第1章 3D Studio MAX R3.0入门
1.1 3D Studio MAX R3.0的安装及运行环境
1.1.1 系统配置要求及运行环境
1.1.2 软件安装
1.1.3 软件的注册
1.2 3D Studio MAX R3.0的新功能
1.2.1 最新的工作室流程设计
1.2.2 个人创造性的充分发挥
1.2.3 更快更好的渲染功能
1.2.4 建模更加方便
1.2.5 游戏制作功能的增强
1.2.6 动画制作功能进一步增强
第2章 动画制作基础知识
2.1 动画的原理及其制作过程
2.1.1 计算机动画的原理
2.1.2 三维电脑动画的制作过程
2.2 色彩与光线基本知识
2.2.1 颜色和三原色
2.2.2 颜色的三要素
2.2.3 色彩的计算机表示方法
2.3 空间视觉
第3章 主窗口和参数设置
3.1 3D Studio MAX R3.0的操作界面
3.1.1 菜单栏
3.1.2 工具栏
3.1.3 命令面板
3.1.4 状态栏
3.1.5 提示栏
3.1.6 时间控制栏
3.1.7 视图区
3.2 3DS MAX R3.0的设置
3.2.1 路径及参数设置
3.2.2 视图控制
3.2.3 辅助设置
第4章 初步实践
4.1 建立三维造型
4.2 实体材质编辑
4.3 实体运动设置
4.4 设置灯光摄像机
4.5 动画渲染输出
第5章 创建实体
5.1 使用Create面板创建实体
5.1.1 创建标准实体
5.1.2 创建扩展实体
5.1.3 创建轮廓线
5.2 从外部文件引入实体
5.2.1 使用合并(Merge)创建实体
5.2.2 使用Import导入实体
第6章 对象的选定和组的使用
6.1 选定对象
6.1.1 使用Edit菜单选取对象
6.1.2 使用工具栏选定对象
6.2 选择集
6.2.1 选择集的建立
6.2.2 选择集的编辑
6.2.3 选择集的锁定
6.3 组的使用
第7章 坐标系、运动和变换
7.1 坐标系
7.1.1 世界坐标系(World)
7.1.2 屏幕坐标系(Screen)
7.1.3 视图坐标系(View)
7.1.4 局部坐标系(Local)
7.1.5 拾取坐标系(Pick)
7.1.6 父坐标系
7.1.7 网格坐标系
7.2 坐标轴心
7.2.1 对象的轴心
7.2.2 选择集的中心
7.2.3 坐标中心
7.2.4 使用点对象
7.2.5 使用多个对象的中心点
7.3 对象的变换
7.3.1 变换工具
7.3.2 使用轴向约束
7.3.3 对象的缩放
7.3.4 以键盘方式转换对象
第8章 编辑器堆栈
8.1 编辑器的使用
8.1.1 编辑器命令面板的配置
8.1.2 使用编辑器
8.2 空间变形
8.3 编辑器难栈
8.3.1 在堆栈中加入编辑器
8.3.2 查看、修改编辑器的内容
8.3.3 编辑器难栈的修改
8.4 修改多个对象
8.4.1 编辑器的关联与独立
8.4.2 显示依存关系
8.4.3 使编辑器独立
第9章 Edit Mesh编辑器
9.1 选择子对象
9.2 转换顶点
9.3 子对象的编辑
9.3.1 对子对象使用一个编辑器
9.3.2 编辑第二个子对象选择集
9.3.3 回到对整个对象的编辑
9.3.4 重新命名编辑器
9.3.5 改变对象的设置参数
9.3.6 使用Volume SeleCt编辑器
9.3.7 子对象动画制作
第10章 材质编辑器
10.1 材质编辑器的操作界面
10.1.1 样品槽
10.1.2 材质编辑器的工具按钮
10.1.3 参数栏
10.2 材质编辑器的简单使用
10.2.1 对场景中的对象指定材质
10.2.2 保存新的材质
10.2.3 从材质库获取材质
10.3 材质基本参数的设置
10.3.1 Ambient、Diffuse和Specula参数的设置
10.3.2 发光特性
10.3.3 自发光特性
10.3.4 着色模式
10.3.5 线框和双面材质
10.4 扩展参数的设置
10.4.1 透明度扩展参数
12.4.2 线框控制参数
第11章 基本贴图
11.1 贴图操作方法
11.1.1 对材质使用贴图
11.1.2 层次的切换
11.2 贴图参数
11.2.1 平移和旋转
11.2.2 Tile参数
11.3 贴图类型
11.3.1 Diffuse贴图
11.3.2 Specular Color贴图
