序
前言
第1章 多媒体基础 1
本章学习目标 1
1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.1 多媒体 1
1.1.2 多媒体技术及其特性 2
1.1.3 多媒体中的媒体元素及特征 3
1.2 多媒体技术的应用与发展 8
1.2.1 多媒体技术的应用 8
1.2.2 多媒体技术的发展方向 9
1.3 多媒体的关键技术 10
1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术 10
1.3.2 多媒体专用芯片技术 11
1.3.3 大容量信息存储技术 11
1.3.4 多媒体输入与输出技术 12
1.3.5 多媒体软件技术 12
1.3.6 多媒体通信技术 14
1.3.7 虚拟现实技术 14
1.4 多媒体信息的计算机表示 15
1.4.1 声音文件的基本格式 15
1.4.2 图像及图像文件格式 16
1.4.3 视频和动画的文件格式 16
1.5 多媒体数据压缩技术 17
1.5.1 多媒体数据的冗余类型 18
1.5.2 数据压缩方法 18
1.5.3 视频编码的国际标准 20
1.6 多媒体与因特网 21
1.7 本章小结 22
1.8 习题 22
第2章 多媒体的硬件和软件环境的建立 24
本章学习目标 24
2.1 多媒体计算机系统的组成结构 24
2.1.1 多媒体硬件系统 24
2.1.2 多媒体驱动软件 27
2.1.3 多媒体操作系统 27
2.1.4 多媒体数据处理软件 27
2.1.5 多媒体创作软件 28
2.1.6 多媒体应用系统 28
2.2 Windows的多媒体环境 28
2.2.1 Windows的多媒体扩展 28
2.2.2 Windows 98的多媒体应用程序 30
2.3 多媒体音频 34
2.3.1 波形音频 34
2.3.2 MIDI音频 38
2.3.3 CD-DA唱盘 39
2.3.4 声卡 39
2.4 多媒体视频 42
2.4.1 视频的彩色空间的表示及转换 42
2.4.2 模拟视频标准 45
2.4.3 数字视频 45
2.4.4 视频采集卡 46
2.5 多媒体光存储器 48
2.5.1 光存储技术概述 48
2.5.2 CD-ROM光盘系统 49
2.6 多媒体输入输出设备 53
2.6.1 扫描仪 53
2.6.2 数码照相机 57
2.6.3 彩色打印机 58
2.6.4 CD-R和CD-R刻录机 59
2.7 本章小结 63
2.8 习题 64
第3章 多媒体素材的编辑与制作 66
本章学习目标 66
3.1 文字的制作 66
3.1.1 文本与图形文字 66
3.1.2 文字的输入方式 66
3.1.3 文字编辑排版 67
3.2 音频数据制作 67
3.2.1 准备音频数据 67
3.2.2 音频编辑软件Cool Edit 2000简介 68
3.3 图像数据的制作 74
3.3.1 图像的采集与存储 74
3.3.2 Photoshop 5.5 简介 76
3.4 视频数据制作 112
3.4.1 数字视频基础 112
3.4.2 视频的获取与编辑 114
3.4.3 常用视频文件的格式 114
3.4.4 Adobe Premiere概述 115
3.5 动画的编辑与制作 131
3.5.1 动画的应用 131
3.5.2 3DS MAX 3.0 的初始化设置 132
3.5.3 3DS MAX初始界面 134
3.6 本章小结 143
3.7 习题 143
第4章 多媒体应用设计原理 147
本章学习目标 147
4.1 多媒体应用的工程化设计方法 147
4.1.1 两种典型的软件开发模型 147
4.1.2 多媒体应用系统的设计过程与设计原则 152
4.2 人机界面设计 154
4.2.1 界面设计的一般过程 154
4.2.2 人机界面设计原则 155
4.2.3 界面结构的设计与实现 156
4.3 多媒体应用系统 159
4.3.1 多媒体教学软件 159
4.3.2 多媒体电子出版物 162
4.3.3 多媒体数据库系统 164
4.4 本章小结 167
4.5 习题 168
第5章 多媒体应用系统创作工具 170
本章学习目标 170
5.1 多媒体创作工具概述 170
5.1.1 创作工具的主要功能及特点 170
5.1.2 创作工具的种类 171
5.1.3 多媒体创作工具的选择 172
5.2 Director的应用方法 173
5.2.1 概述 173
5.2.2 界面介绍 174
5.2.3 角色的应用 179
5.2.4 动画初步 180
5.2.5 Director创建"电影" 182
5.3 Tool Book简介 184
5.3.1 Tool Book功能特点 184
5.3.2 Tool Book环境 186
5.3.3 Tool Book的程序设计 187
5.4 本章小结 187
5.5 习题 188
第6章 基于流程图的创作工具Authorware 5.0 190
本章学习目标 190
6.1 概述 190
6.1.1 Authorware 5.0的主要功能特点 190
6.1.2 Authoreware 5.0运行环境与安装 191
6.2 主界面屏幕组成及菜单系统 192
6.2.1 主界面屏幕组成 192
6.2.2 图标及常用功能介绍 193
6.2.3 菜单系统 197
6.3 Authorware 5.0的动画功能 198
6.3.1 基本的5种动画类型举例 198
6.3.2 多个对象的动画设计 207
6.4 Authorware 5.0交互功能 208
6.4.1 创建分支和交互 208
6.4.2 有关交互对话框的选项 208
6.4.3 交互类型 211
6.4.4 声音. 影视信息的加载 223
6.5 应用程序创建概要 226
6.5.1 库和模块简介 226
6.5.2 变量和函数的使用 228
6.5.3 创作实例 230
6.6 本章小结 231
6.7 习题 232
第7章 网络多媒体应用设计 233
本章学习目标 233
7.1 Web站点设计基本知识 233
7.2 HTML 语言 234
7.2.1 HTML的基本知识 234
7.2.2 装饰HTML文档的界面 237
7.3 FrontPage 2000 246
7.3.1 开始使用FrontPage 2000 246
7.3.2 用FrontPage 2000设计站点网页 252
7.3.3 在FrontPage 2000中使用图形 256
7.3.4 使用FrontPage 2000制作特殊效果的网页 262
7.3.5 发布FrontPage 2000 266
7.4 本章小结 268
7.5 习题 268
实验1 认识Windows 98多媒体环境 270
实验2 音频的录制与编辑 275
实验3 Adobe Photoshop 5.5 的使用 280
实验4 利用3D STUDIO MAX 3.0制作动画 289
实验5 视频编辑软件 Premiere 5.1的使用 293
实验6 Director 8.0的使用 303
实验7 用Authorware 5.0制作具有交互功能的多媒体软件 309
实验8 FrontPage 2000 的使用 313
参考文献 318
选择题答案 319