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3DS MAX 3教程

3DS MAX 3教程

定 价:¥36.00

作 者: 甘登岱,王铮铮主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787505357792 出版时间: 2000-03-01 包装:
开本: 26cm 页数: 400页 字数:  

内容简介

  本书全面、详细地介绍了3DS MAX 3的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了3DS MAX 3的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、 NURBS曲面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲和修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成等,且每章后面都给出了精心设计的练习题。本书的特点是实例丰富、图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合大、中专院校及各种 3DS MAX培训班作为教材使用。

作者简介

暂缺《3DS MAX 3教程》作者简介

图书目录

第1章 3DS MAX 3概览
l. 1 3DS MAX 3评头论足
1.1.1 3D Studio MAX不同于 3D Studio的新特点
1.1.2 3DS MAX 3对以前版本的改进和增强
l. l. 3 3DS MAX 3的运行环境
1.2 初识3DS MAX
1.2.1 菜单栏
1.2.2 操作选项卡
1.2.3 工具栏
1.2.4 命令面板
l·2·5 视图区和场景
1.2.6 视图显示控制工具区
1.2.7 动画时间控制工具区
1.2.8 物体捕捉控制工具区
l.2.9 状态栏和提示栏
l.2.10 快捷菜单
l·3 动画制作示例
1·3.1 物体创建与编辑
1.3.2 物体包装——材质与贴图
1.3.3 让酒瓶动起来——运动设置
1.3.4 为动画增加背景和声音
1.3.5 制作AVI文件或其他动画文件
思考与练习
第2章 动画制作基本常识
2.l 动画制作一点通
2·l·l 物体的类型
2.1.2 曲线、曲面和立体模型
2.1.3 制作动画的手段
2·l·4 3DS MAX使用的文件
2.2 创建物体的基本步骤
2.2.l 创建物体时命名物体并指定其颜色
2.2.2 设置物体的位置和尺寸
2.2.3 设置物体的段数
2.2.4 了解物体的轴心
2.2.5 物体创建模式的退出
2.2.6 物体的简单修改
2.3 坐标系、变换操作和捕捉
2.3.l 坐标系设置
2.2.2 物体的移动、旋转和缩放
2.3.3 认识捕捉
2.4 物体的链接、复制、镜像、对齐和阵列
2.4.l 物体的链接
2.4.2 复制独立物体和关联物体
2.4.3 物体镜像
2.4.4 对齐物体
2·4.5 制作物体阵列
2.5 物体选择方法评解
2.5.l 通过单击选择一个或多个物体
2.5.2 利用窗口选择物体
2.5.3 按物体名称选择物体
2.5.4 按颜色和类型选择物体
2.5.5 使用选择集
2.5.6 使用组
2.5.7 选择子物体
2.5.8 选择集镇定和反转
2.6 显示控制
2.6.l 显示工具详解
2.6.2 视图切换
2.6.3 物体的隐藏、冻结和显示属性调整
2.6.4 主网格的显示与隐藏
2.6.5 视口背景设置及其他显示设置选项
2.7 3DS MAX辅助工具
2.7.1 创建网格物体以生成新的工作平面
2.7.2 使用卷尺和点物体辅助定位
2.8 其他设置与技巧
2.8.l 动画设置、渲染和预览
2.8.2 操作、显示和场景调整的撤消与恢复
思考与练习
第3章 创建是本几何模型
3.l 创建标准几何模型
3.1.l 创建长方体和立方体
3.1.2 创建普通球体和几何球体
3.1·3 创建圆柱
3.1.4 创建圆环和圆筒
3.1.5 创建茶壶
31.6 创建圆锥和圆台
3.1·7 创建四棱台
3.1.8 创建平面
3.2 创建扩展几何模型
3.2.1 创建多面体
3.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱
3.2.3 创建油桶和纺锤
3.2·4 创建多面圆柱
3.2.5 创建环形波浪
3.2·6 创建环形结
3.2.7 创建胶囊、L形体、C形体和棱柱
3.3 创建片状网格
3.4 创建动态物体
3.4·l 创建阻尼器
3.4.2 创建弹簧
3.5 通过修改物体参数制作动画
3.5.1 制作分裂的球体动画
3.5.2 制作变形刺犯球动画
思考与练习
第4章 创建复杂物体
4.l 创建组合物体
4.1.l 利用Morph命令创建变形动画
4.1.2 利用Boolean(布尔)运算创建新物体
4.1.3 利用Connect命令创建连接物体
4.1.4 利用Conform命令创建符合物体
4.1.5 利用Scatter命令创建分散物体
4.1.6 利用ShopM6op命令创建型合并物体
4.2 创建NURBS模型
4.2.1 NURBS应用——魔术酒杯
4.2.2 创建原始NURBS曲面和曲线
4.2·3 NURBS模型修改
4.3 创建粒子系统物体
4.3.l 创建Spray粒子系统物体
4.3.2 创建Snow粒子系统物体
4.3.3 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶
4.3.4 使用 Super SPmp粒子系统制作流动的慧星
4.3.5 使用Blizzard粒子系统创建冰雹
4.3.6 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星
思考与练习
第5章 2D造型创建、编辑与放样
5.l 绘制ZD造型
5.l.l 绘制线条
5.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
