第1章 动画图形的艺术 01:00
1.1 欢迎来到hillmancurtis 01:02
1.2 本书的内容安排 01:03
1.3 Web设计的特点 01:04
1.3.1 动作即信息 01:04
1.3.2 向全球可视语言发展 01:05
1.4 全球可视语言 01:06
1.4.1 处理全球可视语言 01:06
1.4.2 向全球可视语言发展 01:07
1.4.3 关注技术环境 01:08
1.4.4 解决多任务问题 01:08
1.4.5 确定情感中心 01:10
1.4.6 结论 01:13
第2章 剖析:流动的单词效果 02:00
2.1 设计思想 02:02
2.2 操作步骤 02:03
2.2.1 第1步:准备舞台 02:03
2.2.2 第2步:设置图层 02:04
2.2.3 第3步:建立背景符号 02:05
2.2.4 第4步:定位标志线 02:07
2.2.5 第5步:编写文字 02:08
2.2.6 第6步:让文字动起来之一 02:09
2.2.7 第7步:添加帧和过渡 02:12
2.2.8 第8步:淡变压器缩放字母 02:13
2.2.9 第9步:让文字动起来之二 02:16
2.2.10 第10步:创建圆 02:18
2.2.11 第11步:组合圆与字母 02:20
2.2.12 第12步:综合在一起 02:22
2.2.13 第13步:创建拆分淡变过渡 02:24
2.2.14 第14步:添加动画粒度纹理 02:26
2.3 总结 02:29
第3章 剖析:短小的广告 03:00
3.1 设计思想 03:02
3.2 操作步骤 03:03
3.2.1 第1步:处理背景 03:03
3.2.2 第2步:创建蒙版 03:05
3.2.3 第3步:在FreeHand8中设计网格元素 03:08
3.2.4 第4步:将网格导入至Flash 03:10
3.2.5 第5步:调整网格 03:11
3.2.6 第6步:用梯度设计 03:13
3.2.7 第7步:利用梯度扩充扬声器 03:14
3.2.8 第8步:让扬声器动起来 03:16
3.2.9 第9步:添加文字,运用强列的节奏 03:18
3.2.10 第10步:使用客户的艺术品 03:20
3.2.11 第11步:添加声音 03:24
3.2.12 第12步:优化Web的声音 03:27
3.2.13 第13步:流的预加载 03:29
3.2.14 第14步:使用BandwidthProfiler 03:32
3.2.15 第15步:使用SizeReport 03:33
3.3 结论 03:35
第4章 剖析:导航网页 04:00
4.1 设计思想 04:02
4.2 操作步骤 04:03
4.2.1 第1步:文件设置 04:03
4.2.2 第2步:准备视频 04:04
4.2.3 第3步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1 04:07
4.2.4 第4步:对齐导入的位图 04:09
4.2.5 第5步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1 04:11
4.2.6 第6步:为转出动作编写脚本 04:13
4.2.7 第7步:添加按钮区域 04:15
4.2.8 第8步:命名动画剪辑实例 04:17
4.2.9 第9步:为按钮写代码 04:18
4.2.10 第10步:设置转出动作 04:20
4.2.11 第11步:为动画添加Flash文本 04:22
4.3 结论 04:23
第5章 剖析:3D线框 05:00
5.1 设计思想 05:02
5.1.1 过程综述 05:02
5.1.2 故事板3D 05:03
5.1.3 3D建模程序 05:03
5.2 操作步骤 05:04
5.2.1 第1步:建立对象:CPU 05:04
5.2.2 第2步:设置视图 05:05
5.2.3 第3步:旋转CPU 05:05
5.2.4 第4步:将CPU导入Flash 05:07
5.2.5 第5步:令CPU居中 05:08
5.2.6 第6步:优化CPU 05:08
5.2.7 第7步:给对象赋予生命 05:11
