序言
内容介绍和使用说明
一. 图书主要内容
二. 光盘内容与结构
三. 光盘安装说明
四. 教材的应用
第一章 数字媒体传播的基本概念
1. 1 数字媒体的基本概念
1. 1. 1 什么是数字媒体
1. 1. 2 数字化信息技术的应用
1. 1. 3 网络与信息高速公路
1. 2 大众传播的新纪元
1. 2. 1 大众传播模式
1. 2. 2 数字媒体传播模式
1. 2. 3 数字媒体传播的特点
1. 2. 4 数字媒体传播的应用
1. 3 电子出版概论
1. 3. 1 电子出版物的概念及发展
1. 3. 2 电子出版物的特征
1. 3. 3 电子出版物的分类
1. 3. 4 电子出版物给出版业带来的影响
思考题
作业一 基本概念浅析
第二章 光存储技术及应用
2. 1 只读式光盘的物理构造
2. 2 只读式光盘的工业标准
2. 2. 1 CrLDA原理及红皮书标准
2. 2. 2 CD—ROM黄皮书
2. 2. 3 CD—ROM的文件结构
2. 2. 4 CD—ROM xA标准及其他
2. 2. 5 从VCD到DVD
2. 3 光盘驱动器
2. 3. 1 基本工作原理
2. 3. 2 基本特性指标
2. 4 只读光盘的特点及应用
2. 4. 1 光盘与其他信息载体的比较
2. 4. 2 CD—ROM与磁盘的比较
2. 4. 3 CD—ROM的应用
2. 5 光盘的安装与阅读
2. 5. 1 CD唱盘
2. 5. 2 VCD小影碟
2. 5. 3 CILROM
2. 6 光盘的分类和保养
2. 6. 1 光盘的分类
2. 6. 2 光盘的保养
思考题
实验一 电子出版物的安装与阅读
第三章 音频信息及处理
3. 1 音频信号‘
3. 1. 1 音频信号的特征
3. 1. 2 音频信号的指标
3. 2 数字音频原理
3. 2. 1 PCM编码原理
3. 2. 2 数字音频的技术指标
3. 3 电子合成音乐
3. 3. 1 电子音乐的有关术语
3. 3. 2 计算机上合成音乐的产生过程
3. 3. 3 MIDI音乐合成器
3. 3. 4 两种音频文件的比较
3. 4 音频卡及其应用软件
3. 4. 1 音频卡的功能和接口
3. 4. 2 音频播放软件的应用
3. 4. 3 音频编辑软件的应用
思考题
实验二 音频的编辑与处理
第四章 多媒体个人计算机
4. 1 计算机的不同品牌
4. 2 数字媒体信息处理的特点
4. 3 计算机的基本工作过程
4. 4 媒体数据处理对PC的要求
4. 4. 1 主机板性能
4. 4. 2 系统总线结构
4. 4. 3 硬盘系统
4. 4. 4 显示系统
4. 5 MPC的构成
4. 5. 1 MPC硬件构成标准
4. 5. 2 网域构成
4. 6 多媒体系统
4. 7 MPC操作系统
4. 7. 1 对象的链接与嵌入
4. 7. 2 Window剪贴板
4. 7. 3 多媒体实用程序组
思考题
作业二 模拟组装MPC
第五章 色彩及图像基础
5. 1 色彩的基本概念
5. 1. 1 色彩的来源
5. 1. 2 色调. 亮度和饱和度
5. 1. 3 色彩的混合与互补
5. 2 色彩的空间表达
5. 2. 1 RGB色彩空间
5. 2. 2 HSI色彩空间
5. 2. 3 YUV色彩空间
5. 2. 4 CMY色彩空间
5. 3 数字图像
5. 3. 1 矢量图
5. 3. 2 位图
5. 3. 3 图像分辨率与显示分辨率
5. 3. 4 图像深度与色彩类型
5. 3. 5 图像深度与显示深度
5. 3. 6 图像数据的容量
5. 4 图像编码简介
5. 4. 1 图像数据压缩的基本概念
5. 4. 2 行程编码
5. 4. 3 增量调制编码
5. 4. 4 霍夫曼编码
5. 5 图像文件结构
5. 5. 1 图像文件的一般结构
S. 5. 2 常用的图像文件格式
思考题
第六章 图像的编辑与处理
6. 1 图像数据的获取
6. 1. 1 数字图像的获取方式
6. 1. 2 扫描的基本原理
6. 1. 3 扫描仪的技术指标
6. 1. 4 扫描软件的使用
6. 1. 5 数码相机及其特点
6. 2 数字图像的输出
6. 2. 1 黑白打印输出
6. 2. 2 彩色打印输出
6. 2. 3 打印及应用
6. 3 图像处理软件Photoshop
6. 3. 1 主窗口与工具箱
6. 3. 2 基本图像变换与操作
6. 3. 3 图层的概念与编辑
6. 3. 4 选择区的概念与应用
6. 3. 5 绘画工具的使用
6. 3. 6 蒙版的概念与应用
6. 3. 7 通道的概念与应用
6. 3. 8 路径的概念与应用
6. 3. 9 特殊效果处理
6. 3. 10 操作过程的记录与取消
6. 4 图像处理的基本流程
思考题
实验三 图像处理与创意设计
第七章 计算机动画基础
7. 1 动画的原理与发展
7. 1. 1 动画的视觉原理
7. 1. 2 传统动画片的生产过程
7. 1. 3 计算机动画的概念. 发展和应用
