目 录
译者序
作者简介
致谢
前言
第1章 基本知识
1. 1 欢迎使用Painter 6
1. 2 新增加功能, 变得更易用了吗
1. 2. 1 面板变得讨人喜爱
1. 2. 2 所有的画刷都放在一行上
1. 2. 3 材质问题
1. 2. 4 对象
1. 3 图层代替了浮动层
1. 3. 1 层层相迭
1. 3. 2 处理图层
1. 3. 3 图层. 图层编辑和蒙板
1. 4 其他的Painter“新闻”
1. 5 组织界面
1. 6 自定义界面
1. 6. 1 自定义图库
1. 6. 2 自定义图标
1. 6. 3 重新组合变种
1. 7 Painter 6和其他程序
1. 7. 1 Photoshop用户使用Painter
1. 7. 2 Poser
1. 8 本章小结
第2章 画刷效果
2. 1 熟悉画刷
2. 1. 1 直接开始
2. 1. 2 没有“愚蠢”的方法
2. 1. 3 更多的画刷控制
2. 2 笔点(Dab)
2. 2. 1 输入变量
2. 2. 2 新笔点
2. 2. 3 新的和改善了的类别
2. 3 不同的笔划
2. 3. 1 硬毛笔划基础
2. 3. 2 抓“俘虏”
2. 4 不同的图层
2. 4. 1 深一点好
2. 4. 2 湿一点好
2. 5 再论面板
2. 5. 1 油画“井” (Oil's Well)
2. 5. 2 保持插件
2. 6 本章小结
第3章 学习“克隆”
3. 1 基本技术
3. 1. 1 粉笔克隆工具(chalkCloner)
3. 1. 2 Soft C1oner(软克隆)和Straight C1oner(直接克隆)
3. 2 高级克隆术
3. 3 本章小结
第4章 纸张纹理
4. 1 纹理的解剖学
4. 2 纹理值与纹理形成
4. 3 设计纹理:Make Paper命令
4. 4 重复纹理
4. 5 Rhoda的纹理
4. 5. 1 具有强烈效果的图形
4. 5. 2 可重涂的文本
4. 6 本章小结
第5章 图案
5. 1 图案入门
5. 1. 1 图案的语言
5. 1. 2 创建矩形重复
5. 1. 3 Painter的偏移
5. 1. 4 基于花样的液滴和砖块
5. 1. 5 链接的花样
5. 2 彩色图案
5. 3 照片图案
5. 4 学会爱护线条
5. 5 图案散文
5. 6 最初的应用:将图案用于实际
5. 7 本章小结
第6章 拼图
6. 1 E P1uribusUnum
6. 1. 1 21种风格
6. 1. 2 无缝的混合
6. 2 本章小结
第7章 动画和脚本
7. 1 动画基础
7. 2 实验动画
7. 3 抽象动画
7. 4 为电影效果编写脚本
7. 5 旋转镜技术
7. 5. 1 考虑动画源
7. 5. 2 将所有电影接在一起
7. 6 本章小结
第8章 Web效果
8. 1 Painter和Web关系简述
8. 1. 1 用于Web的颜色
8. 1. 2 用于Web的文件格式
8. 1. 3 Painter和216种Web安全颜色
8. 1. 4 颜色集
8. 2 低颜色的图形技术
8. 2. 1 通过招贴画化创建低颜色
8. 2. 2 使用某些当前渐变效果
8. 2. 3 图案和纹理
8. 3 深度的错觉
8. 4 图像映射
8. 5 图像切片. 切块和转动(上方)
8. 6 本章小结
第9章 动态效果
9. 1 关于动态图层
9. 2 创建宣纸
9. 3 增长纸张
9. 4 Liquid Lens——或如何从纸张制作布丁
9. 4. 1 营救纹理
9. 4. 2 控制燃烧动态图层
9. 5 重金属
9. 6 BevelWorld动态图层
9. 7 动态图层和蒙板
9. 8 本章小结
第10章 文本效果
10. 1 基于矢量的文本
10. 1. 1 保持形状
10. 1. 2 使之转化
10. 1. 3 现在将所有技术组合起来
10. 2 动态文本
10. 3 本章小结
第11章 深奥的效果
11. 1 马赛克
11. 1. 1 创建任意图像的马赛克
11. 1. 2 创建基于图像的马赛克
11. 2 大理石花纹
11. 2. 1 制作底图
11. 2. 2 创建不定形
11. 2. 3 用GetGel可做什么
11. 2. 4 创建自己的图案
11. 3 本章小结
第12章 美术技术
12. 1 大型图片
12. 2 学会用Painter制图
12. 3 向早期的绘画大师学习
12. 3. 1 色调
12. 3. 2 几何学
12. 3. 3 使用边缘
12. 3. 4 “窃取”早期绘画大师的作品
12. 4 惟妙惟肖的绘画
12. 4. 1 房间视图
12. 4. 2 人体写生
12. 4. 3 肖像
12. 5 本章小结