注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFlash 5宝典

Flash 5宝典

Flash 5宝典

定 价:¥89.00

作 者: (美)Robert Reinhardt,(美)Jon Warren Lentz著;李真文,程杜平等译;李真文译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 美国IDG“宝典”丛书
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787505369931 出版时间: 2001-08-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 910 字数:  

内容简介

  Flash是面向Web的交互式动画创作工具,Flash 5是它的最新版本。本书是久负盛名的“Flash宝典”系列图书针对Flash 5.0推出的最新版本,本书用了将近两倍于前一版的篇幅,覆盖了Flash 5.0的各个方面,全书包含8部分,共42章。本书从绘图程序、图像和声音编辑器、动画机器和脚本引擎等多个角度讲述了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛使用的例子来加以说明。同时,保持“宝典”系列丛书的特色,通过引入Flash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时,可以方便、快速地获得他们多年的专业经验。本书适用于各类Flash创作和开发的人员。

作者简介

暂缺《Flash 5宝典》作者简介

图书目录

前言 
Flash 5快速入门 
第1部分 掌握Flash的工作环境 
第1章 理解Flash的框架结构 
1.1 Flash 5的框架结构 
1.2 Flash 5影片的应用 
1.3 小结 
第2章 探索Flash的界面:面板、设置及其他 
2.1 学习Flash工具栏的基本知识 
2.2 认识Flash基本界面 
2.3 使用菜单栏 
2.4 小结 
第3章 使用导航和视图工具 
3.1 放大镜工具 
3.2 手形工具 
3.3 缩放控制和视图命令 
3.4 小结 
第4章 使用选取和钢笔工具 
4.1 套索工具 
4.2 箭头工具 
4.3 钢笔工具 
4.4 小结 
第5章 使用绘图和着色工具 
5.1 选择颜色 
5.2 Stroke和Fill面板 
5.3 调节线条和颜色 
5.4 铅笔工具 
5.5 直线工具 
5.6 椭圆工具 
5.7 矩形工具 
5.8 画刷工具 
5.9 滴管工具 
5.10 墨水瓶工具
5.11 油漆桶工具
5.12 橡皮擦工具
5.13 小结
第6章 应用颜色
6.1 颜色的基本知识 
6.2 使用Flash颜色 
6.3 小结 
第7章 使用文本 
7.1 字体显示问题 
7.2 文本工具 
7.3 改变字符形状和处理字符 
7.4 小结 
第2部分 创建Flash图形 
第8章 探索时间线 
8.1 观察时间线 
8.2 操作时间线 
8.3 时间线和舞台的关系 
8.4 在时间线上编辑 
8.5 洋葱皮工具 
8.6 小结
第9章 检验图片库:符号和实例 
9.1 Library和它的属性 
9.2 符号类型 
9.3 Graphic符号 
9.4 影片剪辑 
9.5 Button符号
9.6 组织Library
9.7 为影片添加符号
9.8 编辑符号 
9.9 修改实例属性 
9.10 Movie Explorer 
9.11 共享库和共享字体
9.12 小结 
第10章 在Flash中绘图 
10.1 简单的图形和项目 
10.2 绘图面板 
10.3 填充和线条效果 
10.4 静态蒙版 
10.5 建立字体和文本效果 
10.6 小结 
第11章 在Flash中制作动画 
11.1 帧-帧动画 
11.2 渐变 
11.3 引导层
11.4 蒙版动画 
11.5 小结
第12章 使用位图和其他媒体 
12.1 理解矢量和位图图像 
12.2 导入外部媒体 
12.3 导入矢量图像 
12.4 为Flash准备位图 
12.5 导入位图图像 
12.6 设置位图属性 
12.7 使用位图作为填充物 
12.8 映描位图 
12.9 注意事项 
12.10 颜色插入:位图比较 
12.11 小结 
第13章 设计界面和界面元素 
13.1 创建主时间线站点布局 
13.2 向Main Timeline添加导航元素 
13.3 基本文本滚动 
13.4 小结 
第3部分 声音处理 
第14章 理解Flash的声音 
14.1 采样和声音品质的基础知识 
14.2 声音文件导入格式 
14.3 Flash采用的声音输出格式 
14.4 小结 
第15章 在Flash中导入和编辑声音 
15.1 向Flash导入声音 
15.2 向按钮指定声音 
15.3 往时间线上添加声音 
15.4 同步声音与动画 
15.5 停止声音 
15.6 在Flash内编辑声音 
15.7 小结 
第16章 优化Flash声音以供输出 
16.1 声音优化概述 
16.2 声音的发布设置
16.3 在Library内进行良好的声音设置 
16.4 QuickTime声音的Publish Settings 
16.5 最后的声音建议和指南
16.6 小结 
第4部分 向Flash影片加入基本交互功能 
第17章 理解动作与事件处理器 
17.1 动作和事件处理器 
17.2 最开始的六个动作 
17.3 用事件处理器使动作发生 
17.4 小结
第18章 导航Flash时间线 
18.1 Movie Clip:包含自身回放的关键 
18.2 Flash 4到Flash 5:目标和路径 
18.3 在Flash 5里定位Movie Clip 
18.4 小结 
第19章 控制影片剪辑 
19.1 影片剪辑:对象概述 
19.2 使用Movie Clip属性 
19.3 操纵Color 属性 
19.4 使用ActionScript加载声音 
19.5 创建可拖动的Movie Clip 
19.6 使用ActionScript打印 
19.7 小结 
第20章 共享和载入资源 
