本书是新纪元系列丛书第4本书。作为前三本的进阶教程,本书在内容和技术上保持了与前几本书的连贯性,同时更注重自身的独立性。本书共分三大部分:第一部分包含第一、二章,主要讲述了《林中奇缘》这个三维数码音乐动画短剧的创作思路、镜头分析及设立角色骨骼材质的关键技术。涉及的软件为3D Studio MAX 3.0;第二部分包含第三章的内容,主要介绍了非线性编辑软件的种类、技术特点以及与三维制作软件之间的关系,并选择Maya Fusion 2.0作为主讲软件,从基本操作到实例练习来逐步引导读者掌握这个非编软件的基本操作。最后以《林中奇缘》为应用实例,详细讲述了如何创意并制作这个音乐动画剧的片头动画;第三部分包括了第四至第九章共6章的内容,以Maya 2.5&3.0为制作平台,从基本的功能应用到中高级的角色动画技术,安排了丰富的三维制作实例、是针对前三本书三维动画技术的进阶教程。其中,第四章是Maya的基本功能实例练习,讲述了如何使用Maya的NURBS建模技术以及通道贴图技术来制作情人节的礼物; 第五至第七章介绍了使用Maya制作角色动画的技术,其中包括NURBS曲线放样建模技术、渐层纹理制作卡通皮肤贴图的技术以及如何建立完整的角色骨骼系统;第八章主要介绍了如何使用Maya强大的NURBS建模技术来制作精细的人头模型,该实例涵盖了Maya大部分曲面建模工具的综合应用技巧,是迈入高级建模技术的进阶实例:第九章是Maya 2.5&3.0版本新功能的介绍,重点讲述了Paint Effect画笔工具的使用方法,并于文后详细列举了所有笔刷的中文含义和效果速查图例。本书配套光盘内容包括三维数码音乐动画短剧《林中奇缘》、书中涉及的场景文件、flw文件和素材文件,以及作者的技术支持网站资源。本书注重作品的创意构思和实际制作技巧.使读者通过作口来汲取营养,获取操作的方法和思路。本书不但是三维影视、广告、游戏制作人员的开发指导书和三维动画爱好者优秀的自学读物,同时也适合作为高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学参考书,以及社会电脑三维培训班的教材。您也想数码影音DIY吗?请阅读本书!