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电脑设计魔法书(4 影视片头特效篇 Premiere/AfterEffects 3DS MAX/Photoshop)

电脑设计魔法书(4 影视片头特效篇 Premiere/AfterEffects 3DS MAX/Photoshop)

定 价:¥39.00

作 者: 孙鹏,李威编著
出版社: 北京大学出版社
丛编项: 电脑设计魔法书系列
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787900636102 出版时间: 2001-08-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm+光盘1片 页数: 364 字数:  

内容简介

  视频多媒体领域是当今数字技术应用的最前沿,本图书和光盘详细介绍了如何使用当今最为流行的影视编辑、处理软件,设计制作出各种极具视觉冲击力的影视广告片头特效。本图书和光盘全面揭示了当今电影电视中广为应用的影视特技效果的幕后制作技术,特别适合从事和爱好影视编辑的专业和非专业读者阅读。

作者简介

暂缺《电脑设计魔法书(4 影视片头特效篇 Premiere/AfterEffects 3DS MAX/Photoshop)》作者简介

图书目录

第1章 影视后期处理技术概述
1.1 概念
1.2 影视后期处理的作用
1.2.1 连接素材
1.2. 2 处理画面
1.2.3 添加声音
1.3 创建真实感画面的原则
1.4《泰坦尼克号》幕后拍摄剖析
第2章 Premiere基本工作流程
2.1 建立一个空白项目
2.2 导入素材
2.3 编辑素材
2.4 输出作品
第3章 电子相册
3.1 导入素材
3.2 加入各种过渡效果
3.2.1 将素材片段拖到Timeline窗口中
3.2.2 Additive Dissolve过渡效果
3.2.3 Zoom过渡效果
3.2.4 Insert过渡效果
3.2.5 Funnel过渡效果
3.2.6 Swirl过渡效果
3.2.7 Swap过渡效果
3.2.8 Page Peel过渡效果
3.2.9 Center Peel过渡效果
3.2.10 Tumble Away过渡效果
3.3 作品输出
第4章 电影世界
4.1 输入素材
4.2 动画效果的使用
4.2.1 为电影世界文字设置叠加效果
4.2.2 为文字图片设置动画效果
4.2.3 为Video7轨道上的心中素材片段
4.2.4 为Video6轨道上的bfdy素材片段
4.2.5 为Video5轨道上的agzz素材片段
4.2.6 为Video4轨道上的bfdy素材片段
4.2.7 为Video3轨道上的agzz素材片段
4.2.8 为Video2轨道上的ttnk素材片段
第5章 字幕
5.1 创建字幕文件
5.2 制作滚动字幕
5.3 将字幕文件添加到作品中
5.4 配音
第6章 梦境
6.1 内容简介
6.2 准备素材
6.2.1 使用超级解霸截取 VCD片段
6.2.2 将截取的VCD片段转换为AVI文件
6.3 合成素材
6.3.1 导入素材
6.3.2 添加过渡效果
6.3.3 添加滤镜效果
第7章 窗外的世界
7.1 准备素材
 7.1.1 制作窗户
7.1.2 编辑图片Window
7.1.3 处理人物图片
7.1.4 截取视频素材
7.2 合成素材
第8章 虚拟主持人
8.1 准备素材
8.1.1 制作三维人物造型
8.1.2 环境设置
8.1.3 制作俯拍镜头
8.1.4 制作推近镜头
8.2 合成素材
第9章 蝴蝶飞舞
9.1 制作背景图片
9.2 制作蝴蝶
9.3 视频合成
第10章 影视片头——抠像技巧
10.1 实例内容简介
10.2 制作素材
10.3 截取视频素材
10.4 对aim.AVI进行抠像准备
10.5 视频合成
第11章 音频编辑技巧
11.1 “健身操”——画面与声音同步
11.2 “勇敢的心”——多个音频的使用
11.3 实例——跳动的心
11.3.1 内容简介
11.3.2 实例中使用的素材
11.3.3 合成素材
第12章 综合特技效果(一)
12.1 下雨效果
12.1.1 手工绘制挡板制作下雨效果
12.1.2 粒子系统制作下雨效果
12.2 闪电效果
12.2.1 手工绘制闪电效果
12.2.2 使用滤镜制作的闪电效果
第13章 综合特技效果(二)
13.1 延伸场景
13.1.1 使用 3DS MAX制作背景图片
13.1.2 合成素材
13.2 制作火的效果
13.2.1 截取火的视频
13.2.2 截取“奔跑的牛”片段
13.2.3 合成素材
13.3 爆炸效果
13.3.1 制作爆炸效果
13.3.2 制作碎片动画
13.3.3 合成素材
第14章 文字特效
14.1 火焰字
14.1.1 制作火焰字
14.1.2 合成素材
14.2 MTV字幕
14.2.1 使用Flash制作字幕动画
14.2.2 合成素材
第15章 片头动画
15.1 制作金字塔内部场景
15.1.1 建立模型框架
15.1.2 为场景中的物作赋予材质
15.1.3 添加灯光效果
15.1.4 制作摄像机动画
15.2 灯光动画
15.3 合成动画

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