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VRML虚拟现实网页语言

VRML虚拟现实网页语言

定 价:¥30.00

作 者: 严子翔编著
出版社: 清华大学出版
丛编项: 网页设计语言系列
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787900635242 出版时间: 2001-08-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 252 字数:  

内容简介

  VRML(Virtual Reality Modeling Language)是标记语言的一种,用于处理网页上的三维图形,通过VRML可以构建出三维的虚拟现实。本书配合范例,全面介绍了VRML节点的意义、用法、语法、字段与事件的说明;还介绍了VRML的基本图学原理与VRML的最新发展情况,希望对VRML的初学者和中级用户有所帮助。

作者简介

暂缺《VRML虚拟现实网页语言》作者简介

图书目录

基础篇  VRML是什么                  
   第1章  认识虚拟现实与VRML                  
     1. 1  虚拟现实                  
     1. 1. 1  虚拟现实的历史                  
     1. 1. 2  虚拟现实的定义                  
     1. 1. 3  虚拟现实的硬件设备                  
     1. 2  VRML                  
     1. 3  VRML的正式网站———Web 3D Consortium                  
     1. 3. 1  关于Web 3D Consortium(About Us)                  
     1. 3. 2  Web 3D Consortium技术信息(Technical Info)                  
     1. 4  本章小结                  
   第2章  VRML的浏览与编辑                  
     2. 1  浏览VRML的方法                  
     2. 1. 1  浏览器外挂程序                  
     2. 1. 2  安装实例                  
     2. 1. 3  VRML工具列                  
     2. 2  VRML的编辑方法                  
     2. 3  本章小结                  
   第3章  VRML的文件结构                  
     3. 1  VRML文件概述                  
     3. 2  VRML的文件头                  
     3. 3  VRML的文件注释                  
     3. 4  节点                  
     3. 5  字段和字段值                  
     3. 6  定义节点名称(DEF)和重用节点名称(USE)                  
     3. 7  事件和路由                  
     3. 7. 1  事件(Event)                  
     3. 7. 2  路由(Route)                  
     3. 8  本章小结                  
   实用篇  基本节点的应用                  
   第4章  构建虚拟对象的几何模型——Gemetry Nodes                  
     4. 1  模型节点——Shap                  
     4. 2  几何箱型节点———Box                  
     4. 3  几何圆锥体节点——Cone                  
     4. 4  几何圆柱体节点———Cylinder                  
     4. 5  几何球体节点——Sphere                  
     4. 6  地表网格节点——ElevationGrid                  
     4. 7  成形节点——Extrusion                  
     4. 8  点集合节点——PointSet                  
     4. 9  指针线集合节点——IndexedLineSet                  
     4. 10  指针表面集合节点——IndexedFaceSet                  
     4. 11  文字节点——Text                  
     4. 12  本章小结                  
   第5章  虚拟对象的外观——Appearance Nodes                  
     5. 1  外观节点——Appearance                  
     5. 2  材料节点———Material                  
     5. 3  图片型的表面材质节点——ImageTexture                  
     5. 4  像素型的表面材质节点——PixelTexture                  
     5. 5  影片型的表面材质节点——MovieTexturx                  
     5. 6  表面材质的转换节点——TextureTransform                  
     5. 7  本章小结                  
   第6章  组合虚拟对象的群节点——Grouping Nodes                  
     6. 1  基本型的群节点——Group                  
     6. 2  转换型的群节点———Transform                  
     6. 3  引入型的群节点——Inline                  
     6. 4  选择型的群节点——Switch                  
     6. 5  广告牌群节点———Billboard                  
     6. 6  超级链结的群节点———Anchors                  
     6. 7  分级型的群节点——LOD(Level. of. Detai1)                  
     6. 8  感测型的群节点——Co11ision                  
     6. 9  本章小结                  
   第7章  虚拟现实的环境——Environment Nodes                  
     7. 1  控制背景的节点——Background                  
     7. 2  雾化节点——Fog                  
     7. 3  点光源节点——PointLight                  
     7. 4  方向性光源节点——DirectionalLight                  
     7. 5  聚光性光源节点——SpotLight                  
     7. 6  声音发射器节点——Sound                  
     7. 7  声音节点———AudioClip                  
     7. 8  本章小结                  
   第8章  世界的观看点———Viewing Nodes                  
     8. 1  决定观看点的节点——Viewpoint                  
     8. 2  控制浏览功能的节点——NavigationInfo                  
     8. 3  本章小结                  
   高级篇  高级节点的应用                  
   第9章  动态的虚拟现实——Animation Nodes                  
     9. 1  控制时间的感测器节点——TimeSensor                  
     9. 2  变换位置的动态节点——PositionInterpolator                  
     9. 3  变换方位的动态节点——OrientationInterpolator                  
     9. 4  变换强度的动态节点——ScalarInterpolator                  
     9. 5  变换颜色的动态节点——ColorInterpolator                  
     9. 6  变换坐标的动态节点——CoordinateInterpolator                  
     9. 7  变换向量的动态节点——NormalInterpolator                  
     9. 8  本章小结                  
   第10章  建造交互式的虚拟现实——Sensor Nodes                  
     10. 1  接触型传感器节点——Touch Sensor                  
     10. 2  平面移动型传感器节点——Plane Sensor                  
     10. 3  单轴旋转型传感器节点——Cylinder Sensor                  
     10. 4  任意轴旋转型传感器节点——Sphere Sensor                  
     10. 5  能见度传感器节点——Visibility Sensor                  
     10. 6  亲近度传感器节点——Proximity Sensor                  
     10. 7  碰撞传感器节点——Collision                  
     10. 8  本章小结                  
   第11章  信息化及程序化的虚拟现实                  
     11. 1  信息化的节点——WorldInfo                  
     11. 2  程序化的节点——Script                  
     11. 3  本章小结                  
   趋势篇  VRML的原理与未来                  
   第12章  创建新的VRML节点                  
     12. 1  使用PROTO创建新节点                  
     12. 2  使用EXTERNPROTO引入节点数据类型库                  
     12. 3  本章小结                  
   第13章  VRML的基本, 图学原理                  
     13. 1  点. 线和面                  
     13. 1. 1  点                  
     13. 1. 2  线                  
     13. 1. 3  面                  
     13. 2  平移. 旋转. 缩放和剪切变形                  
     13. 2. 1  平移                  
     13. 2. 2  旋转                  
     13. 2. 3  缩放                  
     13. 2. 4  剪切变形                  
     13. 3  转换矩阵的创建                  
     13. 4  本章小结                  
   第14章  三维图形的新趋势———X3D                  
     14. 1  Extensible 3D(X3D)的介绍                  
     14. 2  可延伸式标记语言                  
     14. 2. 1  关于XML                  
     14. 2. 2  XML的格式                  
     14. 2. 3  文件格式定义(Document type definition, DTD)                  
     14. 3  X3D和VRML 97的范例比较                  
     14. 4  本章小结                  
   附  录                  
   附录A  词汇                  
   附录B  参考资料                  

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