注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算Pro/EPro/ENGINEER 2000i基础设计教程

Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程

Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程

定 价:¥52.00

作 者: 孙江宏,段大高等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Pro/E

购买这本书可以去


ISBN: 9787900635907 出版时间: 2001-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 523页 字数:  

内容简介

  Pro/ENGINEER 2000i是参数科技公司(PTC)推出的最新版实体参数化设计软件,在全世界工程界广泛应用。本书根据作者应用Pro/ENGINEER 2000i所得的经验与技巧,从一个机械工程师的角度出发,详细讲解了Pro/ENGINEER 2000i的初级特征命令功能、操作方法和技巧。本书的内容包括Pro/ENGINEER2000i系统软件的操作基础、操作界面、草图绘制、基本特征应用与操作、零件设计、基准产生、工程制图和零件装配等内容。全书贯穿了特征命令的综台应用,紧密结合实例进行透彻讲解,让读者能够综合运用本书所讲述的各项功能。读完本书,读者一定可以具备进行三维实体造型设计的能力,对新产品的开发更能得心应手。本书最大的特点是实践同理论紧密结合。在每一章后面都给以综合实例,保证读者切实掌握相应内容。另外,书中所有实例均在附带光盘中。本书适合于应用三维软件进行工程设计的专业人员,也可作为大专院校相关专业师生的学习参考书籍。

