第1章 COOL 3D 3.0概述与安装
1.1 COOL 3D 3.0概述
1.1.1 针对Web的COOL 3D 3.0
1.1.2 针对文档的COOL 3D 3.0
1.1.3 针对演示文稿的COOL 3D 3.0
1.1.4 针对多媒体的COOL 3D 3.0
1.2 COOL 3D 3.0的安装
1.3 本章小结
1.3.1 主要内容
1.3.2 复习思考题
第2章 COOL 3D 3.0的工作环境
2.1 启动COOL 3D 3.0
2.1.1 启动COOL 3D 3.0
2.1.2 退出COOL 3D 3.0
2.2 熟悉COOL 3D 3.0的界面
2.2.1 启动界面
2.2.2 菜单命令规则
2.3 “File”(文件)菜单
2.3.1 新建、打开、关闭和保存文件命令
2.3.2 图像导入命令
2.3.3 “Import X Model” (X模式导入)
2.3.4 创建图形、视频文件命令
2.3.5 打印命令
2.3.6 最近使用过的标题的保存和退出命令
2.4 “Edit”(编辑)菜单
2.4.1 撤消和恢复命令
2.4.2 剪切、复制和粘贴命令
2.4.3 文本编辑、插入外挂效果命令
2.5 “View”(视窗)、“Image”(图像)菜单
2.5.1 “视窗”菜单
2.5.2 “Image”菜单
2.5.3 “Windows”菜单
2.5.4 “Help”菜单
2.6 工具栏的使用
2.6.1 “Standard Toolbar”(一般工具栏)
2.6.2 “Object Toolbar”(对象工具栏)
2.6.3 “Animation Toolbar(动画工具栏)
2.6.4 “Toolbar(文本工具栏)
2.6.5 “Location Toolbar”(位置工具栏)
2.7 “EasyPalette”、“Attribute Toolbar及“Status Bar”
2.7.1 “EasyPalette”(简易调色板)
2.7.2 “Attribute Toolbar”(属性工具栏)
2.7.3 “Status Bar”(状态栏)
2.8 一个例子
2.9 本章小结
2.9.1 主要内容
2.9.2 复习思考题
第3章 物件样式
3.1 “Gallery”(图库)
3.1.1 什么是“Gallery”
3.1.2 “Gallery”的应用
3.2 “Bevel”(斜角)
3.2.1 “Bevel”的定义
3.2.2 “Attribute Toolbar”(属性工具栏)
3.2.3 “Bevel”的应用
3.3 “Frame”(外框)
3.3.1 “Frame”的定义
3.3.2 “Attribute Toolbar”(属性工具栏)
3.3.3 “Frame”的应用
3.4 “Hollow”(中空)
3.4.1 “Hollow”的定义
3.4.2 “Attribute Toolbar”(属性工具栏)
3.4.3 “Hollow”的应用
3.5 “Imprint”(烙印)
3.5.1 “Imprint”的定义
3.5.2 “Attribute Toolbar”(属性工具栏)
3.5.3 “Imprint”的应用
3.6 “Board”(底板)
3.6.1 “Board”的定义
3.6.2 “Attribute Toolbar”(属性工具栏)
3.6.3 “Board”的应用
3.7 “Light&Color”(光线与色彩)
3.7.1 概述光线与颜色
3.7.2 “Attribute Toolbar”(属性工具栏)
3.8 “Texture”(材质)
3.8.1 “Texture”(材质)
3.9 “Motion”(移动)
3.9.1 “Motion”(移动)
3.9.2 “Motion”的应用
3.10 本章小结
3.10.1 主要内容
3.10.2 复习思考题
第4章 范本
4.1 “Objects”(对象)
4.1.1 静态对象
4.1.2 动态对象
4.2 “Composition”(组合)
4.3 本章小结
4.3.1 主要内容
4.3.2复习思考题
第5章 相机
5.1 “Camera”(相机)的概述
5.2 “Camera(相机)的应用
5.2.1 “Camera Lens”(相机镜头)
5.2.2 “Distance”(相机距离)
