前言
编者的话
第1部分 功能详解
第1章 初识3DS MAX3.0
1.1 预备知识
1.2 制作茶壶
1.3 制作茶杯
1.4 制作桌面
1.5 制作水流
1.6 水流的调整
1.7 架设灯光与摄影机
1.8 材质编辑
1.9 动画制作
1.10 渲染
第2章 建立二维、三维模型
2.1 认识命令板
2.2 建立空间几何图形
2.3 建立平面几何图形
2.4 设置场景灯光
2.5 架设摄影机
2.6 利用辅助工具
2.7 物体的空间扭曲变形
2.8 系统建模方式
第3章 修改对造型
3.1 修改命令板的布局
3.2 修改堆栈
3.3 MAX STANDARD(标准修改工具)
3.4 MAX Additional(附加修改工具)
3.5 MAX Surface(表面修改工具)
3.6 高级造型工具
3.7 World Space Modifiers(空间扭曲)
第4章 层次与运动
4.1 层次编辑
4.2 运动控制
第5章 材质的编辑
5.1 材质和贴图的概念
5.2 材质编辑器的布局
5.3 材质类型
第6章 其它辅助工具
6.1 显示命令板
6.2 程序命令板
6.3 其它控制区
6.4 视频合成器
6.5 渲染器
6.6 迹视图
6.7 Schematic View(示意视图)
6.8 Envirnment(环境编辑器)
6.9 影响编辑器
第2部分 实例精选
实例1 外星飞碟
实例2 文房四宝
实例3 灯光排球厂
实例4 灯光篮球厂
实例5 长空战机
实例6 倒角金属字