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3D STUDIO MAX R3基础教程

3D STUDIO MAX R3基础教程

定 价:¥28.00

作 者: 姚强,刘洋编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787505359987 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 281页 字数:  

内容简介

  本书以3D Studio MAX R3为蓝本,以循序渐进的方式逐步介绍Windows下的3D动画制作,并配以实例介绍,使读者既可以快速入门,又可以迅速查到自己所需要的功能。全书共分九章,从3D Studio MAX R3的特点、运行环境及安装、卸载方法到3D Studio MAX R3的界面和各组成部分的功能都做了详细介绍,特别是对各种对象的修饰加工方法、材质与贴图的参数、灯光和摄像机的创建及使用、动画制作与轨迹窗的设置进行了讨论,本书全面系统地介绍了3D Studio MAX R3的使用技巧和基础知识。每一章都附有小结和复习思考题,便于读者学习和理

作者简介

暂缺《3D STUDIO MAX R3基础教程》作者简介

图书目录

第1章 3D Studio MAX R3初步
1.1 3D Studio MAX R3简介
1.2 3D Studio MAX R3新增功能
1.2.1 重建的渲染器
1.2.2 灯光
1.2.3 新的、改进的编辑修改器
1.3 使用 3D Studio MAX R3的系统设置要求
1.4 3D Studio MAX R3安装与卸载
1.4.1 3D Studio MAX R3的安装
1.4.2 3D Studio MAX R3的卸载
1.5 3D Studio MAX R3界面总体设置
1.5.1 界面各部分功能介绍
1.5.2 设置场景
1.5.3 工具栏介绍
1.5.4 认识坐标系统
1.6 制作花瓶
1.6.1 花瓶制作过程
1.6.2 制作复合材质
1.7 本章小结
1.7.1 内容总结
1.7.2 复习思考题
第2章 3D Studio MAXR3的基本建模
2.1基本二维对象
2.1.1 样条曲线的生成
2.1.2 NURBS曲线的生成
2.2 基本三维对象的生成
2.2.1 标准三维模型的生成
2.2.2 扩展几何体的生成
2.2.3 复合对象的生成
2.2.4 粒子系统的生成
2.2.5 面片网格的生成
2.2.6 NURBS曲面的生成
2.3 本章小结
2.3.1 内客总结
2.3.2 复习思考题
第3章 放样模型
3.1 放样建模的基本概念
3.1.1 创建简单的放样对象
3.1.2 对放样对象的编辑和修改
3.2 本章小结
3.2.1 内容总结
3.2.2 复习思考题
第4章 对象的加工
4.1 最基本的图形复制方法
4.1.1 直接拖动法
4.1.2 镜像复制法
4.1.3 阵列复制法
4.2 修改编辑器(讪difier)
4.2.1 编辑修改器堆钱(Modifier Stack)
4.3 基本三维对象的加工
4.3.1 Bend(弯曲)
4.3.2 Taper(切削)
4.3.3 Noise(杂波)
4.4 基本二维对象的加工
4.4.1 Extrude(拉伸)
4.4.2 Lathe(车削)
4.4.3 Bevel(倒角)
4.5 对象的网格加工
4.5.1 简单网格对象建模
4.5.2 对象的样条加工
4.5.3 编辑节点
4.5.4 编辑片段
4.5.5 编辑样条
4.6 NURBS曲线和曲面的加工
4.6.1 NURBS曲线的加工
4.6.2 NURBS曲面的加工
4.7 本章小结
4.7.1 内容总结
4.7.2 复习思考题
第5章 基本材质和贴图与贴围坐标
5.1 基本材质
5.1.1 材质概述
5.1.2 基本材质编辑器
5.1.3 材质浏览器
5.1.4 贴图与贴围坐标
5.1.5 使用贴图
5.1.6 贴围坐标与贴图类型
5.2 本章小结
5.2.1 内容总结
5.2.2 复习思考题
第6章 高级基本材质
6.1 同级材质
6.1.1 高级材质概述
6.1.2 Blend(混合材质)
6.1.3 Double Sided(双面)材质
6.1.4 Top/Bottom(上/下层)材质
6.1.5 Raytrace(光线追踪)材质
6.1.6 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质
6.1.7 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质
6.1.8 FlatMirror(平面镜)材质
6.1.9 自动反射与折射
6.2 本章小结
6.2.1 内容总结
6.2.2 复习思考题
第7章 创建灯光和摄像机
7.1 创建灯光
7.1.1 环境光
7.1.2 Omni(泛光灯)
7.1.3 聚光灯
7.1.4 定向光
7.1.5 太阳光
7.2 创建摄像机
7.2.1 摄像机说明
7.2.2 创建并调整摄像机
7.2.3 自由摄像机
7.3 本章小结
7.3.1 内容总结
7.3.2 复习思考题
第8章 环境的设定
8.1 标准雾
8.1.1 设定摄像机的环境范围
8.1.2 Environment(环境)对话框
8.1.3 使场景起雾
8.1.4 改变雾的颜色
8.1.5 距离感
8.1.6 改变雾效范围
8.1.7 去除背景的雾效
8.1.8 为雾效加入贴图
8.2 层次雾
8.2.1 柔化水平边缘
8.2.2 使用多个层次雾
8.3 体积雾
8.3.1 创建体积雾
8.3.2 体积雾参数
8.4 体积光
8.4.1 创建体积光
8.4.2 体积先参数
8.4.3 使灯光柔化
8.4.4 改变白热效果
8.4.5 雾效的衰退作用
8.4.6 体积光中的干扰
8.4.7 包合体积光的投影机灯光
8.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光.
8.5 本章小结
8.5.1 内容总结
8.5.2 复习思考题
第9章 动画的制作
9.1 动画概述
9.1.1 动画的基本概念
9.1.2 三维动画
9.1.3 三维动画技术
9.2 简单动画的制作
9.2.1 动画控制按钮
9.2.2 制作简单动画
9.3 Track View(轨迹窗)
9.3.1 轨迹窗对话框
9.3.2 层次树与动画参数
9.3.3 位置动画
9.3.4 功能曲线
9.3.5 动画控制器
9.4 视频合成
9.4.1 Alpha通道
9.4.2 加入事件
9.4.3 运行视频合成
9.4.4 加上标志
9.4.5 执行序列并保存结果
9.4.6 屏蔽图像层事件
9.5 本章小结
9.5.1 内容总结
9.5.2 复习思考题

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