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计算机建筑效果图制作详解丛书(3D Studio MAX 3 0渲染篇)

计算机建筑效果图制作详解丛书(3D Studio MAX 3 0渲染篇)

定 价:¥38.00

作 者: 孙大军主编;阿禹编著
出版社: 国防工业出版社
丛编项: 计算机建筑效果图制作详解丛书
标 签: 建筑设计 三维

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ISBN: 9787118024500 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 442页 字数:  

内容简介

  3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出以来,广泛应用于影视创作、商业广告、工业设计、建筑表现等各个领域,并成为专业三维动画制作的首选软件之一。本书是为初学者使用3D Studio MAX 3.0制作建筑效果图和建筑动画而编写的,立足于3D Studio MAX 3.0的基本操作,同时融入了大量的建筑效果图和建筑动画的制作方法和实例。全书主要内容包括:计算机效果图和动画制作的基本知识;3D Studio MAX 3.0的基本操作;建筑模型的制作技巧和实例;建筑动画的制作方法和实例。本书结构合理,图例丰富,既是《计算机建筑效果图制作详解丛书》中重要的组成部分,又是初学者使用3D Studio MAX 3.0的很好的参考书。

作者简介

暂缺《计算机建筑效果图制作详解丛书(3D Studio MAX 3 0渲染篇)》作者简介

图书目录

第一章 基本知识
1.1 图形图像的区别
1.2 计算机色彩理论
1.2.1 颜色的产生原理
1.2.2 色彩的三要素
1.2.3 光和三原色
1.2.4 计算机的色彩体系
1.3 三维造型的特点
1.4 动画制作的原理
1.4.1 动画的定义
1.4.2 三维电脑动画的制作过程
1.5 影视技巧及应用
1.5.1 画面构图
1.5.2 画面景物的造型艺术与真实再现
1.6 现代建筑的计算机艺术表现
1.6.1 计算机在建筑表现中的应用
1.6.2 建筑设计的三维构思
第二章 软件基础
2.1 3D Studio MAX 3.0基本配置与安装
2.1.1 系统配置及运行环境
2.1.2 3D Studio MAX 3.0系统的安装
2.1.3 软件的注册
2.2 3D Studio MAX 3.0界面简介
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 视图区
2.2.4 命令面板
2.2.5 状态提示行
2.2.6 捕捉控制区
2.2.7 动画控制区
2.2.8 视图控制区
2.3 3D Studio MAX 3.0使用技巧
2.3.1 操作界面设置技巧
2.3.2 信息提示
2.3.3 文件操作技巧
2.3.4 快捷方式使用
2.3.5 命令面板的设置
2.3.6 三维坐标系统
2.3.7 精确绘图的技巧
第三章 三维场景的建立
3.1 基本对象的创建
3.1.1 三维形体的创建
3.1.2 二维形体的创建
3.1.3 光源的创建
3.1.4 摄像机的创建
3.1.5 辅助物体的创建
3.1.6 Space Warps(空间扭曲)物体的创建
3.2 对象的选择和分组
3.2.1 对象的选择
3.2.2 对象的分组
3.3 对象的编辑
3.3.1 对象的基本编辑命令
3.3.2 对象的复制
3.3.3 对象的次物体编辑
3.3.4 常用的三维形体编辑命令
3.4 物体的材质编辑
3.4.1 材质编辑器的使用方法
3.4.2 各种材质的制作方法
3.4.3 贴图坐标的设定
3.5 三维场景的渲染
3.6 综合实例:建筑效果图的制作
3.6.1 建筑模型的材质编辑
3.6.2 灯光和摄像机的加入
3.6.3 建筑效果图的渲染
第四章 三维模型的制作
4.1 组合建模
4.1.1 草地灯的制作
4.1.2 建筑模型的制作
4.2 挤压和旋转建模
4.2.1 普通楼房的制作
4.2.2 室内装饰柱的制作
4.3 放样建模
4.3.1 室内装饰线条的制作
4.3.2 室内窗帘的制作
4.4 编辑修改建模
4.4.1 旋转楼梯的制作
4.4.2 网架结构的制作
4.5 综合实例——艺术展厅的制作
4.5.1 整体模型的制作
4.5.2 室内装潢的制作
4.5.3 室内灯光的设置
第五章 三维动画的制作
5.1 3D Studio MAX 3.0的动画控制功能
5.1.1 动画控制器
5.1.2 运动控制命令面板
5.1.3 轨迹视图
5.2 简单动画的制作
5.2.1 弹跳的茶壶
5.2.2 编辑茶壶的弹跳属性
5.3 建筑漫游动画的制作
5.3.1 基本场景的建立
5.3.2 动画模型的制作
5.3.3 建筑漫游动画的设置

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