第1部分 三维建模基础知识
第1章 三维基本知识
1.1 维基本概念
1.2 维设计文件
1.3 视图体
l.4 显示深度和激活深度
1.5 维工具箱
第2章 三维视图和视自控制
2.1 标准三维视图
2.2 维视图旋转
2.2.1 相对于视图或绘图旋转
2.3 三维视图控制工具框
2.3.1 缩放工具
2.3.2 设置显深度工具
2.3.3 显示显示深度工具
2.3.4 设置激活深度工具
2.3.5 显示激活深度工具
2.4 二维全景视图
第3章 三线设计可视化处理
3.1 可视化基本知识
3.2 渲染工具
3.2.1 线格渲染模式
3.2.2 消隐渲染模式
3.2.3 填充消隐渲染模式
3.2.4 均匀渲染模式
3.2.5 光滑渲染模式
3.2 石精细渲染模式
3.2.7 光线跟踪渲染模式
3.2.8 辐射渲染模式
3.3 作为设计助手的渲染
3.4 改变视图透视工具
3.4.1 在视图内关闭/打开视图透视角度
3.5 相机设置工具
3.6 导航相机视图控制工具
3.7 使用叫QuickVisionGL(高速缓存)工作
3.7.1 建立QuickMsionGL
3.7.2 使用动态显不
3.8 设置视图显示方式工具
第4章 三维绘图入门
4.1 三维基本素放置
4.2 三维基本元素操作和修改
4.3 辅助坐标系(ACS)
第5章 在三维内使用精确绘图工具
5.1 在三维内使用精确绘图工具的绘图平面
5.2 在三维内使用精确绘图工具绘图
5.3 使用精确绘图工具绘制平面旋转
5.4 使用带有辅助坐标系的精确绘图工具
5.5 在三维内利用精确绘图工具尝试捕捉
第6章 三维绘图工具介绍
6.1 三维曲线
6.1.1月放置B样条曲线工具
6.1.2 放置螺旋线工具
6.2 二维基本体素工具框
6.2.1 放置立方体工具
6.2.2 放置球体工具
6.2.3放置圆柱工具
6.2.4 放置圆锥工具
6.2.5 放置圆环工具
6.2.6 放置楔体工具
第2部分 三维实体与表面操作
第7章 智能实体介绍
7.1节实体模型
7.2 智能实体设置
第8章 智能实体构造工具
8.1取维构造工具框
8.1.1 挤压 工具
8.1.2 构造旋转体工具
8.1.3 沿路径挤压工具
8.1.4 薄壳实体工具
8.1.5 增厚为实体工具
第9章 智能实体修改工具
9.1 三维修改工具框
9.1.1 构造并集工具
9.1.2 构造交集工具
9.1.3 构造差集工具
91.4 剪切实体工具
9.1.5 边界倒圆角工具
9.1.6 边界倒角工具
9.1.7 修改实体工具
9.1.8 表面删除和修复工具
第10章 智能实体实用程序工具
10.1 三维实用程序工具框
10.1.1 表面对齐工具
10.1.2 改变智能实体显示工具
10.1.3 提取表面或边界几何形状工具
10.1.4 使实体/表面和曲线相交工具
第11章 表面介绍
11.1 B样条表面介绍
第12章 智能表面创建工具
12.1 生成表面工具框
12.1.1 根据剖面或网格构造表面
12.1.2 按边构造表面
12.1.3 放置自由表面工具
12.1.4 构造面实体质面工具
12.1.5 沿两轨迹延展工具
12.1.6 构造螺旋表面工具
12.1.7 平移表面工具
第13章 智能表面修改工具
13.1节修改表面工具框
13.1.1 构造修剪工具
13.1.2 改变法线的方向工具
13.1.3 投影修剪工具
13.1.4 修改剪切边界工具
13.1.5 构造缝合表面工具
13.1.6 分割表面工具
13.1.7 转换三维工具
13.1.8 改变为激活表面设置工具
13.1.9 延伸表面工具
第14章 智能表面倒圆角工具
14.1 表面倒圆角工具框
14.1.1 表面倒圆角工具
14.1.2 过渡表面工具
14.1.3 提取表面形线工具
14.1.4 两个轨迹曲线间的过渡面工具
第15章 三维杏询工具框
15.1 表面求值工具
15.2 曲率分析
第3部分 图形处理及转换
第16章 创建和使用三维单元
16.1 概述
16.2 创建三维单兀库
16.3 创建二维单兀
16.4 在三维模型中放置单元
第17章 从三维模型创建图形
17.1 组图
17.1.1 组图的设置
17.1.2 使用消隐项打开/关闭的视图
17.1.3 从三维模型中创建一个图形
17.1.4 修改模型/图形
17.2 生成剖面实用程序
17.2.1 按视图剖切
172.2 按围栅剖切
17.2.3 按元素剖切
17.2.4 按投影剖切
第18章 三维文件和二维文件转换
18.1 将三维设计文件输出为二维设计文件
18.1.1 转换选项
18.2 输出可视边界
18.3 将二维文件输出为三维文件
第4部分 三维渲染
第19章 三维渣染工具
19.1 应用材料
19.2 使用应用材料工具
