第一部分 照片真实感的实现原则
第1章 照片真实感实现介绍
1. 1 凌乱和无序
1. 2 个性和期望
1. 2. 1 期望
1. 2. 2 适应观察者期望的工作
1. 3 可信度
1. 4 表面纹理
1. 5 高光特征
1. 6 污垢. 灰尘和腐烂
1. 7 瑕疵. 磨损和裂缝
1. 8 圆边
1. 9 对象材质的深度
1. 10 辐射光
1. 11 结束
第二部分 建模技术
第2章 贴图建模
2. 1 贴图建模过程
2. 1. 1 编辑源贴图
2. 1. 2 建造窗户模型
2. 1. 3 建造玻璃模型
2. 1. 4 建造安全栏杆模型
2. 1. 5 处理窗户表面
2. 2 贴图建模
2. 3 有机的贴图建模
2. 3. 1 建造叶子模型
2. 3. 2 建造叶柄模型
2. 3. 3 处理叶子表面
2. 4 小结
第3章 使用无缝平铺模型添加深度
3. 1 创建无缝平铺模型
3. 1. 1 编辑鹅卵石源贴图
3. 1. 2 建造鹅卵石模型
3. 1. 3 处理平铺的鹅卵石表面
3. 2 根据无缝平铺模型创建特定的形状
3. 3 建造复杂的平铺模型
3. 4 小结
第4章 创建可以平铺的地表覆盖
4. 1 创建一片三叶草地
4. 1. 1 创建一个三叶草的基底
4. 1. 2 创建三叶草覆盖基块
4. 1. 3 手工创建三叶草覆盖基块
4. 2 自然可平铺模型的分段
4. 2. 1 在地表覆盖上放置物体
4. 3 小结
第5章 置换贴图效果
5. 1 为地表覆盖增加混乱效果
5. 1. 1 创建可平铺的草的对象
5. 1. 2 使用置换贴图来产生混乱
5. 1. 3 用置换贴图建立大的混乱效果
5. 2 用图像置换贴图来自定义轮廓
5. 3 置换贴图的动画制作
5. 4 小结
第三部分 复杂对象表面构造
第6章 创建贴图的细节
6. 1 构造锈蚀. 氧化和腐蚀效果
6. 1. 1 绘制锈迹
6. 1. 2 构造锈迹基块
6. 2 构造植物贴图
6. 2. 1 一片生长状况良好的叶子的细节
6. 2. 2 一片生长不良的叶子的细节
6. 2. 3 构造一片生长不良的叶子的贴图
6. 3 小结
第7章 变体目标表面处理
7. 1 使用变体目标表面处理技术
7. 1. 1 为变体目标表面处理编辑小精灵树
7. 1. 2 对小精灵树进行表面处理
7. 1. 3 变体目标表面处理
7. 2 对简单对象使用变体目标表面处理
7. 3 使用变体目标表面处理方法节省系统资源
7. 4 小结
第四部分 创建工业环境
第8章 设计城市街道
8. 1 创建城市街道的单元
8. 2 城市街道中表面处理的技巧
8. 3 小结
第五部分 创建自然环境
第9章 设计自然场景
9. 1 创建自然元素
9. 1. 1 创建小精灵抽水马桶遗迹
9. 1. 2 给马桶外缘添加青草
9. 2 小结
第10章 研究池塘和水坑
10. 1 创建表面的不规则变化
10. 2 制作水下细节
10. 3 制作水深
10. 3. 1 制作混水深度
10. 3. 2 给池塘添加水草
10. 4 小结
附录A 光盘贴图库
附录B 配套光盘内容
B. 1 软件要求
B. 2 用户帮助和信息