作者简介

暂缺《Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程》作者简介

图书目录

第1章  概述                  
     1. 1  功能分类                  
     1. 1. 1  基本功能模块                  
     1. 1. 2 Pro/ENGINEER 2000i2的新增功能                  
     1. 2  安装与卸载                  
     1. 2. 1  硬件与软件环境                  
     1. 2. 2  安装                  
     1. 2. 3  卸载                  
     1. 2. 4  启动与退出                  
     1. 2. 5  许可管理器(License Manager)                  
     1. 3  Pro/ENGINEER 2000i基础知识                  
     1. 3. 1  三维与二维绘图的比较                  
     1. 3. 2  Pro/ENGINEER 2000i的支持格式                  
     1. 3. 3  坐标系统                  
     1. 4  Pro/ENGINEER 2000i的建模原理                  
     1. 4. 1  三维造型方法                  
     1. 4. 2  Pro/ENGINEER 2000i的建模基本概念                  
     1. 4. 3  设计准则及方法                  
     第2章  Pro/ENGINEER 2000i应用基础                  
     2. 1  工作界面简介                  
     2. 2  主菜单. 工具栏及屏幕定制                  
     2. 2. 1  主菜单及工具栏功能                  
     2. 2. 2  用户自定义环境                  
     2. 3  文件和对象操作                  
     2. 3. 1  文件操作                  
     2. 3. 2  模型操作与设置                  
     2. 4  与其他绘图软件间的数据交换                  
     2. 4. 1  输出数据                  
     2. 4. 2  输入数据                  
     2. 5  操作实例                  
     2. 5. 1  模型结构分析                  
     2. 5. 2  操作步骤                  
     第3章  草图绘制(Sketch)                  
     3. 1  草图绘制功能                  
     3. 1. 1  草图绘制环境                  
     3. 1. 2  草图绘制菜单                  
     3. 2  草图绘制实例                  
     3. 2. 1  草图绘制中的假设                  
     3. 2. 2  Intent Manager(意向管理器)绘图                  
     3. 2. 3  草图的尺寸标注                  
     3. 2. 4  绘制草图实例(不使用Intent Manager)                  
     3. 3  草图绘制一般技巧                  
     第4章  基体隆起                  
     4. 1  零件设计概述                  
     4. 1. 1  零件设计基本步骤                  
     4. 1. 2  零件设计基本流程                  
     4. 2  零件设计基本操作与基本概念                  
     4. 2. 1  进入零件设计模式                  
     4. 2. 2  零件设计基本概念                  
     4. 2. 3  鼠标键在零件设计中的定义                  
     4. 3  隆起特征分类                  
     4. 3. 1  产生基体特征                  
     4. 3. 2  隆起特征的种类                  
     4. 3. 3  薄体特征(Thin Feature)                  
     4. 4  Extrude(挤塑)                  
     4. 4. 1  挤塑特征产生的基本方法                  
     4. 4. 2 挤塑特征设置项                  
     4. 4. 3  挤塑实体特征与薄体特征                  
     4. 4. 4 挤塑特征的操作步骤                  
     4. 4. 5  Extrude(挤塑)特征的操作实例                  
     4. 5  Revolve(旋转)                  
     4. 5. 1  旋转特征产生的基本方法                  
     4. 5. 2  旋转特征的设置项                  
     4. 5. 3  旋转实体特征与薄体特征                  
     4. 5. 4  旋转特征的操作步骤                  
     4. 5. 5  旋转特征操作实例                  
     4. 6  Sweep(扫描)                  
     4. 6. 1  扫描特征产生的基本方法                  
     4. 6. 2  扫描特征的设置项                  
     4. 6. 3  扫描实体特征与薄体特征                  
     4. 6. 4  扫描特征的操作步骤                  
     4. 6. 5  扫描特征操作实例                  
     4. 7  Blend(混成)                  
     4. 7. 1  混成特征产生的基本方法和方式                  
     4. 7. 2  混成特征的设置项                  
     4. 7. 3  混成实体特征与薄体特征                  
     4. 7. 4  混成特征的3点补充                  
     4. 7. 5  混成特征的操作步骤                  
     4. 7. 6  混成特征操作实例                  
     4. 8  操作实例                  
     第5章  增强特征                  
     5. 1  Hole(孔)特征                  
     5. 1. 1  Hole(孔)特征的类型                  
     5. 1. 2  Hole(孔)特征的设置项                  
     5. 1. 3  Hole(孔)特征的操作步骤                  
     5. 1. 4  Hole(孔)特征的操作实例                  
     5. 2  Round (倒圆角)与Chamfer(倒角)                  
     5. 2. 1  Round(倒圆角)特征                  
     5. 2. 2  Chamfer(倒角)特征                  
     5. 3  Cut(切削)与Protrusion(隆起)                  
     5. 3. 1  Cut(切削)特征与Protrusion(隆起)特征的区别                  
     5. 3. 2  Cut(切削)特征的生长方向与材料移除方向                  
     5. 3. 3  Cut(切削)特征的操作步骤                  
     5. 3. 4  Cut(切削)与Protrusion(隆起)特征的操作实例                  
     5. 4  Rib(加强肋)与Shell(抽壳)                  
     5. 4. 1  Rib(加强肋)特征操作                  
     5. 4. 2  Shell(抽壳)特征操作                  
     5. 5  Pipe(管道)特征                  
     5. 5. 1  产生Pipe(管道)特征的选项设置                  
     5. 5. 2  Pipe(管道)特征的修改                  
     5. 5. 3  产生Pipe(管道)特征的操作实例                  
