第0章 3ds max 4.x之王者传说
0-1 3ds max 4.x的诞生
决战2000——动画软件风云录
MAYA
Softimage 3d|XSI
3ds max
暴风雨前的宁静——3ds max 4.x现身
0-2 3ds max 4.x全新功能揭秘
重新定义的用户界面
功能更强大的模型设计能力
强化灯光与摄影机的互动功能
绝佳的互动式着色能力
更有效率的动画控制方式
新版本中消失的功能
第1章 3ds max 4.x全新操作界面使用及说明
1-1 如何安装及设置3ds max 4.x的最佳环境?
什么是最合适的硬件规格?
Windows 95/98或是Windows NT、Windows 2000?
安装运行3ds max 4.x注意事项
如何规划专案操作模式
1-2 如何设置3ds max 4.x的工作视窗
设置理想的操作环境
善用功能键提高制作效率
特殊的鼠标右键快捷菜单
1-3 各模组及工作流程解说
基本的动画制作流程
各模组功能剖析
1-4 挑战3ds max 4.x动画制作新极限
第2章 3ds max 4.x模型制作概念篇
2-1 如何开始建立3D模型
建立基本的3D模型
如何将2D线段转换为3D物体
特殊类型的3D物件
如何建立粒子运动
2-2 Modify Stack层级观念及面向对象概念
Modify Stack层级观念及面向对象概念
如何操作Modify Stack
如何自定Modify List
学习结论
第3章 3ds max 4.x模型制作技巧篇
3-1 MeshSmooth与Subdivision建模技巧
Polygons模型的基本结构
Polygons模型制作操作技法
New Poly Objects——新形态的多边形编辑物件
如何使用HSDS建立曲面物件
3-2 NURBS曲面物体建立流程及操作说明
如何建立基本的NURBS物件
如何将3D物件转换为NURBS
如何使用Modify功能转换NURBS物件
如何使用2D NUBRS级段组合3D物件
第4章 3ds max 4.x拟真效果制作篇
4-1 基本灯光设置及操作概念
灯光类型及基本设置
如何制作真实的聚光灯效果
4-2 材质及贴图效果制作
如何使用Material Editor指定贴图
如何在材质中指定反射贴图
如何在物体上使用3D材质
如何在物体表面制作凹凸质感
4-3 拟真效果制作篇
如何制作强光效果
如何使用Video Post特效合成器
如何产生真实的光晕特效
第5章 3ds max 4.x动画制作概念篇
5-1 基本动画功能及操作说明
Keyframe操作及设置方式
如何呼叫Track View功能表
如何延长及压缩动画时间
Path Animation的设置技巧
如何在场景内制作摄影机动态路径
5-2 动画环境制作及辅助工具操作技巧
如何设置虚拟物件
如何显示物件的运动轨迹
如何制作摄影机追踪效果
如何加强动画视觉效果
如何用贴图模拟动态天空
第6章 3ds max 4.x动画制作强化篇
6-1 Manipulators与Wire设置的关连性
如何设置一个简单的Manipulator控制功能
如何在物体上增加控制属性
6-2 新型态的IK运动控制模式
如何建立骨架系统
骨架系统与模型的连接设置
6-3 动画特效的制作与生成
如何建立基本的粒子系统
如何使用粒子系统来建立群组运动
如何建立真实的物理现象
第7章 3ds max 4.x影像合成与特效处理
7-1 3ds max 4.x特效处理制作
如何使用3ds max 4.x内置的Effects制作特效
如何使用Video Post内的光晕特效
7-2 Combustion——动画影像的魔法师
什么是Z-Buffer?
Combustion的基本操作模式
如何在图层上增加3D雾化效果
如何在图层上改变物体反射效果
7-3 Comustion的综合运用
如何使用Combustion制作景深的效果
如何使用Combustion制作Lens Flare效果
如何在3ds max 4.x设置Render Elements
第8章 Character Studio角色动画新极限
8-1 什么是Character Studio?
Character Studio的基本操作模式
如何使用Biped制作走路动画
如何载入或储存Biped的骨架
如何载入Motion Capture的动作
如何剪接Motion Capture的动态文件
8-2 Biped与Physique的整合运用
如何使用基本的Physique功能
如何将Biped与模型结合
附录A 3ds max 4.x Free Plug-ins功能解说
附录B 3ds max 4.x Commercial Plug-ins功能解说
附录C 如何使用3ds max 4.x输出Flash的格式
附录D SIGGRAPH 2001风云际会——参赛作者专访