7. 2 计算机动画的基本原理
7. 2. 1 实时动画与对象的移动
7. 2. 2 二维帧动画
7. 2. 3 三维动画
7. 3 二维简单动画构成
7. 3. 1 GIF文件结构
7. 3. 2 GIFCON的功能
7. 3. 3 GIFCON的应用
7. 4 变形动画的原理与应用
7. 4. 1 变形的原理
7. 4. 2 变形动画软件的使用
7. 5 动画设计与创意
思考题
实验四 动画处理与创意设计
第八章 视频转换与数字视频基础
8. 1 模拟电视制式及信号
8. 1. 1 黑白电视信号
8. 1. 2 彩色电视信号
8. 1. 3 彩色电视的制式
8. 1. 4 电视接收机的输入输出信号
8. 1. 5 录像机分类及输入输出信号
8. 2 数字视频基础
8. 2. 1 数字视频的采样格式及数字化标准
8. 2. 2 视频压缩编码的基本概念
8. 3 MPEG数字视频
8. 3. 1 MPEG—1数字视频格式
8. 3. 2 MPEG—l数据的回放
8. 3. 3 MPEG—2与DVD
8. 3. 4 MPEG—4多媒体交互新标准
8. 4 AVI数字视频
8. 4. 1 AVI数字视频的格式
8. 4. 2 AVI数字视频的特点
8. 4. 3 AVI采用的压缩算法
8. 4. 4 视窗软件VFW及媒体播放器
8. 4. 5 MOV数字视频格式及格式的转换
8. 5. 1 MOV视频格式
8. 5. 2 数字视频格式的转换
思考题
第九章 数字视频的编辑处理
9. 1 数字视频的获取
9. 1. 1 视频采集卡
9. 1. 2 视频信号源及设备的准备
9. 1. 3 视频采集对MPC的要求
9. 1. 4 采集程序的应用
9. 2 数字视频的输出
9. 2. 1 TV Coder的功能
9. 2. 2 TV Coder的连接及应用
9. 3 数字视频的编辑
9. 3. 1 视频编辑的主要功能及基本过程
9. 3. 2 素材剪辑及项目管理
9. 3. 3 用建造窗口编辑视频序列
9. 3. 4 视频编译
9. 3. 5 剪辑的过渡和特技处理
9. 3. 6 标题的创建和剪辑的叠加
9. 3. 7 伴音的编辑和处理
9. 4 视频的创意与非线性编辑过程
9. 4. 1 线性编辑与非线性编辑
9. 4. 2 视频的创意设计过程
思考题
实验五 视频处理与创意设计
第十章 多媒体节目的开发过程
10. 1 多媒体节目的基本概念
10. 1. 1 多媒体节目的概念
10. 1. 2 多媒体节目以信息传播为目的
10. 1. 3 多媒体节目的设计开发原则
10. 2 一般开发过程及预备阶段
10. 2. 1 软件开发制作的一般流程
10. 2. 2 多媒体软件的选题与策划
10. 2. 3 多媒体软件制作机构
10. 3 超文本与超媒体
10. 3. 1 超文本与超媒体的功能
10. 3. 2 超文本与超媒体的定义
l0. 3. 3 超文本的模型结构与应用
10. 4 多媒体节目的基本蓝图设计
10. 4. 1 脚本编写与创意设计
10. 4. 2 超媒体与软件结构设计
10. 4. 3 故事板和屏幕设计
思考题
第十一章 多媒体节目的创意设计
11. 1 视觉风格及屏幕设计要素
11. 1. 1 平面设计与屏幕设计
11. 1. 2 屏幕设计体现节目的视觉风格
11. 1. 3 屏幕设计的基本要素
11. 2 屏幕造型和构图设计
11. 2. 1 屏幕上应宾主分明
11. 2. 2 用对比法突出主体
11. 2. 3 屏幕的协调与统一
11. 3 色彩的应用与背景设计
11. 3. 1 基本色彩的心理效应
11. 3. 2 屏幕主色调与色彩的协调
11. 3. 3 背景设计
11. 4 文字设计与编排
11. 4. 1 文字的分类及特征
11. 4. 2 标题和图标文字的设计
11. 4. 3 文字与正文的编排
11. 5 音乐的功能与设计
11. 5. 1 音频的功能和创意
11. 5. 2 音频的设计要素
11. 5. 3 音频的编辑与处理
思考题
实验六 多媒体节目的总体设计
第十二章 多媒体节目的整体合成
12. 1 编程与编著的基本概念
12. 1. 1 编程与编著
12. 1. 2 编著工具的特点与分类
12. 2 编著工具Authorware 5. o概要
12. 2. 1 Authorware 5. 0的特点
12. 2. 2 Authorware 5. o的主要功能
12. 3 Authorware的基本应用
12. 3. 1 Authorware的编辑环境及工具
12. 3. 2 媒体组接及程序文件的创建
12. 3. 3 交互功能的实现
12. 3. 4 超媒体链接的应用
12. 4 多媒体节目的模块化设计
12. 4. 1 模块化设计的基本概念
12. 4. 2 数据文件管理的结构化
12. 4. 3 模块的构建及模块间的链接
思考题
实验七 编著软件Authorware的应用
综合实验 多媒体节目的设计与开发参考资料