基础篇 VRML是什么
第1章 认识虚拟现实与VRML
1. 1 虚拟现实
1. 1. 1 虚拟现实的历史
1. 1. 2 虚拟现实的定义
1. 1. 3 虚拟现实的硬件设备
1. 2 VRML
1. 3 VRML的正式网站———Web 3D Consortium
1. 3. 1 关于Web 3D Consortium(About Us)
1. 3. 2 Web 3D Consortium技术信息(Technical Info)
1. 4 本章小结
第2章 VRML的浏览与编辑
2. 1 浏览VRML的方法
2. 1. 1 浏览器外挂程序
2. 1. 2 安装实例
2. 1. 3 VRML工具列
2. 2 VRML的编辑方法
2. 3 本章小结
第3章 VRML的文件结构
3. 1 VRML文件概述
3. 2 VRML的文件头
3. 3 VRML的文件注释
3. 4 节点
3. 5 字段和字段值
3. 6 定义节点名称(DEF)和重用节点名称(USE)
3. 7 事件和路由
3. 7. 1 事件(Event)
3. 7. 2 路由(Route)
3. 8 本章小结
实用篇 基本节点的应用
第4章 构建虚拟对象的几何模型——Gemetry Nodes
4. 1 模型节点——Shap
4. 2 几何箱型节点———Box
4. 3 几何圆锥体节点——Cone
4. 4 几何圆柱体节点———Cylinder
4. 5 几何球体节点——Sphere
4. 6 地表网格节点——ElevationGrid
4. 7 成形节点——Extrusion
4. 8 点集合节点——PointSet
4. 9 指针线集合节点——IndexedLineSet
4. 10 指针表面集合节点——IndexedFaceSet
4. 11 文字节点——Text
4. 12 本章小结
第5章 虚拟对象的外观——Appearance Nodes
5. 1 外观节点——Appearance
5. 2 材料节点———Material
5. 3 图片型的表面材质节点——ImageTexture
5. 4 像素型的表面材质节点——PixelTexture
5. 5 影片型的表面材质节点——MovieTexturx
5. 6 表面材质的转换节点——TextureTransform
5. 7 本章小结
第6章 组合虚拟对象的群节点——Grouping Nodes
6. 1 基本型的群节点——Group
6. 2 转换型的群节点———Transform
6. 3 引入型的群节点——Inline
6. 4 选择型的群节点——Switch
6. 5 广告牌群节点———Billboard
6. 6 超级链结的群节点———Anchors
6. 7 分级型的群节点——LOD(Level. of. Detai1)
6. 8 感测型的群节点——Co11ision
6. 9 本章小结
第7章 虚拟现实的环境——Environment Nodes
7. 1 控制背景的节点——Background
7. 2 雾化节点——Fog
7. 3 点光源节点——PointLight
7. 4 方向性光源节点——DirectionalLight
7. 5 聚光性光源节点——SpotLight
7. 6 声音发射器节点——Sound
7. 7 声音节点———AudioClip
7. 8 本章小结
第8章 世界的观看点———Viewing Nodes
8. 1 决定观看点的节点——Viewpoint
8. 2 控制浏览功能的节点——NavigationInfo
8. 3 本章小结
高级篇 高级节点的应用
第9章 动态的虚拟现实——Animation Nodes
9. 1 控制时间的感测器节点——TimeSensor
9. 2 变换位置的动态节点——PositionInterpolator
9. 3 变换方位的动态节点——OrientationInterpolator
9. 4 变换强度的动态节点——ScalarInterpolator
9. 5 变换颜色的动态节点——ColorInterpolator
9. 6 变换坐标的动态节点——CoordinateInterpolator
9. 7 变换向量的动态节点——NormalInterpolator
9. 8 本章小结
第10章 建造交互式的虚拟现实——Sensor Nodes
10. 1 接触型传感器节点——Touch Sensor
10. 2 平面移动型传感器节点——Plane Sensor
10. 3 单轴旋转型传感器节点——Cylinder Sensor
10. 4 任意轴旋转型传感器节点——Sphere Sensor
10. 5 能见度传感器节点——Visibility Sensor
10. 6 亲近度传感器节点——Proximity Sensor
10. 7 碰撞传感器节点——Collision
10. 8 本章小结
第11章 信息化及程序化的虚拟现实
11. 1 信息化的节点——WorldInfo
11. 2 程序化的节点——Script
11. 3 本章小结
趋势篇 VRML的原理与未来
第12章 创建新的VRML节点
12. 1 使用PROTO创建新节点
12. 2 使用EXTERNPROTO引入节点数据类型库
12. 3 本章小结
第13章 VRML的基本, 图学原理
13. 1 点. 线和面
13. 1. 1 点
13. 1. 2 线
13. 1. 3 面
13. 2 平移. 旋转. 缩放和剪切变形
13. 2. 1 平移
13. 2. 2 旋转
13. 2. 3 缩放
13. 2. 4 剪切变形
13. 3 转换矩阵的创建
13. 4 本章小结
第14章 三维图形的新趋势———X3D
14. 1 Extensible 3D(X3D)的介绍
14. 2 可延伸式标记语言
14. 2. 1 关于XML
14. 2. 2 XML的格式
14. 2. 3 文件格式定义(Document type definition, DTD)
14. 3 X3D和VRML 97的范例比较
14. 4 本章小结
附 录
附录A 词汇
附录B 参考资料