第一章 Character Design
1. 概要
2. 对人体的了解
1 头部骨骼和肌肉
2 身体骨骼和肌肉
3. 男女头部的比例
4. 男女人体的比例
5. Modeling方式
1 Polygon
2 Patch
3 NURBS
6. Patch Modeling
1 Patch Modeling的特性
2 Patch Modeling使用法
3 男生头部Modeling
(1) 制作眼眼
(2) 制作鼻子
(3) 制作嘴巴
(4) 脸部的组合
(5) 制作耳朵
(6) 头部的完成
(7) 制作头发
4 手Modeling
(1) 制作手指头
(2) 手指头的组合
5 脚Modeling
(1) 制作脚趾头
(2) 制作脚背和脚掌
(3) 制作脚腕子
6 脖子Modeling
7 胸部,腰,臀部Modeling
8 胳臂Modeling
9 腿Modeling
10 女生头部Modeling
11 制作头发
第二章 Mapping
1. Mapping坐标出力
2. 制作Texture
3. Material Editor
4. 制作眼睛
5. 运用Painter 3D的Mapping
1 女生头部Mapping
第三章 应用
1. 制作Dragon
1 制作眼睛
2 制作嘴巴
3 头部的组合
4 制作脚
5 身体的组合
6 制作翅膀
2. Dragon Mapping
1 身体Mapping
2 牙齿和脚趾甲Mapping
3 头Mapping
4 翅膀Mapping
5 角Mapping
6 眼睛Mapping
3. 制作阿拉伯人
1 制作turban
2 制作衣服
4. 制作妖怪Quean