本书介绍了Autodesk公司最新推出的三维动画制作软件——3ds max 4的使用方法,涵盖了该软件的绝大部分操作与功能。全书共分15章,第1章概括性地介绍了3ds max 4,并讲述了安装、新增特性、操作界面等内容;第2章至第9章讲述了三维模型的创建与编辑;第10章讲述了贴图和材质的设置和编辑;第11章讲述了灯光与摄像机的使用;第12章至第14章讲述了动画的制作,包括反向运动和粒子系统的应用:第15章讲述了影像的后期制作。通过本书的学习,完全可以立即进行实战应用。本书文字叙述深入浅出,作者在行文时充分考虑了各个层次的读者的要求,对于一些较抽象的概念,除了理论的阐述外,还专门设计了大量的实例,以帮助读者在实践中进行理解。此外,书中通过大量的标注将文字与插图更好地结合起来,使读者阅读时更加轻松,增加了本书的可读性。全书的排版紧凑,插图的大小比例安排得当。本书作者中既有长期从事设计和教学工作的电脑美术专业人员,也有电脑技术专家,两者的结合确保了本书在美术和计算机两方面的学术正确性。本书可作为各类培训班的教材,也适用于广大的3ds max 4自学者。