第1章 3ds max基本概念 1
1 3ds max中对象的概念是什么?对象的类型有哪些? 1
2 3ds max 4的标准界面是什么样的? 2
3 3ds max的命令面板找不到了,怎样才能把它打开? 6
4 如何改变视图区的背景色? 7
5 改变对象有哪些常用的方法? 8
6 如何选择改变对象的方法? 10
7 3ds max 4的新增功能有哪些? 12
8. 3ds max有哪些常用插件? 16
9. 3ds max常用快捷键有哪些? 19
10 如何根据场景的精度要求设置系统单位比例? 21
11 在3ds max中如何快捷地选取对象? 22
12 如何更好地使用组群? 24
13 如何快捷地复制对象,复制时如何选择复制类型? 24
14 为了建立准确的模型,如何设置参考网格? 27
15 为了建立准确的模型,如何使用捕捉系统? 29
16 如何精确地移动、旋转、缩放对象? 31
17 在3ds max中如何测量两点间的距离? 32
18 在3ds max中如何测量两对象间的夹角? 33
19 如何使用对齐工具? 34
20 如何改变对象的法线? 35
21 如何组合多个场景文件? 36
22 如何调整对象轴心点的位置? 36
23 3ds max可以与哪些建模软件配合? 37
24 使用3ds max软件时如何避免死机等故障发生? 37
第2章 创建和编辑二维对象中的常见问题 39
25 在3ds max中如何创建线对象? 39
26 如何创建其他基本二维对象(矩形、圆形、文字等)? 42
27 如何使用编辑修改器和修改栈? 46
28 如何使用常用的修改二维对象的编辑修改器? 51
29 如何通过修改样条曲线中的端点改变曲线形状? 58
30 如何通过修改样条曲线中的线段改变曲线形状? 64
31 如何通过修改样条曲线中的Spline子对象改变曲线形状? 66
32 如何闭合开放的样条曲线? 67
33 如何使样条曲线变成双线勾边? 68
34 如何合并多条样条曲线? 70
35 如何对样条曲线进行布尔运算? 72
36 包括开放样条曲线在内的多条样条曲线如何进行剪切、合并? 76
37 如何使样条曲线的尖角成为圆角或切角效果? 78
38 如何通过拉伸样条曲线创建三维对象? 79
39 如何通过旋转样条曲线创建三维对象? 81
40 如何通过给样条曲线倒角创建三维对象? 86
第3章 创建放样对象中的问题 89
41 在3ds max中如何创建放样对象? 89
42 为什么不直接用缩放命令修改生成的放样对象的路径和型,而是改变它的参数? 96
43 为什么有的截面和路径图形无法创建放样对象? 98
44 如果路径上的放样截面数目不同,该如何创建放样对象? 98
45 创建放样对象与实际方向相反怎么处理? 101
46 使用多个截面进行放样时发生扭曲怎么办? 103
47 如何用创建放样对象的方法制作窗帘? 107
48 如何用创建放样对象的方法制作具有特殊截面的对象? 110
第4章 创建和编辑三维对象中的问题 115
49 如何创建基本几何体? 115
50 如何创建扩展几何体? 124
51 三维对象的修改编辑常用哪些修改器? 133
52 修改单个三维对象和同时修改多个三维对象时要分别注意哪些问题? 144
53 如何利用修改三维对象的节点次对象建模? 146
54 如何利用修改三维对象的面次对象建模? 149
55 如何截取三维对象的剖面? 159
第5章 布尔运算中的常见问题 161
56 在3ds max中如何进行布尔运算? 161
57 如何避免布尔运算有时出现对象消失的情况? 164
58 如何使用布尔运算制作复杂的几何体? 167
第6章 照明和环境 171
59 3ds max中的灯光是怎么回事? 171
60 3ds max中的灯光有哪几种?如何设置这些灯光? 174
61 如何设置灯光的颜色? 178
62 如何设置光线的衰减? 179
63 如何排除灯光对场景中某些对象的影响? 181
64 制作效果图时如何设置光源? 182
65 加入灯光后,墙上老是有个白色光斑怎么办? 185
66 如何制作壁灯的光晕效果? 187
