第1章 基础知识
1. 1 软件开发方法概述
1. 1. 1 软件生命周期法
1. 1. 2 原型法
1. 1. 3 面向对象技术
1. 1. 4 面向对象的软件开发语言与工具
1. 2 面向对象的系统分析与设计
1. 2. 1 面向对象的主要概念
1. 2. 2 面向对象的系统分析与设计方法
1. 3 UML概述
1. 3. 1 UML简史
1. 3. 2 UML概貌
1. 3. 3 UML的特点和用途
第2章 面向对象的软件开发过程
2. 1 Rational统一过程
2. 1. 1 项目开发阶段
2. 1. 2 过程成分
2. 1. 3 螺旋上升式开发
2. 1. 4 RUP过程产物
2. 1. 5 RUP的特点
2. 2 项目开端阶段
2.3 精化阶段
2. 3. 1 问题领域分析
2. 3. 2 建立系统架构
2. 3. 3 开发风险处理
2. 3. 4 构建规划
2. 4 系统构建
2. 5 系统提交
2. 6 循环节的生命周期活动
第3章 UML语言
3. 1 UML语言结构
3. 2 无模型
3. 3 符号与图形
3. 3. 1 图形符号
3. 3. 2 语义规则
3. 4 图与模型组织
3. 4. 1 模型组织
3. 4. 2 图
3. 4. 3 视图
3. 5 公共机制
3. 6 扩展机制
3. 6. 1 构造型
3. 6. 2 标记值
3. 6. 3 约束
第4章 Use Case图
4. 1 概述
4. 2 活动者
4. 2. 1 系统范围与系统边界
4. 2. 2 活动者
4. 2. 3 活动者的确定
4. 3 Use Case
4. 3. 1 Use Case概念
4. 3. 2 业务Use Case与系统Use Case
4. 3. 3 Use Case图
4. 4 Use Case的联系
4. 4. 1 泛化关联
4. 4. 2 使用关联
4. 4. 3 包含关联
4. 4. 4 扩展关联
4. 5 Use Case图的应用
4. 5. 1 Use Case的确定
4. 5. 2 建立Use Case模型
第5章 对象类图与对象图
5. 1 对象类图
5. 1. 1 对象类
5. 1. 2 属性
5. 1. 3 操作
5. 2 对象类的关联
5. 2. 1 对象类的关联
5. 2. 2 自返关联. 二元关联与N元关联
5. 2. 3 关联的约束
5. 3 聚合与组合
5. 3. 1 聚合
5. 3. 2 组合
5. 4 泛化
5. 4. 1 泛化/特化
5. 4. 2 继承
5. 3 重载与多态性
5. 5 依赖
5. 6 对象图
5. 6. 1 对象
5. 6. 2 对象图
5. 7 接口
5. 8 对象类的高级概念
5. 8. 1 抽象类
5. 8. 2 参数对象类
5. 8. 3 型与实现对象类
5. 8. 4 导出属性与导出关联
5. 9 对象类图的应用
5. 9. 1 对象类图的建立
5. 9. 2 模型景象与粒度控制
5. 9. 3 数据库建模
5. 9. 4 例外情况建模
第6章 交互图
6. 1 顺序图
6. 1. 1 顺序图的组成
6. 1. 2 对象的创建与销毁
6. 1. 3 同步消息与异步消息
6. 1. 4 分支
6. 1. 5 循环
6. 1. 6 自调用与回调
6. 2 协同图
6. 2. 1 协同图的组成
6. 2. 2 说明层与实例层
6. 3. 3 对象的创建与销毁
6. 2. 4 同步消息与异步消息
6. 2. 5 多对象
6. 2. 6 自调用与回调
6. 3 协同
6. 3. 1 概述
6. 3. 2 Use Case与协同
6. 3. 3 参数化协同
6. 4 交互图的应用
第7章 状态图
7. 1 状态机
7. 2 状态图
7. 3 状态
7. 3. 1 概述
7. 3. 2 组合状态
7. 3. 3 顺序状态
7. 3. 4 历史状态
7. 4 转移
7. 4. 1 事件
7. 4. 2 条件
7. 4. 3 动作
7. 4. 4 转移的类型
7. 5 并发状态图
7. 5. 1 并发子状态
7. 5. 2 同步
7. 6 状态图的应用
第8章 活动图
8. 1 概述
8. 2 活动图的基本元素
8. 2. 1 动作状态与活动状态
8. 2. 2 动作流
8. 2. 3 泳道
8. 2. 4 对象流
8. 3 活动分解
8. 4 并发
8. 4. 1 并发与同步
8. 4. 2 条件线程
8. 4. 3 同步状态
8. 4. 4 动态并发
8. 5 活动图的应用
8. 5. 1 用途
8. 5. 2 工作流建模
第9章 包图
9. 1 包的语义和表示
9. 2 包的嵌套
9. 3 标准构造型
9. 2 包的联系
9. 2. 1 依赖与输入依赖
9. 2. 2 泛化
9. 3 包图
9.4 包图的应用
9. 4. 1 包图的建立
9. 4. 2 系统建模
9. 4. 3 开发跟踪
第10章 物理图与对象约束语言(OCL)
10. 1 组件图
10. 1. 1 组件
10. 1. 2 组件的种类
10. 1. 3 组件的联系
10. 1. 4 组件图的应用
10. 2 配置图
10. 2. 1 节点
10. 2. 2 节点的联系
10. 2. 3 配置图的应用
10. 3 对象约束语言(OCL)
10. 3. 1 标准型
10. 3. 2 表达式
10. 3. 3 对象性质的约束
第11章 软件开发工具Rational Rose
11. 1 Rational Rose的主要功能
11. 1. 1 对面向对象模型的支持
11. 1. 2 对螺旋上升式开发过程的支持
11. 1. 3 对往返工程的支持
11. 1. 4 对团队开发的支持
11. 1. 5 对工具的支持
11. 2 Rational Rose的使用
11. 2. 1 系统主菜单窗口
11. 2. 2 模型与工作方式的组织
11. 2. 3 Use Case视图
11. 2. 4 逻辑视图
11. 2. 5 组件视图
11. 2. 6 配置视图
第12章 简易教学管理系统的分析与设计
12. 1 系统需求
12. 2 分析问题领域
12. 2. 1 确定系统范围和系统边界
12. 2. 2 定义活动者
12. 2. 3 定义Use Case
12. 2. 4 绘制Use Case图
12. 2. 5 绘制主要交互图
12. 3 静态结构模型
12. 3. 1 建立对象类图
12. 3. 2 建立数据库模型
12. 3. 3 建立包图
12. 4 动态行为模型
12. 4. 1 建立顺序图
12. 4. 2 建立协同图
12. 4. 3 建立状态图
12. 4. 4 建立活动图
12. 5 物理模型
12. 5. 1 建立组件图
12. 5. 2 建立配置图