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三维新元素:Alias/Wavefront Maya 3.0超物质视界精美模型·材质动画DIY

三维新元素:Alias/Wavefront Maya 3.0超物质视界精美模型·材质动画DIY

定 价:¥68.00

作 者: 夏宁,陆扬编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列 21世纪数码视频技术系列书
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787900056702 出版时间: 2001-02-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 254 字数:  

内容简介

  Maya是目前世界上最为优秀、功能最为完善的三维动画工具之一。从它诞生的那一刻起就引起了业内的广泛关注,并深刻的改变了数字动画工作模式,推动了电影、HDTV(高清晰电视)、传统电视以及游戏产业的视觉效果。Maya已经成为数码特效、动画这个行业中的主流软件。本版书是一部重点讲述Maya3.0建模和材质的专著。本版书由十章构成,第一章介绍了Maya的发展及功能模块;第二章“美丽的青草地”介绍了PaintEffect的基本操作和动画设置;第三章“自己动手制作一枚戒指”讲述了Maya基础建模技巧;第四章“画龙点睛”剖析了灯光的重要作用和使用技巧;第五章“锈迹斑斑的金属”介绍了Hypershade材质编辑器的使用和多层材质;第六章“古朴精美的戒指”讲解了渲染对话框及其设置;第七章“优雅的NURBS”通过香水瓶的建模介绍了Loft,BirailTool等建模方法;第八章“晶莹剔透”通过香水瓶玻璃材质的设置介绍了Utilities程序贴图的运用;第九章“Light电子表”综合运用了前面的建模方法,介绍了复杂物体的建模;第十章“新年礼物”介绍了Hypershade材质编辑器的应用,Maya内部纹理的灵活运用和表达式动画。每章最后均给出对本章内容对应的“上机练习与指导”。本版书作者是参与过多部电影的特效制作的专业特效师,本版书不仅以其精美的范例吸引读者学习制作方法和技巧,本版书更大的特色是作者结合其专业工作实践经验,在讲解中穿插有大量的创意思路和技巧运用的剖析,读者不仅可以通过本书的精彩实例学到基本的建模、材质、灯光等制作方法,而且更能拓展思路、举一反三,学会以一个专业人员的角度、从更高的艺术标准来设计和制作自己的作品,使自己的三维制作能力向专业水平发展。本光盘内容包括书中所有练习的模型、场景文件及材质、贴图。另外还有供读者欣赏借鉴的一些精彩作品的渲染图片和动画文件。本版书不但是专门从事广播级的三维影视广告设计、特效制作、后期合成、三维电脑动画设计、多媒体设计的广大从业人员优秀的自学指导书,同时也是高等美术院校、高等动画学院相关专业师生教学、自学用书和社会相关领域培训班教材。

作者简介

暂缺《三维新元素:Alias/Wavefront Maya 3.0超物质视界精美模型·材质动画DIY》作者简介

图书目录

电影特效集萃Movie Effect Global
第一章 精彩的Maya梦幻世界Essential Knowledge
1.1 令人激动的Maya
1.2 Maya的用途
1.3 Maya主要功能模块图解
1.4 硬件配置
1.5 软件配置
1.6 你的Maya
1.7 本章小结
1.8 上机练习与指导
第二章 Paint Effect绘画高手——美丽的青草地Paint Effect Grass
2.1 在视图中打开Paint Effect窗口
2.2 打开Visor选择画笔类型
2.3 调节画笔属性
2.4 风吹草动
2.5 设置生长动画
2.6 Paint Effect的阴影设置
2.7 调整视图
2.8 渲染设置
2.9 本章小结
2.10 上机练习与指导
第三章 自己动手制作一枚戒指——Maya基础建筑Essential Modeling
3.1 初识Maya标准物体
3.2 创建最初的模型
3.3 使用Detach命令
3.4 复制功能
3.5 Make Live功能
3.6 Extrude挤压建模
3.7 调整完成后的模型
3.8 本章小结
3.9 上机练习与指导说明
第四章 画龙点晴——Maya灯光基础知识Essential Light
4.1 Maya中的灯光类型
4.2 灯光设置对话框
4.3 设置灯光
4.4 本章小结
4.5 上机练习与指导
第五章 锈迹斑斑的金属——Maya材质入门Essential Material
5.1 Hypershade材质编辑器
5.2 设计一个锈迹斑斑的金属材质
5.3 利用内部纹理贴图
5.4 制作锈斑
5.5 多层材质
5.6 IPR实时渲染
5.7 绿松石材质
5.8 本章小结
5.9 上机练习与指导
第六章 古朴精美的戒指——Maya的渲染设置Render Global
6.1 认识Render设置对话框
6.2 常用设置
6.3 渲染
6.4 本章小结
6.5 上机练习与指导
第七章 优雅的NURBS——深入Maya建模技术Inside Modeling
7.1 Loft造型功能
7.2 Birail Tool制出瓶口
7.3 Maya中的层
7.4 制出瓶塞和瓶底
7.5 初步设置灯光
7.6 本章小结
7.7 上机练习与指导
第八章 晶莹剔透——Maya的材质设计Design Material
8.1 建立Blinn材质
8.2 调整材质参数
8.3 Utilities程序贴图
8.4 凹凸贴图
8.5 氛围的渲染
8.6 本章小结
8.7 上机练习与指导
第九章 Maya高级建模技术——Lighting电子表Advanced Modeling
9.1 Light电子表建模
9.2 材质设计
9.3 氛围的营造
9.4 本章小结
9.5 上机练习与指导
第十章 深入探究材质——新年礼物Inside Maaterial
10.1 打开场景文件
10.2 设计松树干的材质
10.3 多层材质——落雪的松树
10.4 雪花材质
10.5 小屋的石墙材质
10.6 玻璃的材质
10.7 底座的木纹材质
10.8 雪地材质
10.9 设计物体动画
10.10 设置渲染
10.11 本章小结
10.12 上机练习与指导

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