19.3 调整材料的尺寸
19.4 调整材料颜色
19.5 向材料添加反射图
19.6 光线跟踪
19.7 成图像
19.8 创建一个灯泡
19.9 使用照片增加真实感
19.10 使用图案图
19.11 手工分配材料
19.12 精细渲染同光线跟踪之比较
19.13 重设光线
19.1.4 当进行光线跟踪时使用快速显示
19.1.5 模拟台灯的光线
第20章 处理统理
20.1 使用三维处理纹理
20.2 应用三维处理纹理
20.3 调节三维处理纹理
20.4 处理纹理所控制的其他参数
20.5 一维处理纹理
20.6 应用二维处理纹理
第21章 定义相机视网
21.1 视锥
21.2 按照图形方式调节视锥
21.3 相机动作选项
21.4 平摇相机
21.5 视锥的可控调整
2.1.6 推移相机
21.7 相机投影
2.1.8 一点投影
第22章 渲染设置
22.1 渲染>设置
22.2 通用设置
22.3 视图属性
22.4 渲染属性
22.5 层显不
22.6 视图尺寸
22.7 全局光
22.8 太阳光
22.9 光线跟踪
22.10 更多的光线跟踪
22.11 辐射
22.11.1 材料和光
22.11.2 显不
22.11.3 加载和保存渲染设置
22.11.4 文件菜单
22.11.5 光线跟踪厢射菜单
22.11.6 创建渲染设置的设置
22.12 使用渲染设置
第23章 重要的渲染设置
23.1节划线容差
23.2 保存阴影图(精细渲染)
23.3 在内存中保留数据库
23.4 反射(光线跟踪)
23.5 透明(光线跟踪)
23.6 渲染所有对象
23.7 环境图
23.8 对所有的日光和平行光添加自然光
23.8.1 自然光的近似地面反射
23.9 区域光
第24章 应用辐射
24.1 光和辐射
24.2 材料和辐射
24.3 拼片和图像元素
24.4 使用辐射计算器
24.5 在使用辐射计算器时调整设置
第25章 照片匹配
25.1节对设计几何图形同光栅参考文件相叠加
25.2 建立相机视图
25.3 用照片匹配工具进行调整
25.4不着其他照片匹配练习
第5部分 高级可视化及动画处理
第26章 角色
26.1 动画角色
26.2面建立角色
26.3 错误恢复
26.4 继续练习
26.5 建立键帧
26.6 打开钳子
26.7 建立角色的精确压动
26.8 使几何图形回到主位置
26.9 建立分解的关键帧
26.10 编排关键帧
26.11 预演动画
26.12 保存脚本和录制一个动画片段
26.13 编辑脚本
26.1.4 在一个动画片段中按比例缩放角色
第27分 级角色
27.1 创建角色_
27.2 检查角色运动
27.3 连接角色
27.4 创建一个主关键帧
27.5 调整分级的角色
27.6 编排关键帧和分级角色
27.7 保存脚本
27.8 浏览模型分级关系
第28章 参数化运动
28.1 同参数化运动相关的变量
28.2 利用参数化方程编排角色
28.3 创建描述旋转的自定义参数
28.4 编排效率
28.5 高级参数化运动控制
28.6 定义路径
28.7 关键视图
第29章 高级动画
29.1 浏览电影
29.2 动画光参数
29.3 编排特殊帧的光
29.4 调节射灯的光线宽度
29.5 编写谈出光线的脚本
29.6 动圆图案
29.6.1 虚拟电影屏幕
29.7 创建动国图案
第30章 相机动画
30.1 编排相机
30.2 建立动画相机
30.3 建立目标
30.4 缩放脚本
第31章 漫涝
31.1 比较漫游技术
31.2 编排漫游
31.3 建立动国相机
31.4 编排动画相机
31.5 定义动画相机的路径
31.6 建立动画相机聚焦的目标
31.7 编排目标
31.8 定义目标路径
31.9 录制电影
第32章 动画材料特性
32.1 在电影片段中使材料变得透明
32.2 更换材料特性
32.3 编写凹凸图设置
32.4 使用用于快速渲染的辐射数据库
32.5 蓝屏(透明背景)
第33章 动画设计环境
33.1 日光模拟动画
33.2 动画创建背景的距离感
33.2.1 设置雾值和颜色
33.3 编写背景颜色脚本
33.4 编排日光时间
33.5 动画相机参数
33.6 背景图像
33.7 动画背景
第34章 包含脚本
34.1 包含脚本
34.2 对不同的角色使用包含脚本
第35章节动画制作器材视图和时间线
35.1 动画树视图对话框
35.1.1 编辑树视图条目
35.2 时间线对话框
35.2.1 编辑时间线条目
35.3 使用动画制作器材视图和时间线
35.4 使用动画树视图添加脚本条目
35.5 使用动画树视图更改脚本条目
35.6 录制所选择的帧
35.7 使用动画时间线
35.8 录制所选择帧
附录A 常见演染问题和技术细书