5.1.3 绘制多边形和矩形
5.1.4 绘制星形
5.1.5 绘制螺旋线
5.1.6 绘制截面和文字
5.1.7 创建组合2D造型
5.2 2D造型的编辑和修改
5.2.l 编辑节点
5.2.2 编辑线段
5.2.3 编辑样条
5.3 2D造型的典型应用
5.3.l 通过旋转制作酒杯
5.3.2 通过延伸生成立体文字
5.3.3 创建镜框
5.4 通过放样制作物体
5.4.1 平面放样造型——腾空的导弹
5.4.2 螺旋线的放样造型——振动的弹簧
5.4.3 2D文字的放样造型——制作立体文字
5.4.4 曲线的放样造型——窗帘
5.5 控制放样物体的生成
5.5.l 改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子
5.5.2 增删截面造型节点——生成和调整口袋
5.5.3 开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道
5.5.4 利用 Skin Parameters区设置放样物体的表面特性
5.5.5 编辑放样物体中的型
5.6 放样物体的变形
5.6.1 变比变形和扭曲变形
5.6.2 倒角变形
5.6.3 拟合变形
思考与练习
第6章 物体编辑
6.1 Modify命令面板概述
6.1·1 Modify面板的组成
6.1.2 向Modify面板中添加按钮
6.2 使用修改器堆栈
6.2.l 修改堆栈器各按钮的意义
6.2.2 复制操作仅在弹指之间
6.3 Modify面板中主要的修改命令
6.3.l 使用Topr命令切削物体
6.3.2 利用Twist命令扭曲物体
6.3.3 使用Bend命令弯曲物体
6.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等
6.3.5 使用WaVe命令制作滚动波浪
6.3.6 使用Ripple命令制作旋涡效果
6.4 利用Edit Megh命令修改物体细节
6.4.l 制作坛子
6.4.2 为坛体加上凹纹
6.4.3 给坛子加上一个盖
6.4.4 打破坛底
6.5 平面挤出几何造型
6.5.l 创建滑翔机
6.5.2 让滑翔机飞起来
思考与练习
第7章 利用空间扭曲物体变形物体
7.1 制作用于几何变形的空间扭曲物体
7.1·l 制作爆炸效果
7.1.2 利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果
7.1.3 利用变形网格对物体进行变形
7.1.4 利用波浪和涟漪变形物体
7.2 制作用于粒子系统物体的空间扭曲物体
7.2.l 利用Gravity空间扭曲物体调整粒子喷射方向
7.2.2 利用Wind空间扭曲物体制作风吹效果
7.2.3 利用PBomb空间扭曲物体制作爆炸效果
7.2.4 使用Motor空间扭曲物体制作粒子旋转效果
7.2.5 利用Push空间扭曲物体吸收粒子
7.2.6 制作使粒子产生反射的空间扭曲物体
7.2.7 利用PathFollow物体设定粒子运动路径
思考与练习
第8章 材质与贴图
8.l 材质编辑器详解
8.1.l 材质编辑器的组成
8.1.2 材质分配、材质命名、同步材质和非同步材质
8.1.3 认识材质/贴图测览器
8.1.4 标准材质的基本参数
8.2 贴图训练
8.2.l 内置贴图和外部图片贴图
8.2.2 外部图片贴图的主要设置参数
8.2.3 内置贴图类型及赃图嵌套
8·2·4 UVW坐标系统与贴图
8·2.5 各具特色的贴图类型
8.3 使用复杂材质
8.3.l 使用双面材质
8.3.2 使用混合材质
8.3.3 使用复合材质
8.3.4 多重/子物体材质训练
8.4 通过修改材质和贴图控制参数制作动画
8.5 环境贴图
思考与练习
第9章 气氛烘托
9.1 使用波光灯
9.1.l 建立场景
9.l.2 设置高光
9.1.3 灯光色彩动画
9.1.4 设置环境光
9.2 使用目标聚光灯
9.2.1 建立场景
9.2.2 建立目标聚光灯
9.2.3 调节聚光范围
9.2.4 制作幻灯机
9.3 使用标准雾
9.3.l 建立场景
9.3.2 环境对话框
9.3.3 改变雾的范围和浓度
9.3.4 雾化背景
9.4 使用层雾
9.4.l 在场景中加入层雾
9.4.2 加入多层雾
9.4.3 制作动国
9.5 使用质量雾
9.5.l 在场景中加入质量雾
9.5.2 质量雾动画
9.6 使用质量光
9.6.l 聚光灯质量光的效果
9.6.2 泛光灯质量光的效果
9.6.3 目标光源质量光效果
9.7 制作燃烧效果
9.7·l 制作火焰线框
9·7.2 让火焰燃烧起来
9.7.3 火焰的组合效果
9.7.4 制作烈火燃烧动画
思考与练习
第10章 运动设置
10.l 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器
10.1.1 创建场景
10.1.2 打开轨迹窗
10·l·3 调整功能曲线
10·l·4 循环运动设定
10.1.5 建立路径和虚拟物体
10.2 轨迹窗应用详解
10.2.l 通过轨迹窗口了解动画类型
10.2.2 关键帧的增减和范围扩展
10.2·3 功能曲线调整
10.3 使用动画控制器
10.3.l 利用轨过窗指定动画控制器
10·3·2 TCB控制器
10.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器
10.4 层次与运动
10.4.1 层级树
10.4.2 正向运动
10.4.3 反向运动
思考与练习
第11章 视频的后期处理
11·l 静态图像的合成
11.l.l 理解Alpha通道
11.l.2 加人事件
11.1.3 运行视频后期处理
11.1.4 保存图像
11.2 动画的合成制作
11.2.l 制作开头文字
11.2.2 制作结尾文字
11.2·3 动画制作
11.2.4 合成动画
11.2.5 设置合成范围
思考与练习

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