20.1 设法平滑影片的下载和播放 
20.2 载入Flash影片 
20.3 访问共享图片库中的项目 
20.4 小结 
第5部分 使用ActionScript进行Flash影片的编程 
第21章 设计代码结构 
21.1 分解交互处理过程 
21.2 Flash中的编程环境
21.3 ActionScript变量 
21.4 在Flash中声明变量
21.5 使用ActionScript创建表达式 
21.6 使用变量制作注册序列 
21.7 调试代码 
21.8 小结 
第22章 创建子程序和数据操作 
22.1 什么是数据类型 
22.2 子程序函数概述 
22.3 管理有关系的数据:数组对象 
22.4 创建可以重复使用的Flash动态菜单 
22.5 函数作为对象方法 
22.6 函数作为对象构造器
22.7 小结 
第23章 理解作为复杂对象的影片剪辑 
23.1 Movie Clip冲突检测 
23.2 使用智能剪辑来重新使用和重新设计代码 
23.3 小结 
第24章 Flash的数据输入和输出 
24.1 使用文本框来储存和显示数据 
24.2 使用状态来定义数据处理 
24.3 创建Flash表单 
24.4 在Flash影片中使用XML数据 
24.5 使用Flash Exchange 
24.6 小结 
第25章 理解Flash中的HTML和文本框函数 
25.1 探索HTML在文本框中的使用 
25.2 控制文本框属性 
25.3 使用Selection Object操纵文本 
25.4 小结 
第26章 高级影片剪辑体系和更多的知识 
26.1 Flash交互动作的高级教程 
26.2 小结 
第6部分 结合Generator和其他的服务器技术使用Flash
第27章 什么是Generator 
27.1 Generator 2概述 
27.2 第一个Generator Template 
27.3 小结 
第28章 使用Generator 
28.1 数据表示法概述 
28.2 图表对象 
28.3 列表和报价器 
28.4 在开发中使用Generator Template 
28.5 小结 
第29章 使用第三方服务器端应用程序 
29.1 在Flash影片中使用ASP 
29.2 Flash生成应用程序 
29.3 小结 
第7部分 Flash与其他软件 
第30章 光栅图形 
30.1 在Fireworks 4中优化图形 
30.2 使用Photoshop预处理Flash图形 
30.3 使用Corel Painter创建图形效果
30.4 从Flash中导出光栅图形 
30.5 小结 
第31章 矢量图形
31.1 为Flash影片准备矢量图形 
31.2 使用FreeHand 9与Flash协同工作 
31.3 从Illustrator导出作品 
31.4 使用Flash渐变替换混合 
31.5 使用带有图层的FreeHand、EPS或Illustrator文件 
31.6 使用Expression进行创作 
31.7 将光栅图形转化为矢量图形
31.8 从Flash中导出矢量图形 
31.9 小结 
第32章 音频处理软件 
32.1 声音编辑与创建软件 
32.2 小结 
第33章 3D图形处理 
33.1 3D模型简介 
33.2 通过Flash模拟3D 
33.3 使用Dimensions创建3D对象 
33.4 在MetaCreations Poser中制作动画图形 
33.5 从3D Studio MAX导出动画 
33.6 小结 
第34章 使用QuickTime 
34.1 QuickTime与Video for Windows 
34.2 在Flash中的QuickTime支持 
34.3 向Flash导入QuickTime 
34.4 组合Flash和QuickTime影片 
34.5 在Flash影片中使用数字化视频 
34.6 小结 
第35章 使用RealPlayer 
35.1 从Flash到RealPlayer 
35.2 Flash版本和内容因素 
35.3 控制RealPlayer回放 
35.4 为RealFlash影片评价媒体品质 
35.5 发布RealPlayer作品 
35.6 小结 
第36章 使用Flash创建全运动视频 
36.1 来自Flash的高品质视频输出 
36.2 快速视频入门 
36.3 Flash影片的视频输出调整 
36.4 由Flash影片创建图片序列 
36.5 在PC机上创建.AVI文件 
36.6 将序列导入到视频应用程序中 
36.7 小结 
第37章 使用Flash创建卡通动画 
37.1 处理大文件 
37.2 情节提要面板
37.3 背景和布景 
37.4 卡通动画基础
37.5 关键帧和插帧
37.6 Flash Tweening 
37.7 口型同步 
37.8 完成 
37.9 小结 
第38章 使用流程图软件设计Flash制作 
38.1 工作流程要素 
38.2 使用Inspiration创建流程图 
38.3 小结 
第39章 使用创作应用程序 
39.1 把.SWF文件集成到Dreamweaver中 
39.2 在Director中使用.SWF文件 
39.3 小结 
第8部分 分发Flash影片 
第40章 发布Flash影片 
40.1 优化Flash影片 
40.2 测试Flash影片 
40.3 发布Flash影片 
40.4 Publish Settings 
40.5 Publish预览和Publish命令 
40.6 小结 
第41章 Flash内容与HTML的集成 
41.1 为Flash影片写标记 
41.2 检测Flash Player 
41.3 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片 
41.4 小结 
第42章 使用播放器、放映机和屏幕保护工具 
42.1 Flash的独立播放器和放映机 
42.2 独立影片的限制和解决方法 
42.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件 
42.4 可选的Flash-Content Player 
42.5 小结 
附录A CD-ROM上的内容 

本目录推荐