序
前言
Chapter 1 行前准备
1-1 主角登场
1-1-1 J2ME简介
1-1-2 Palm简介
1-2 程序设计注意事项
1-2-1 取个好名字
1-2-2 再补个妆
1-2-3 程序本身内部
1-2-4 Creator ID和Type ID
1-2-5 友好的界面
1-3 本章总结
Chapter 2 kAWT API使用
2-1 kAWT API简介
2-2 kAWT API的下载与安装
2-3 我们都是一家人
2-4 常用的kAWT类组件
2-4-1 java.awt和java.awt.event常用类介绍
2-4-2 de.kawt常用类介绍
2-5 本章总结
Chapter 3 动态程序设计——Thread类介绍
3-1 认识线程
3-2 Thread类使用
3-3 Runnable Interface使用
3-4 线程的应用
3-5 本章总结
Chapter 4 深入了解KVM绘图处理
4-1 图形文件的转换与显示
4-1-1 Palm.database.Bitmap工具使用
4-1-2 kAWT工具使用
4-1-3 自己动手DIY
4-2 Graphics类的研究
4-2-1 copyRegion方法
4-2-2 Painter V1.1
4-3 KVM的彩色世界
4-4 本章总结
Chapter 5 KVM的网络世界
5-1 行前准备
5-1-1 相关类介绍
5-1-2 GFC架构说明
5-1-3 Connector类使用
5-2 HTTP通信协议跟CGI的结合
5-2-1 行前准备
5-2-2 数据库设置
5-2-3 ASP程序编写
5-2-4 Palm程序编写
5-2-5 大功告成
5-3 TCP网络程序设计
5-4 UDP网络程序设计
5-5 串行端口程序设计
5-5-1 认识PC上的串行端口
5-5-2 认识Palm上的串行端口
5-5-3 URL设定
5-5-4 PC端程序的编写
5-5-5 Palm端程序的编写
5-5-6 执行程序
5-5-7 Windows终端
5-6 红外线程序设计
5-6-1 数据的传送与接收
5-6-2 红外线版的井字游戏
5-6-3 程序的执行
5-7 本章总结
Chapter 6 数据库程序设计
6-1 认识Palm的内存架构
6-1-1 硬件架构
6-1-2 大小上的限制
6-1-3 数据库系统
6-2 用KVM打开数据库
6-3 Database类方法使用说明
6-4 让Painter程序有存盘的功能
6-4-1 如何把图存下来
6-4-2 储存数据格式定义
6-4-3 Undo功能编写
6-4-4 存取图功能编写
6-4-5 结果验收
6-5 存取系统数据库
6-5-1 内建应用程序的Creator ID
6-5-2 简易的记事本浏览程序
6-5-3 内建应用程序数据储存格式
6-5-4 待办事项浏览程序
6-6 PDB文件的制作
6-7 本章总结
Appendix A Palm网络连接设置
A-1 POSE网络连接设置
A-2 Palm+PC
A-2-1 Mocha W32 PPP软件下载
A-2-2 Mocha W32 PPP软件设置
A-2-3 Palm连接设置
A-2-4 连接上网
A-3 Palm+红外线手机
A-4 附录A 总结
Appendix B 中文显示的处理
B-1 在KVM下显示中文
B-2 在POSE中显示中文
B-2-1 安装CJKOS
B-2-2 设置CJKOS
Appendix C Creator ID的申请办法
Appendix D 各工具程序参数使用说明
D-1 javac.exe
D-2 palm.database.MakePalmApp类
D-3 palm.database.MakePalmDB类
D-4 palm.database.ConvPRCtoJAR类
Appendix E Palm.Conduit类查询表
E-1 方法
E-2 变量
Appendix F 网络上的资源
F-1 网站资源
F-2 IDE工具
F-3 程序开发
F-4 其他网络资源
Appendix G 本书光盘使用说明