11.3.3 Glossiness贴图和Specular Level贴图
11.3.4 Opacity贴图
11.3.5 Self-Illumination贴图
11.3.6 Bump贴图
11.3.7 基本反射贴图(Reflection Map)
11.3.8 环境贴图
11.3.9 自动反射贴图
11.3.10 自动折射贴图
第12章 贴图坐标
12.1 贴图坐标
12.2 贴图坐标的调整
12.2.1 使用贴图
12.2.2 贴图的平移和旋转
12.3 贴图方式
12.3.1 平面式贴图
12.3.2 圆柱式贴图
12.3.3 球式贴图
12.3.4 缩于一点式贴图
12.3.5 方盒式贴图
12.3.6 面式贴图
12.4 子对象贴图
第13章 3DS MAX R3.0三维几何造型
13.1 基本术语和概念
13.1.1 几何造型概述
13.1.2 三维模型基本几何元素和术语
13.1.3 法线(Normal)
13.1.4 3DS MAX R3.0的造型辅助工具
13.2 基本造型方法
13.2.1 3DS MAX R3.0的基本实体
13.2.2 复制实体
13.2.3 布尔运算(Boolean)
13.2.4 编辑模型
13.3 造型实践
13.3.1 制作主干
13.3.2 制作链条
13.3.3 材质编辑
13.3.4 渲染模型
第14章 放样
14.1 二维图形
14.1.1 基本概念
14.1.2 基本几何图形
14.1.3 编辑Shape
14.2 放样(Loft)
14.2.1 放样的基本要素
14.2.2 基本放样过程
14.2.3 放样参数
14.3 文字放样
14.3.1 建立文字
14.3.2 修改调整文字
14.3.3 放样文字
14.3.4 赋予材质
第15章 基本动画
15.1 3DS MAX R3.0动画准备知识
15.1.1 帧(Frame)和关键帧(Key Frame)
15.1.2 3DS MAX R3.0动画控制
15.1.3 时间设置
15.2 对象的基本变换
15.3 基本动画
15.3.1 建立对象
15.3.2 设置动画参数
15.3.3 制作移动关键帧
15.3.4 制作旋转关键帧
15.3.5 制作比例缩放关键帧
15.3.6 编辑关键帧
第16竟 变形动画
16.1 简单变形
16.1.1 对象简单变形
16.1.2 次对象变形
16.2 复合物体动画
16.2.1 概述
16.2.2 使用Morph
16.2.3 使用Boolean Object
16.2.4 使用Connect
16.2.5 使用Conform
16.3 放样变形动画
16.3.1 概述
16.3.2 放样变形窗口
16.3.3 放样变形动画
第17章 Track View的使用
17.1 Track View的介绍
17.1.1 Trak View工具栏
17.1.2 轨道浏览编辑窗口
17.1.3 轨道层级列表
17.2 建立Track View的一个简单例子
17.3 使用Track View
17.3.1 帧的编辑
17.3.2 时间编辑
17.3.3 范围编辑(Edit Ranges)
17.3.4 位置范围(Position Ranges)
17.3.5 功能曲线
第18章 正序运动
18.1 层级关系
18.2 机械手动画
18.2.1 连接层级关系
18.2.2 连接对象
18.2.3 锁定对象的部分运动
18.2.4 制作动画
18.2.5 释放连接继承
18.2.6 复制具有层级关系的对象
第19章 逆序运动
19.1 IK的概述
19.2 IK的基本参数
19.2.1 建立三维模型
19.2.2 建立层级关系
19.2.3 调整关节点的位置
19.2.4 定义关节的运动控制属性
19.2.5 使用IK生成动画
19.2.6 IK基本参数
19.3 使用IK制作动画
19.3.1 建立模型
19.3.2 建立层级关系
19.3.3 定义关节参数
19.3.4 交互IK动画
19.3.5 Apply IK生成动画
第20章 灯光和摄像机
20.1 灯光的使用
20.1.1 建立灯光
20.1.2 泛光灯(Omni)
20.1.3 聚光灯
20.1.4 平行光灯
20.2 摄像机的控制参数
20.3 环境设置
20.3.1 使用标准的雾
20.3.2 使用分层的雾
20.3.3 燃烧的效果
20.3.4 特效灯光
20.4 粒子效果