新建一个文档
29.8.2 打开一个文档
29.8.3 保存一个文档
29.8.4 改变文档的像素尺寸
29.8.5 改变文档的画布大小和颜色
29.8.6 导航和查看文档
29.8.7 输入一个文档
第30章 在矢量模式下工作
30.1 物件处理概述
30.2 在矢量模式下选择物件
30.2.1 使用物件面板
30.2.2 使用箭头工具
30.2.3 使用次选工具
30.2.4 使用背选工具
30.2.5 使用层面板来选择物件
30.2.6 修改选择
30.3 移动、复制、克隆和删除物件
30.4 变换和扭曲物件
30.5 组织物件
3O.5.1 物件的前后顺序
30.5.2 设定物件的排列方式
30.5.3 将几个单个的物件组成群组物件
30.6 绘制基本的图形
30.7 利用铅笔和笔刷工具绘制自由路径
30.8 利用钢笔工具绘制自由路径
30.9 改变路径形状
30.10 路径的运算
30.11 路径的修饰
第31章 为路径添加描边、填充、特效及样式
31.1 路径描边效果
31.1.1 编辑描边
31.1.2 为描边添加纹理
31.1.3 创建自定义描边
31.1.4 放置描边到路径上
31.2 填充效果
31.2.1 实色填充
31.2.2 图案填充
31.2.3 渐变色填充
31.2.4 调整渐变色填充或图案填充
31.3 特效的应用
31.3.1 使用默认的特效
31.3.2 倒角效果
31.3.3 浮雕效果
31.3.5 阴影效果
31.3.6 晕光效果
31.3.7 应用其他应用程序的滤镜效果
31.4 样式的应用
31.4.1 应用一个样式
31.4.2 样式的编辑
31.4.3 输入或输出样式
第32章 Fireworks 4位图图像处理
32.1 图像处理工具的使用
32.1.1 选区工具
32.1.2 图章工具
32.1.3 橡皮擦工具
32.2 调整选区
32.3 使用滤镜
第33章 Fireworks 4文字处理
33.1 Fireworks 4文字特性介绍
33.2 文字基本特效
33.3 文字变换特效
33.4 文字转化为路径
33.5 文本环绕路径特效
第34章 图层与蒙板
34.1 图层与蒙板概述
34.2 蒙板图像
34.2.1 创建位图和矢量蒙板
34.2.2 使用一个现存的物件来创建蒙板
34.3 编辑蒙板
34.4 混合模式效果
第35章 创建图像热点及切割图像
35.1 创建图像热点
35.2 输出图像热点
35.3 创建切割图像
35.4 输出切割图像
第36章 GIF动画制作
36.1 动画制作概述
36.2 使用动画符号制作动画
36.3 使用Tween功能生成动画
36.4 输出动画
第37章 按钮与互动
37.1 简单交互式按钮的制作
37.2 为按钮添加文字
37.3 创建按钮导航条
37.4 翻转效果的制作
第38章 图像优化与输出
38.1 优化图像的目的与方法
38.2 GIF格式图像的优化和输出
38.3 JPEG格式图像的优化和输出
38.4 PNG格式图像的优化和输出
第四篇 三个软件的整合应用
第39章 Dreamweaver 4与Flash 5的整合应用
39.1 在Dreamweaver中插入Flash动画
39.2 控制Flash动画
39.3 在Dreamweaver中插入Flash按钮对象
39.4 在Dreamweaver中插入Flash文本对象
第40章 Dreamweaver 4与Fireworks 4的整合应用
40.1 Dreamweaver 4和Fireworks 4概述
40.2 放置Fireworks文件到Dreamweaver中
40.2.1 放置Fireworks图像到Dreamweaver中
40.2.2 插入Fireworks HTML代码到Dreamweaver中
40.2.3 复制并粘贴Fireworks HTML到Dreamweaver中
40.2.4 输出Fireworks文件到Dreamweaver中
40.3 从Dreamweaver中启动Fireworks
40.3.1 指定Fireworks作为Dreamweaver的外部图像编辑器
40.4 编辑放置在Dreamweaver中的Fireworks文件
40.4.1 在Dreamweaver中编辑Fireworks图像
40.4.2 在Dreamweaver中编辑Fireworks表格
40.4.3 优化放置在Dreamweaver中的Fireworks图像
40.4.4 更新放置在Dreamweaver中的Fireworks HTML
40.5 在Dreamweaver中创建Web像册
第41章 Flash 5与Fireworks 4的整合应用
41.1 输出Fireworks路径到Flash
41.2 在Flash中输入Fireworks路径
附录1 国内外著名的Flash站点

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