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3D Studio MAX 3.0专家指南

3D Studio MAX 3.0专家指南

定 价:¥42.00

作 者: 陆水等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 图形图像专业应用系列
标 签: MAX

ISBN: 9787900625427 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 328 字数:  

内容简介

  本书实际上是一本“为了使读者成为3DS MAX专家而写的指南”或“3DS MAX专家所写的3DS MAX应用指南”。因此本书主要针对3DS MAX中高级用户侧重于3DS MAX的工作方法、工作概念、技巧和复杂应用等内容。全书共分6部分分别介绍了3DS MAX 3.0高级参数设置(包括3DS MAX 3.0的新特点、高级参数设置以及如何在使用3DS MAX 3.0时提高工作效率)建模技术(包括复杂放样建模、复合建模技术、Low Polygn建模、NURBS建模和面片建模)高级材质(包括Raytrace材质、Raytrace贴图、Reflect/Refract贴图与Flat Mirror贴图、Thin Wall Refraction贴图、Blend材质、Noise贴图)摄影机与灯光(包括摄影技术、镜头焦点效果、镜头特技效果以及3DS MAX 3.0中的灯光)动力学(包括力场和碰撞模拟)动作控制(包括关键帧控制器、关键帧控制器面板、复合控制器、参数控制器、表达式控制器及其使用范例)。本书本着更逼真、更高效、更便捷、更新颖的原则来安排内容全书紧紧围绕用户实际使用的需要仔细分析用户使用中的困惑侧重技术精华的剖析和操作技巧的指点使用户深入理解3DS MAX应用的奥秘所在。为了解释和演示难点部分本书安排了大量范例也融入了作者多年来的造型、动画实战经验。本书适用于动画设计师、建筑设计师、影视广告设计人员、片头设计人员、多媒体及游戏开发人员等。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX 3.0专家指南》作者简介

图书目录

前言
如何使用本书
第1章 3DS MAX 3.0高级参数设置
1.1 3DS MAX 3.0的新特点
1.1.1 用户界面
1.1.2 外部参考
1.1.3 建模
1.1.4 材质编辑器
1.1.5 浸染引擎
1.1.6 灯光
1.1.7 其他
1.2 3DS MAX 3.0的高级参数设置
1.2.1 3DS MAX 3.0性能参数设置
1.2.2 渲染设置
1.2.3 视窗参数设置
1.3 在使用3DS MAX 3.0中如何提高工作效率
1.3.1 定制具有自己风格的界面样式
1.3.2 在专家模式下工作
1.3.3 使用快捷方式
第2章 建模技术
2.1 复杂放样建模
2.2 复合建模技术
2.2.1 Morph
2.2.2 Scatter
2.2.3 Conform
2.2.4 ShapeMerge
2.2.5 Connect
2.2.6 Boolean
2.3 Low Polygon建模
2.3.1 Editable Mesh控制面板
2.3.2 使用Editable Mesh建模
2.3.3 低细节建模技术与Mesh Smooth的配合
2.4 NURBS建模
2.4.1 对象、次对象、从属对象
2.4.2 关于法线
2.4.3 权重
2.4.4 NURBS建模实例
2.5 面片建模
2.5.1 面片建模技术
2.5.2 矩形面片与三角形面片
2.5.3 范例——猫
第3章 高级材质
3.1 Raytrace材质
3.1.1 Raytrace材质的特征
3.1.2 Raytrace材质的使用
3.1.3 Raytrace材质应用范例
3.2 Raytrace贴图
3.2.1 光线衰减(Attenuation)卷展栏
3.2.2 基本材质扩展(Basic Material Extensions)卷展栏
3.2.3 折射材质扩展(Refractive Material Extension)卷展栏
3.3 Reflect/Refract贴图与Flat Mirror贴图
3.3.1 Reflect/Refract贴图
3.3.2 Flat Mirror贴图
3.4 Thin Wall Refraction贴图
3.5 Blend材质
3.5.1 Blend材质的应用实例1
3.5.2 Blend材质的应用实例2
3.6 Noise贴图
3.6.1 Noise贴图的参数设置
3.6.2 Noise贴图应用范例
第4章 摄影机与灯光
4.1 摄影技术
4.1.1 景别
4.1.2 拍摄角度
4.2 镜头焦点效果
4.2.1 Lens Effects Focus中的概念
4.2.2 焦点效果的使用
4.3 镜头特技效果
4.3.1 辉光效果
4.3.2 镜头光斑(Lens Effect Flare)
4.4 3DS MAX 3.0中的灯光
4.4.1 灯光的衰减
4.4.2 阴影
第5章 动力学
5.1 力场(Space Warp)
5.1.1 Gizmo的概念
5.1.2 关于绑定
5.1.3 影响几何体变形的场
5.1.4 影响粒子系统与动力学系统的力场
5.1.5 基于编辑修改器的力场
5.1.6 只影响粒子系统的力场
5.2 碰撞模拟
5.2.1 碰撞模拟的参数设置
5.2.2 范例
第6章 动作控制
6.1 关键帧控制器的概念
6.2 关键帧控制器的分类
6.3 关键帧控制器面板的使用
6.3.1 基本使用
6.3.2 Assign Controller卷展栏
6.3.3 PRS Parameters卷展栏
6.4 基本关键帧控制器
6.4.1 Bezier控制器
6.4.2 linear控制器
6.5 高级关键帧控制器
6.5.1 Path控制器
6.5.2 On/Off控制器
6.5.3 Attachment控制器
6.6 复合控制器
6.6.1 Look At控制器
6.6.2 Link Control控制器
6 6.3 Euler XYZ控制器
6.6.4 Position XYZ、Point3 XYZ和Color RGB控制器
6.6.5 List控制器
6.7 参数控制器
6.7.1 Audio控制器
6.7.2 Noise控制器
6.7.3 Waveform控制器
6.8 表达式控制器的概念
6.9 表达式语法
6.9.1 表达式控制器返回值的类型
6.9.2 运算
6.9.3 变量
6.9.4 函数
6.10 表达式控制器的使用
6.10.1 Create Variables(创建变量)区域
6.10.2 Variables Parameters(变量参数)区域
6.11 表达式控制器使用范例
6.11.1 范例1:内建变量S和Pi的应用——旋转动画与时钟
6.11.2 范例2:内建变量NT和正弦、余弦函数的应用——旋转的小球
6.11.3 范例3:向量变量的应用——沿着正弦曲线运动的小球
6.11.4 范例4:radToDeg函数的应用——沿抛物线运动的小球
6.11.5 范例5:表达式控制器中的复杂关系——车辆的行驶
附录A 3D Studio MAX 3.0快捷键
附录B 透明物质折射率表
附录C 默认界面选项卡按钮释义

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