第1章 3DS MAX 4的新功能
1.1 更友好的界面与更便捷的操作
1.2 角色动画的改进
1.3 游戏开发的改进和建模能力的增强
1.4 特效与渲染效果的增强
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第2章 三维软件工作流程
2.1 构建模型
2.2 材质与贴图
2.3 布置摄像机和灯光
2.4 动画
2.5 后期特技
2.6 渲染合成
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思考题
第3章 初识3DS MAX 4界面
3.1 启动3DS MAX 4
3.2 标题栏和菜单栏
3.3 标准工具栏
3.4 扩展工具栏
3.5 视图区
3.6 动画控制区
3.7 动画回放区
3.8 视图操作区
3.9 操作面板
3.10 注意事项
3.11 实例演练
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第4章 基础建模
4.1 模型的构成种类
4.2 建模的方式
4.3 基本形体
4.4 扩展形体
4.5 复合形体
4.6 样条曲线
4.7 实例一:布尔运算
4.8 实例二:放样
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第5章 堆栈和修改器
5.1 堆栈的意义
5.2 关于堆栈的操作
5.3 修改器的分类
5.4 常用修改器介绍
5.5 实例演练
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思考题
第6章 摄像机和灯光
6.1 摄像机的种类与摄像机视图
6.2 灯光种类与功能详解
6.3 实例演练
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思考题
第7章 调配材质
7.1 认识材质编辑器
7.2 Shader的种类
7.3 材质的种类
7.4 贴图通道的种类
7.5 贴图的种类
7.6 贴图与UVW坐标
7.7 实例演练
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思考题
第8章 基础动画
8.1 使用Create Key
8.2 使用TrackView
8.3 使用运动面板
8.4 使用Constraint
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第9章 粒子系统
9.1 粒子系统的种类
9.2 认识场
9.3 认识导向板
9.4 实例演练
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第10章 后期特技与渲染合成
10.1 Environment环境大气效果的应用
10.2 实例讲解
10.3 Effect渲染特效
10.4 VideoPost视频特技
10.5 实例演练
10.6 先进的插入式渲染引擎
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第11章 实用工具
11.1 Asset Browser资源管理工具
11.2 Collapse塌陷工具
11.3 Dynamics动力学模拟工具
11.4 Camera Match摄像机匹配工具
11.5 Camera Tracker摄像机追踪工具
11.6 Motion Capture动作捕获工具
11.7 Reset XForm变换还原工具
11.8 Resource Collector素材搜集工具
11.9 Assign Vertex Colors节点润色工具
11.10 MAX Finder MAX文件搜寻工具
11.11 MAX Script脚本语言工具
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第12章 实例演练
12.1 创建薯条盒
12.2 薯条的建模
12.3 土豆泥的建模
12.4 汉堡的低体精度建模
12.5 高精度细节调整
12.6 丰富汉堡的表面
12.7 合并场景
12.8 调配材质
12.9 后期处理
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