DirectInput是DirectX应用程序设计接口的主要组件之一。DirectInput为Windows环境的游戏和实时多媒体应用程序处理输入设备信息,尤其对游戏控制器和力反馈设备提供了完备的支持。本书完整地介绍了DirectInput,包括DirectInput的结构和功能,以及DirectInput应用程序设计原理,给出了实用的irectInput应用程序设计接口参考信息。本书以Visual C++和Visual Basic两种语言环境为背景,分别用实例阐明了DirectInput应用程序设计的细节。本书是DirectInput应用程序设计参考书,为Windows环境的2D、3D游戏和实时多媒体应用程序的开发,提供了实用的信息。本书适合实时多媒体和游戏开发人员,大专院校相关专业的师生和程序设计爱好者阅读。