序言
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目录
Chapter 1 3DS MAX和Character Studio
Section l 关于3DS MAX
Section 2 3DS MAX的功能
① 建模功能
② 动画功能
③ 贴图功能
④ 渲染功能
Chapter 2 角色建模
Section l 建模的基础知识
1 建模的种类和特征
① 建模的种类
② 建模的特征
2 角色建模的方法
① 使锐利的多边形模型变得平滑
② 从样条曲线开始建立曲面
③ 使用面片建模
Section 2 角色脸部建模
1 Surface模型
① Surface Tool的基本概念
② Surface Tool的基本应用
③ 利用Surface Tool制作眼球
2 NURMS建模
① 利用NURMS进行简单的建模练习
② 制作小狗模型
3 Patch建模
① 制作基本的脸部模型
② 制作蜥蜴的头部模型
Section 3 角色身体建模
1 身体建模基础
① 女性身体建模
2 蜥蜴人身体建模
Section 4 Samdoli建模
1 Samdoli脸部建模
2 Samdoli身体建模
3 制作Samdoli的手
4 Samdoli的脚部建模
5 贴图及其他
Chapter 3脸部动画
Section 1 制作变形的脸(Morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(VOWELS)
② 制作辅音(CONSONANTS)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
Section 2 让角色说话
1 使用Morpher工具
① Attach命令
② Morphing设置和用法
2 说话
① 说台词
② 添加表情
③ 眼皮的动作
① 制作基本的脸部模型
② 制作蜥蜴的头部模型
Section 3 角色身体建模
1 身体建模基础
① 女性身体建模
2 蜥蜴人身体建模
Section 4 Samdoli建模
1 Samdoli脸部建模
2 Samdoli身体建模
3 制作Samdoli的手
4 Samdoli的脚部建模
5 贴图及其他
Chapter 3 脸部动画
Section 1 制作变形的脸(Morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(VOWELS)
② 制作辅音(CONSONANTS)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
Section 2 让角色说话
1 使用Morpher工具
① Attach命令
② Morphing设置和用法
2 说话
① 说台词
② 添加表情
③ 眼皮的动作
Chapter 4 Character Studio
Section 1 Character Studio的结构
1 建模的种类和特征
2 动画设计操作流程
3 Character Studio的操作流程
① 第1阶段:设定Physique
② 第2阶段:设定Biped Motion
Section 2 Physique
1 Physique的作用
① 在角色对象中植入骨骼
② 修改项点
③ 制作鼓起的肌肉
④ 连结肌腱
2 修改Physique顶点
① 调整顶点的基本方法
② 在具体的角色上调整顶点
3 使用Bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)
与扩张反应(展开)
① 基本姿态
② 使Bone 02向前弯曲
③ 使Bone 02向左侧弯曲
④ 使Bone 02向右侧弯曲
⑤ 使Bone 09向内弯曲
⑥ 使Bone 07向内弯曲
4 制作肌腱(Tendons)
5 设定Link
① Biped的参数
② Twist的参数
③ Sliding
Section 3 Biped
1 关于Biped
① Biped
② 形态
③ Biped的结构
④ Biped的建立和使用
⑤ 对Biped重命名
2 制作与角色相符的身体架构(Figure)
① 制作恐龙形态的Figure
② 制作Samdoli的Figure
3 制作角色的动作(Motion)
① Footstep模式
② Freeform模式
③ Convert
④ Motion Flow
Chapter 5 利用Physique进行角色设计
Section 1 对面片模型应用Physique
Section 2 对Samdoli模型应用Physique
Chapter 6 利用Character Studio制作
动画
Section 1 理解角色动画的基本概念
1 角色的姿态
2 制作角色动作的三个阶段
① 理解角色动作的概念
3 制作动作表
Section 2 移动角色
1 制作行走动作
2 变向行走
3 行走间跳跃
4 跑动
Section 3 为角色赋予动作
1 根据角色的形体特征, 设计动作
① 旋转头部
② 头部和眼部运动
③ 眼球和眼皮的动作
④ 头部和身体的旋转
⑤ 手臂关节和手腕
⑥ 站立和坐下
2 配合表情, 设计动作
① 传情达意的动作表现
② 表现忧郁的感情
③ 表现愉快的感情
④ 表现生气的感情
⑤ 表现吃惊的感情
Section 4 制作角色操作实物的动画
1 推动箱子
Section 5 利用动作表制作角色动画
1 制作基本的动作表
2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画
结束语