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深入学习X:Window编程技术

深入学习X:Window编程技术

定 价:¥69.00

作 者: (美)J.Robert Brown著;戴英等译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 高级编程“深入学习”丛书
标 签: Linux

购买这本书可以去


ISBN: 9787505365568 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 598页 字数:  

内容简介

  本书属于技胜e筹系列丛书,全书以大量的实例为导向,详细介绍了被称为Web Photoshop的ImageReady和目前制作网页动画的最优秀工具———Flash以及网页编写工具——FrontPage。全书以制作令人眩目的网页为目的,充分发挥各个软件的功能。详细描述了用ImageReady和Flash创作动画后,再加入到用FrontPage编写的网页中,从而创作出精美网页的全过程。全书配有大量的图片,便于读者直观地学习。同时,在注意彰显各软件的独特功能的基础上,更体现了三个软件协同作战的强本功能。力求从制作观念到制作手段都带给读者巨大的冲击,进而能够举一反三,自己创作出满意的网页。本书适合网页制作初学者,也是网页制作培训班的最佳教材。本书源图请到www.fecit.com.cn的“下载专区”下载。

作者简介

暂缺《深入学习X:Window编程技术》作者简介

图书目录

上篇  基础知识                  
   第一部分  绝对的起始点                  
   第1章  面向开发人员的UNIX                  
     man命令                  
     组织与定位                  
     目录                  
     权限                  
     隐含的权限                  
     chmod                  
     cd命令                  
     C编译器                  
     目标文件                  
     源文件                  
     vi编辑器                  
     make工具                  
     cc命令                  
     Makefi1e                  
     注释                  
     变量                  
     目标                  
     1n—s命令                  
     系统工具与有用的命令                  
     grep. 管道. 重定向. more                  
     find命令                  
     下一步                  
   第2章  编程结构                  
     判定                  
     if语句                  
     else语句                  
     条件的类型                  
     字符串                  
     case语句                  
     循环                  
      for循环                  
     while循环                  
     do while循环                  
     函数                  
     声明                  
     返回类型                  
     函数名称                  
     参数                  
     定义                  
     return语句                  
     数据                  
     数据类型                  
     int数据类型                  
     下一步                  
   第3章  C语言的语法与约定                  
     Hello World                  
     注释符                  
     函数main                  
     代码体                  
     变量作用域                  
     内置函数                  
     内存管理                  
     动态内存分配                  
     定义与宏                  
     结论                  
     下一步                  
   第二部分  x的组成                  
   第4章  窗口概念                  
     X Window系统的起源                  
     X的组成                  
     客户机/服务器模式                  
     窗口层次结构                  
     下一步                  
   第5章  窗口组件集                  
     窗口组件集的功能与方便之处                  
     Athena窗口组件集                  
     Core组件                  
     管理其他组件的组件                  
     Box组件                  
      Form组件                  
     Lable组件                  
     Command组件                  
     Motif组件                  
     Core与ApplicationShell组件                  
     XmRowCo1umn组件                  
     下一步                  
   第6章  X Window应用程序的组成                  
     连接X Server                  
     通过变量参数表应用窗口组件资源                  
     建立应用程序界面                  
     建立按钮                  
     建立PixmaP图标                  
     分配操作                  
     窗口管理                  
     事件处理                  
     总结                  
     下一步                  
   第7章  X1ib图元                  
     图形语境                  
     GC函数                  
     图元函数                  
     填充图形                  
     下一步                  
     第三部分  重返学校                  
   第8章  矢量图形与栅格图形                  
     矢量图形                  
     栅格图形                  
     下一步                  
   第9章  对象边界检查                  
     基于点数组的对象边界                  
     弧形对象边界                  
     使用对象边界                  
     下一步                  
   第10章  三角函数与几何函数                  
     计算点与线的交点                  
     计算斜率                  
     计算点与弧的交点                  
     下一步                  
      Form组件                  
     Lable组件                  
     Command组件                  
     Motif组件                  
     Core与ApplicationShell组件                  
     XmRowCo1umn组件                  
     下一步                     
   第11章  图形变换                  
     移动                  
     移动一条线                  
     移动圆弧                  
     缩放                  
     缩放一条线                  
     缩放圆弧                  
     旋转                  
     旋转一条线                  
     旋转一个圆弧                  
     下一步                  
   第12章  坐标系                  
     直角坐标系                  
     极坐标系                  
     下一步                  
     下篇  图形编辑器应用程序                  
     第四部分  结构布局                  
   第13章  应用程序结构                  
     项目结构                  
     直观                  
     美观                  
     规划用户界面                  
     分析命令行                  
     getopt函数                  
     XtVaGetApplicationResources函数                  
     建立画布                  
     建立项目                  
     下一步                  
   第14章  程序流程                  
     事件处理                  
     X事件挂钩                  
     组件的回调                  
     事件处理程序                  
     组件转换表                  
     下一步                  
   第15章  常用对象的定义                  
     线形对象数据结构                  
     文本对象数据结构                  
      矢量字体                  
     GXText数据结构                  
     弧形对象数据结构                  
     通用对象数据结构                  
     下一步                  
   第16章  对象处理                  
     复制对象                  
     删除对象                  
     刷新对象                  
     分析对象                  
     管理对象控制柄                  
     管理对象状态                  
     处理用户定位对象                  
     下一步                  
   第17章  实用程序与工具                  
     通用对象的建立                  
     链接表管理                  
     建立图形语境                  
     图形语境平铺显示                  
     用光标作为状态指示器                  
     下一步                  
   第18章  文件格式                  
     理解文件                  
     二进制文件格式                  
     ASCII文件格式                  
     标记文件格式                  
     指定位置的文件格式                  
     幻数                  
     下一步                  
   第19章  保存与恢复                  
     文件格式策略                  
     保存与恢复程序挂钩                  
     通用对象的保存与恢复                  
     指定对象的保存与恢复                  
     下一步                  
     第五部分  向编辑器添加对象                  
   第20章  Latex Line对象                  
     建立Latex Line对象                  
     绘制与清除Line对象                  
      查找Line对象                  
     选择与取消选择Line对象                  
     移动Line对象                  
     缩放Line对象                  
     复制Line对象                  
     保存与恢复Line对象                  
     下一步                  
   第21章  Pencil Line对象                  
     建立Pencil对象                  
     Pencil对象管理                  
     下一步                  
   第22章对象模板                  
     Box对象                  
     Arrow对象                  
     下一步                  
   第23章Arc对象                  
     建立Arc对象                  
     绘制与清除Arc对象                  
     查找Arc对象                  
     选择与取消选择Arc对象                  
     移动Arc对象                  
     缩放Arc对象                  
     复制众c对象                  
     保存与恢复Arc对象                  
     下一步                  
   第24章  矢量Text对象                  
     建立Text对象                  
     绘制与清除Text对象                  
     查找Text对象                  
     选择与取消选择Text对象                  
     移动Text对象                  
     缩放Text对象                  
     复制Text对象                  
     保存与恢复Text对象                  
     下一步                  
     第六部分  添加打印驱动程序                  
   第25章  PostScript简介                  
     PostScript                  
     学习PostScript                  
                    

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