5.2.8 第8步:向线框图中添加维 05:12
5.2.9 第9步:运动的冻结效果 05:14
5.2.10 第10步:透视图模式下的运动 05:15
5.3 结论 05:17
第6章 视频分解为矢量 06:00
6.1 设计思想 06:02
6.2 操作步骤 06:02
6.2.1 第1步:创作之前的规划 06:02
6.2.2 第2步:运动捕位图缩减 06:03
6.2.3 第3步:视频分解为矢量:位图转换为Flash中的矢量图形 06:05
6.2.4 第4步:激活矢量视频 06:10
6.2.5 第5步:创建反向动作 06:13
6.3 结论 06:15
第7章 MP3技术与声音流处理 07:00
7.1 设计思想 07:02
7.1.1 Flash动画中的MP3画外音流 07:02
7.1.2 记录并处理声音 07:04
7.1.3 firewire视频捕获 07:04
7.2 操作步骤 07:05
7.2.1 第1步:捕获音频和视频 07:05
7.2.2 第2步:优化音频——标准化 07:06
7.2.3 第3步:优化音频 07:08
7.2.4 第4步:导出声音段 07:09
7.2.5 第5步:在Flash中进行MP3音频编码 07:10
7.2.6 第6步:应用全局导出设置 07:12
7.2.7 第7步:集成视频和音频 07:13
7.2.8 第8步:处理文字 07:16
7.2.9 第9步:淡出和浮出 07:18
7.2.10 第10步:智能预加载和流测试 07:19
7.2.11 第11步:智能预加载 07:21
7.3 结论 07:23
第8章 Flash多媒体编程实例 08:00
8.1 设计思想 08:02
8.2 操作步骤 08:07
8.2.1 第1步:富有深度的ManiFestival 08:07
8.2.2 第2步:命名实例 08:09
8.2.3 第3步:外部动画剪辑对象——隧道和地铁动画剪辑 08:11
8.2.4 第4步:Script对象 08:13
8.2.5 第5步:Script对象:Initialize脚本 08:14
8.2.6 第6步:创建Script动画剪辑实例 08:17
8.2.7 第7步:运行初始化例程 08:17
8.2.8 第8步:ManiFiestival动画行为 08:19
8.2.9 第9步:组合脚本 08:21
8.2.10 第10步:翻转脚本 08:22
8.2.11 第11步:翻转脚本:控制Line对象 08:23
8.2.12 第12步:RolloverScript:控制Dancer动画剪辑 08:24
8.2.13 第13步:在ExpressionEditor中建立条件语句 08:26
8.2.14 第14步:RolloverScript:控制Logo动画剪辑 08:28
8.2.15 第15步:建立RolloutScript 08:28
8.2.16 第16步:RolloutScript:控制Dancer对象 08:30
8.2.17 第17步:向导航按钮添加面向对象动作 08:32
8.3 结论 08:37
第9章 推销自己和赢得客户 09:00
9.1 设计思想 09:02
9.1.1 打印作品 09:02
9.1.2 屏幕演示的缺陷 09:03
9.1.3 影响客户,切实交付 09:03
9.1.4 FreeHand如何使美梦成真 09:04
9.1.5 开发综述 09:04
9.2 操作步骤 09:05
9.2.1 第1步:项目分解 09:05
9.2.2 第2步:勾画介绍性的动画 09:06
9.2.3 第3步:概念设计板 09:08
9.2.4 第4步:从FreeHand转到Flash 09:09
9.2.5 第5步:设置FreeHand导出到Flash的颜色 09:11
9.2.6 第6步:组织导入对象 09:12
9.2.7 第7步:执行动画 09:13
9.2.8 第8步:导入下一个瞬间 09:14
9.3 结论 09:17
第10章 Flash资源 10:00
10.1 优秀的Flash站点 10:02
10.2 Flash技术站点 10:03
10.3 音频和软件 10:03
10.4 其他站点 10:04
10.5推荐书籍 10:04