第1章 3DS MAX 3二维型建模
l.1 3DS MAX 3的基本功能
1.2 二维造型建模的基本概念
1.3 简单的二维创建
1.4 二维造型的编辑修改
1.5 对二维造型使用其他相关编辑修改器
第2章 制作金属文字
2.1 主要内容
2.2 制作立体文字效果
第3章 制作景泰蓝
3.1 景泰蓝制作过程
3.2 制作复合材质
第4章 3DS MAX 3放样建模
4. 1 放样建模的基本概念
4. 2 创建简单的放样对象
4.3 对放样对象的编辑和修改
第5章 制作钉子
5.1 制作螺丝钉效果
5.2 运动的螺丝钉
5.3 制作板和对对象进行贴图
第6章 制作窗帘
6. 1 实例过程
第7章 3DS MAX 3几何体对象建模
7. 1 几何体对象的建模
7.2 几何体对象的编辑和修改
第8章 制作纪念币
8.1 实例过程
第9章 制作雪人
9.1 制作雪人
第10章 制作自行车
10.1 自行车制作
第11章 3DS MAX 3网格对家建模
11.1 简单网格对象建模
11.2 网格对象的编辑和修改
第12章 制作战斗机
12.1 制作战斗机
第13章 3DS MAX布尔运算建模和复合建模
13.1 主要内容
13.2 建立楼房效果
13.3 其他复合建模斤式
第14章 环境的设定
14.1 标准雾
14. 2 层次雾
14. 3 体积雾
14. 4 体积光
第15章 制作油灯
15.1 制作灯的外型
15.2 加入火苗
第16章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑
16.1 粒子系统的创建
16. 2 植于系统的编辑修改
第17章 制作山顶酒吧
17.1 实例过程
第18章 制作恐龙
第19章 定制MAX
19.1 预设对话框
19.2 定制MAX路径
19.3 定制观图区
19.4 使用MAX服务器
第20章 基本材质介