5.2.3 “Camera”功能组合
5.3 本章小结
5.3.1 主要内容
5.3.2 复习思考题
第6章 背景
6.1 “Background”(背景)的概述
6.2 “Background”(背景)的使用
6.3 “Background”(背景)的设置
6.3.1 “Color”(色彩)按钮的运用
6.3.2 属性控制条的应用
6.3.3 设置“Background”色彩
6.3.4 “Background”的“Image”(图案)
6.4 本章小结
6.4.1 主要内容
6.4.2 复习思考题
第7章 对象效果
7.1 对象效果概述
7.2 “Bend”(弯曲)
7.2.1 什么是“Bend”效果
7.2.2 “Bend”效果的实现
7.2.3 “Bend”效果在动画中的应用
7.3 “Token Skew(G)”(组件倾斜)
7.3.1 什么是“Token Skew(G)”效果
7.3.2 “Token Skew(G)”效果的实现
7.3.3 “Token Skew(G)”(组件倾斜效果)在动画中的应用
7.4 “Token Size(G)”(组件缩放)
7.4.1 什么是“Token Size(G)”效果
7.4.2 “Token Size(G)”效果的实现
7.4.3 “Token Size(G)”效果在动画中的应用
7.5 Token Move(G)”(组件移动)
7.5.1 什么是“Token Move(G)”效果
7.5.2 “Move(G)”效果的实现
7.5.3 “Move(G)”效果在动画中的应用
7.6 “Token Rotate(G)”(组件旋转)
7.6.1 什么是“Token Rotate(G)”效果
7.6.2 “Token Rotate(G)”效果的实现
7.6.3 “Token Rotate(G)”效果在动画中的应用
7.7 “Dance”(跳舞效果)
7.7.1 什么是“Dance”效果
7.7.2 “Dance”效果的实现
7.7.3 “Dance”效果在动画中的应用
7.8 “Surface Animation”(环绕路径)
7.8.1 什么是“Surface Animation”效果
7.8.2 “Surface Animation”效果的实现
7.8.3 “Surface Animation”效果在动画中的应用
7.9 “Path Animation”(自然路径)
7.9.1 什么是“Path Animation”效果
7.9.2 “Path Animation”效果的实现
7.9.3 “Path Animation”效果在动画中的应用
7.10 “Twist”(扭转效果)
7.10.1 什么是“Twist”效果
7.10.2 “Twist”效果的实现
7.10.3 “Twist”效果在动画中的应用
7.11 “Explosion”(爆破效果)
7.11.1 什么是“Explosion”效果
7.11.2 “Explosion”效果的实现
7.11.3 “Explosion”效果在动画中的应用
7.12 本章小结
7.12.1 主要内容
7.12.2 复习思考题
第8章 物件特效
8.1 “Shadow”(阴影效果)
8.1.1 什么是“Shadow”效果
8.1.2 “Shadow”效果的实现
8.1.3 动画中“Shadow”效果的应用
8.2 “Glow”(光晕效果)
8.2.1 什么是“Glow”效果
8.2.2 “Glow”效果的实现
8.2.3 “Glow”效果在动画中的应用
8.3 “Motion Blur”(动态摄影)
8.3.1 什么是“Motion Blur”效果
8.3.2 “Motion Blur”效果的实现
8.3.3 “Motion Blur”效果在动画中的应用
8.4 “Fire”(火焰效果)
8.4.1 什么是火焰效果
8.4.2 火焰效果的实现
8.4.3 火焰效果在动画中的应用
8.5 本章小结
8.5.1 主要内容
8.5.2 复习思考题
第9章 整体动画
9.1 欢迎类标题
9.1.1 例1:海南岛的旅游节
9.2 警示类标题
9.2.1 例2:森林防火
9.2.2 例3:历史的见证
9.2.3 例4:节约水资源
9.3 本章小结
9.3.1 主要内容
9.3.2 复习思考题