     5. 6  操作实例                  
     第6章  基本曲面特征                  
     6. 1  曲面特征的基本概念                  
     6. 1. 1  曲面特征的颜色                  
     6. 1. 2  曲面的显示方式                  
     6. 1. 3  曲面特征的属性                  
     6. 2  基本曲面的设计                  
     6. 2. 1  隆起(Extrude)曲面实例分析                  
     6. 2. 2  旋转(Revolve)曲面实例分析                  
     6. 2. 3  扫描(Sweep)曲面实例分析                  
     6. 2. 4  混成(Blend)曲面实例分析                  
     6. 2. 5  综合实例                  
     6. 3  基本曲面的操作                  
     6. 3. 1  Merge(曲面的合成)                  
     6. 3. 2  Ttim(曲面的修剪)                  
     6. 3. 3  Extend(曲面的延伸)                  
     6. 3. 4  Transform(曲面的转变)                  
     6. 3. 5  Draft(拔模角)                  
     6. 3. 6  Area Offiset(区域偏移)                  
     6. 3. 7  Draft Offset(拔模角偏移)                  
     6. 4  曲面特征建立的综合实例                  
     6. 4. 1  综合实例1                  
     6. 4. 2  综合实例2                  
     第7章  特征操作                  
     7. 1  Pattern(阵列)与Del Pattern(删除阵列)                  
     7. 1. 1  特征阵列的基本知识                  
     7. 1. 2  特征阵列的选项                  
     7. 1. 3  直线阵列与旋转阵列                  
     7. 1. 4  特征阵列的删除                  
     7. 1. 5  特征阵列的操作步骤                  
     7. 1. 6  特征阵列的操作实例                  
     7. 2  Copy(复制)与Delete(删除)                  
     7. 2. 1  特征复制的基本知识                  
     7. 2. 2  特征复制的选项                  
     7. 2. 3  特征复制的操作步骤                  
     7. 2. 4  特征的删除(Delete)                  
     7. 2. 5  特征复制的操作实例                  
     第8章  基准特征的建立                  
     8. 1  基准的基本知识                  
     8. 2  Plane(基准面)与Offset Planes(偏移基准面)                  
     8. 2. 1  基准面的基本知识                  
     8. 2. 2  基准面的产生方法                  
     8. 2. 3  基准面的产生步骤                  
     8. 2. 4  产生基准面的操作实例                  
     8. 3  Axis(基准轴)                  
     8. 3. 1  基准轴的基本知识                  
     8. 3. 2  基准轴的产生方式                  
     8. 3. 3  产生基准轴的操作实例                  
     8. 4  Point(基准点)                  
     8. 4. 1  基准点的基本知识                  
     8. 4. 2  基准点的产生方式                  
     8. 4. 3  产生基准点的操作实例                  
     8. 5  Curve(基准线)                  
     8. 5. 1  基准线的基本知识                  
     8. 5. 2  基准线的产生方式                  
     8. 5. 3  产生基准线的操作实例                  
     8. 6  Coord sys(基准坐标系)                  
     8. 6. 1  基准坐标系的基本知识                  
     8. 6. 2  基准坐标系的产生方式                  
     8. 6. 3  产生基准坐标系的操作实例                  
     第9章  工程制图基本操作                  
     9. 1  三视图基础                  
     9. 2  视图操作与细节功能                  
     9. 2. 1  视图操作                  
     9. 2. 2  细节功能                  
     9. 3  尺寸标注                  
     9. 4  操作实例                  
     9. 5  环境设置                  
     第10章  工程制图细节操作                  
     10. 1  剖视图                  
     10. 1. 1  剖视图的基本概念与类型                  
     10. 1. 2  剖视图的产生方法及步骤                  
     10. 2  辅助视图与细节放大视图                  
     10. 2. 1  辅助视图                  
     10. 2. 2  细节放大视图                  
     10. 3  局部视图与半视图                  
     10. 3. 1  局部视图                  
     10. 3. 2  半视图                  
     10. 4  操作实例                  
     10. 4. 1  建立全剖视图                  
     10. 4. 2  建立半剖视图                  
     10. 4. 3  建立局部剖视图                  
     10. 4. 4  建立细节放大视图                  
     第11章  零件装配                  
     11. 1  零件装配的基本操作                  
     11. 1. 1  零件装配的基本原理和方法                  
     11. 1. 2  进入零件装配模式(Assembly Mode)                  
     11. 1. 3  初识零件装配主界面                  
     11. 1. 4  装配零件的读取                  
     11. 1. 5  一个简单的操作实例                  
     11. 2  Component Placement对话框与装配约束关系                  
     11. 3  装配修改                  
     11. 3. 1  修改装配件                  
     11. 3. 2  更改装配件的结构                  
     11. 3. 3  更改设计意图                  
     11. 3. 4  使用Explode State命令生成爆炸视图                  
     11. 4  实例操作                  
     附录A    机械制图用计算机信息交换制图规则(GB/T 14665-93)                  
     A. 1  主题内容与使用范围                  
     A. 2  基本原则                  
     A. 3  图线                  
     A. 4  字体                  
     A. 5  尺寸线的终端形式                  
     A. 6  图形符号的表示                  
     A. 7  图样中各种线型在计算机中的分层                  
     附录B  菜单命令中英文对照                  

本目录推荐