67 如何制作射灯的光晕效果? 190
68 如何设置阳光效果? 193
69 如何设置光线的贴图? 194
70 如何制作吊顶灯槽照亮天花的效果? 197
71 如何控制阴影的清晰度? 205
72 如何制作透明阴影? 208
73 如何控制阴影的深浅? 209
74 如何设置环境背景? 211
75 如何使场景中的物体与环境背景对齐? 215
76 灯光效果没有远虚近实的效果怎么办? 216
77 如何制作水雾的效果? 218
78 如何制作光束效果? 220
79 如何制作物体周围的辉光效果? 227
80 如何制作背部发光的文字? 233
81 如何制作霓虹灯效果? 239
第7章 材质的设置技巧 241
82 为什么要养成给材质和贴图命名的习惯? 241
83 如何使用材质编辑器? 242
84 如何设置标准材质和光影跟踪材质? 245
85 如何设置材质库? 251
86 如何在材质编辑器中观察材质示例球? 253
87 制作材质时如果样本球用完了,还有新材质需要制作怎么办? 254
88 合并时导入的材质和场景的材质重名怎么办? 254
89 材质的高光如何控制? 255
90 如何使用外部图片设置贴图材质? 256
91 怎样制作砖墙材质? 257
92 如何设置铝板墙面的材质? 261
93 怎样制作抛光石材地面? 264
94 怎样制作混凝土砖块材质? 266
95 怎样表现织物的材质效果? 269
96 怎样表现真实的木材效果? 272
97 怎样制作镜面材质? 275
98 如何设置透明材质? 278
99 怎样制作平板型玻璃器具的材质? 281
100 怎样制作玻璃容器的材质? 284
101 怎样制作透明塑料材质? 287
102 怎样制作室外透明玻璃材质? 289
103 怎样制作室外镜面玻璃材质? 293
104 怎样制作金属质感材质? 294
105 怎样制作不锈钢材质? 296
106 怎样制作室外不锈钢材质? 298
107 怎样制作冰块材质? 300
108 怎样表现水面的效果? 302
109 怎样表现蜡烛的质感? 308
110 如何运用材质巧妙地制作金属绞线? 311
111 如何运用材质制作复杂的阳台栏杆? 313
112 如何运用材质的线框渲染模式创建网格对象? 316
113 如何运用材质巧妙地制作墙面分割线? 319
114 如何在墙面上贴几道水平或垂直的装饰条纹? 321
115 如何将两个或多个不同材质的物体合为一体时保持各自的材质不变? 322
116 如何给同一对象的不同面赋予不同材质? 323
117 创建材质时应该考虑哪些材质属性? 326
第8章 贴图坐标 329
118 什么时候需要使用贴图坐标? 329
119 如何选择贴图坐标的贴图方式? 329
120 如何调整贴图的大小、位置和角度? 333
121 如何获取贴图坐标? 336
122 如何把场景中的模型和使用的贴图整理在一起? 338
第9章 设置摄像机时的常见问题 341
123 如何创建摄像机? 341
124 如何调整摄像机视图的透视效果? 345
125 如何运用摄像机的剪切平面工具渲染场景的断面图? 347
126 在3DS MAS中移动摄像机与传统的摄像原理是否有相通之处? 349
127 移动摄影机时,摄影机路径怎么设置? 350
第10章 动画基本知识 353
128 3ds max中的动画制作环境是什么样的? 353
129 如何制作场景动画? 354
130 如何设定动画播放时间和速度? 357
第11章 渲染输出技术 359
131 如何使用渲染工具? 359
132 怎样设置3ds max的渲染输出结果? 362
133 如何制作预示动画? 365
134 如何输出超大尺寸的效果图? 367
第12章 建筑效果图制作技巧 375
135 如何建立建筑模型? 375
136 在3ds max中如何减少建模的数量? 380
137 如何解决当复杂模型的点数过多时造成编辑移动缓慢的问题? 381
138 如何处理好建筑空间构图? 382
139 如何控制画面的色彩? 384
140 建筑外观效果图中如何实现墙面的退晕效果? 387