第1章 快速浏览Flash 5
1. 1 Flash简介
1. 1. 1 Flash的用途
1. 1. 2 Flash的优点
1. 2 Flash的工作原理
1. 2. 1 内容的创建
1. 2. 2 内容的发布
1. 3 新增功能简介
1. 3. 1 操作更简单易用
1. 3. 2 创作工具更强大
1. 3. 3 动画文件更规范
1. 4 安装Flash 5
1. 4. 1 Flash 5的基本配置要求
1. 4. 2 安装Flash 5
1. 5 Flash 5的操作界面
1. 5. 1 标题栏
1. 5. 2 菜单栏
1. 5. 3 工具栏
1. 5. 4 绘图工具栏
1. 5. 5 图层选单和时间线
1. 5. 6 绘图工作区
1. 6 Flash 5的基本操作
1. 6. 1 创建新电影及设置其属性
1. 6. 2 打开动画文件
1. 6. 3 保存和关闭动画
1. 7 获取帮助信息
1. 7. 1 使用帮助的方法
1. 7. 2 使用帮助按钮
第2章 深入Actions 编程环境
2. 1 使用Actions面板
2. 1. 1 显示Actions面板
2. 1. 2 选择编辑模式
2. 1. 3 选择Actions面板选项
2. 1. 4 突出显示和检查语法
2. 1. 5 给对象分配动作
2. 2 使用Action Script的语法
2. 2. 1 点语法
2. 2. 2 斜杠语法
2. 2. 3 大括号
2. 2. 4 分号
2. 2. 5 圆括号
2. 2. 6 字母的大小写
2. 2. 7 注释
2. 2. 8 关键字
2. 2. 9 常数
第3章 Actions基本命令解析
3. 1 Flash事件
3. 1. 1 定义鼠标事件
3. 1. 2 定义帧事件
3. 2 变量. 函数与表达式
3. 2. 1 常量
3. 2. 2 变量
3. 2. 3 函数
3. 2. 4 运算符
3. 3 控制播放
3. 3. 1 播放与停止
3. 3. 2 消除锯齿
3. 3. 3 中止声音
3. 4 赋值. 转移与条件语句
3. 4. 1 变量赋值
3. 4. 2 跳转位置
3. 4. 3 创建执行条件
3. 4. 4 使用循环
3. 5 注释. 跟踪与调用
3. 5. 1 添加注释
3. 5. 2 跟踪变量
3. 5. 3 脚本调用
3. 5. 4 调整属性
3. 6 复制. 拖动与下载速度
3. 6. 1 复制删除动画语句
3. 6. 2 拖动动画语句
3. 6. 3 下载检查
3. 7 外部控制
3. 7. 1 装载/卸载语句
3. 7. 2 传递变量
3. 7. 3 控制目标
3. 8 Actions基本命令应用实例:智力拼图游戏
3. 8. 1 建立游戏的各个符号
3. 8. 2 安排游戏布局
3. 8. 3 编写游戏代码
第4章 Action Script动作函数
4. 1 处理动作
4. 1. 1 添加动作
4. 1. 2 有关嵌套动作的简述
4. 1. 3 删除动作
4. 1. 4 动作顺序
4. 1. 5 剪切. 复制和粘贴动作
4. 2 基本动作
4. 2. 1 Go To
4. 2. 2 Play
4. 2. 3 Stop
4. 2. 4 Toggle High Quality
4. 2. 5 Stop All Sounds
4. 2. 6 Get URL
4. 2. 7 FS Command
4. 2. 8 Load Movie
4, 2. 9 Unload Movie
4. 2. 10 Tell Target
4. 2. 11 If Frame Is Loaded
4. 2. 12 On Mouse Event
4. 3 高级动作
4. 3. 1 If
4. 3. 2 Call
4. 3. 3 Set Property
4. 3. 4 Set Variable
4. 3. 5 Duplicate Movie Clip
4. 3. 6 Remove Movie Clip
4. 3. 7 Trace
4. 4 动作函数编程实例:符号随机效果
4. 5 动态函数编程实例:物体的拖曳运动
第5章 预定义和自定义对象
5. 1 使用预定义对象
5. 1. 1 创建对象
5. 1. 2 访问对象属性
5. 1. 3 调用对象方法
5. 1. 4 使用数组对象
5. 2 使用自定义对象
5. 2. 1 创建对象
5. 2. 2 创建继承
5. 3 自定义对象定位技术
5. 3. 1 创建自定义光标
5. 3. 2 获取鼠标位置
5. 3. 3 捕获按键事件
5. 3. 4 创建可滚动文本框
5. 3. 5 设置颜色值
5, 3. 5 创建声音控制
5. 4 定义对象实例:网页日历
第6章 实现影片的高级控制
6. 1 交互式电影函数中的变量与表达式
6. 1. 1 变量函数
6. 1. 2 使用表达式
6. 2 使用变量运算符
6. 2. 1 数字运算符
6. 2. 2 字符串运算符
6. 2. 3 逻辑运算符
6. 3 处理多部电影
6. 3. 1 空格
6. 3. 2 名称
6. 3. 3 级层
6. 3. 4 目标路径
6. 3. 5 设置和获得属性
6. 3. 6 识别帧标记
6. 4 影片控制编程实例:装载进度条
6. 4. 1 制作装载进度线
6. 4. 2 制作装载指示图
第7章 Actions动态运动编程
7. 1 在Flash中实现简单运动
7. 1. 1 运动变化
7. 1. 2 颜色变化
7. 1. 3 形态变化
7. 2 运动碰撞解析
7. 2. 1 使物体沿着路径(path)运动
7. 2. 2 改变物体的运动方向
7. 2. 3 撞击墙壁反弹和速度控制
7. 3 动态运动编程实例:三维鼠标跟随